Dice Con與那些玩桌游、做桌游和賣桌游的人們

這是一群為桌游而奔走的人們所做的事。

編輯忘川2017年08月26日 17時54分

坦格利安的丹妮莉絲從信鴉那兒得知,她將因為異鬼下一輪的入侵再失去一條龍。然而此前集中兵力劍指君臨城時,她已然放棄了太多中立城池,即便是她的軍師提利昂想扭轉(zhuǎn)局勢,也無計可施。

她的盟友、史塔克的瓊恩,雖然擁有瓦雷利亞鋼劍“長爪”,戰(zhàn)斗中無往不利。但連番抵御異鬼也已令他麾下的有生力量所剩無幾,只能龜縮北境、舉步維艱。

而瑟曦,因為坐擁多座城池,讓她能以最低的代價操控局勢。眼見異鬼入侵墻內(nèi),不斷牽制、削弱她的對手,她樂享其成,甚至覺得勝券在握……當(dāng)下,是她執(zhí)掌著鐵王座。

——這可不是美劇《權(quán)力的游戲》最新一季的劇透,只是一群玩家在玩同名桌游時,隨手記錄的游戲過程,俗稱“戰(zhàn)報”。

桌游的版圖是整個維斯特洛大陸

在版圖版《權(quán)力的游戲》中,玩家可以親自扮演史塔克、蘭尼斯特、拜拉席恩等家族的領(lǐng)袖,操縱耳熟能詳?shù)慕巧珎儯诎鎴D、模型共同構(gòu)建的冰火世界中馳騁,自行演繹不同于原著和劇集的故事。盡管需要在地圖上排兵布陣,但游戲的側(cè)重點卻在外交和嘴炮上:明明幾個玩家都奔著“鐵王座”而來,對別人的城池虎視眈眈,游戲過程中卻會為了一時利弊,頻繁上演結(jié)盟和背叛的戲碼,和原作中的權(quán)謀斗爭別無二致。

貼吧玩家@Hsuehliang額外添置了跟劇集片頭相似的定制城堡模型,以提升游戲的代入感

顯然,會來玩這款桌游的,要么追過美劇,要么是原作小說《冰與火之歌》的粉絲——而墨魚正是這樣一位書粉。2011年他在大連學(xué)美術(shù),那會兒劇集熱播,身邊不少同學(xué)都成了“冰火迷”,他便買了《權(quán)力的游戲》的版圖版,課余時間幾個人湊局一起玩,每次一開就是幾小時。他從初代一直玩到修訂后的第二版,幾個原著改編、可以增強體驗的游戲擴展包他也沒落下。

因為大學(xué)畢業(yè)設(shè)計做的就是桌游,墨魚動了出版原創(chuàng)桌游的念頭:他喜歡游戲、喜歡畫畫、喜歡設(shè)計規(guī)則、希望依靠個人的力量獨立完成作品……而桌游對于他,正是最完美的呈現(xiàn)載體。他也一直想做原創(chuàng)魔幻背景的美式版圖游戲。

開發(fā)中的《奧倫維爾的暴風(fēng)》,測試原型做了7、8套,前后設(shè)計測試近5年,美術(shù)也已重做了3遍

考慮到工程量巨大,墨魚通過摩點眾籌,嘗試了一次完整的設(shè)計出版,不僅是為了熟悉出版流程,也是為了融入這個圈子,為《奧倫維爾的暴風(fēng)》鋪路。而擁有至少一款正式發(fā)行的完整游戲,他便可以在Dice Con申請展臺,讓更多設(shè)計師、玩家乃至逛展的海外發(fā)行商,看到、玩到他的作品。

今年,在Dice Con這個據(jù)說是亞洲最大的桌游展上,像他這樣的華人原創(chuàng)桌游設(shè)計師,確定出席的就已超過30位——雖然這仍是個比獨立游戲圈更小的圈子。

桌游與三國殺

去年Dice Con上,展出了一款主題頗為有趣的桌游,叫《十萬次相親》。

游戲的適用場合是3~8人的單身男女聚會

游戲的玩法很簡單:每個玩家分飾一個人物,每個人物都具備一些“品質(zhì)”,比如“博學(xué)”“幽默”“漂亮”“溫柔”……玩家要收集寫有各種“品質(zhì)”的心儀牌,并對擁有該“品質(zhì)”的玩家打出這張牌,而后喊出:“我喜歡你的XX”。一次打出的“品質(zhì)”收集越齊,得分越高,但面對你的“表白”,如果對方用響應(yīng)牌“殘忍拒絕”,你打出的牌將全部落空,一分不得。

每個人都持有不同“品質(zhì)”和技能的人物卡

這款擁有奇特“社交功能”的桌游,去年出展國外,數(shù)十套備貨1小時內(nèi)便被老外買空,試玩現(xiàn)場的反應(yīng)也十分熱烈。

游戲的設(shè)計師是水水。他做這款游戲,就是想用收集和付出的得失感,來模擬人生中的真實體驗:“期待被回應(yīng),擔(dān)心被拒絕?!蹦憧梢詥渭儺?dāng)作得分游戲玩,也可以因為對某個人有好感而只收集她的卡牌,就為了趁機對她說“喜歡”;當(dāng)然,如果對方?jīng)]拒絕你,可能是她不能拒絕,也可能是她不想拒絕……

水水和朋友合伙經(jīng)營,主業(yè)是畫漫畫,也出過幾本書。2009年,《三國殺》風(fēng)靡全國?!度龂鴼ⅰ分八疀]玩過現(xiàn)代桌游,玩過以后他一度覺得《三國殺》就等同于“桌游”——它的卡牌有花色、數(shù)字,就像普通的撲克,玩起來用的卻是一套水水從未體驗過的新鮮機制,這讓水水有種“撲克原來還能這樣打”的震撼。

“《殺人游戲》和《Bang!》是《三國殺》的兩大基本來源?!薄度龂鴼ⅰ吩O(shè)計師Kayak如是說

試玩過《三國殺》沒多久,水水便馬上用自己現(xiàn)成的漫畫素材,做了個游戲原型,他自認為像模像樣,可玩性超越了《三國殺》。然而當(dāng)他主動聯(lián)系《三國殺》那邊的負責(zé)人,并拿給他們試玩之后,對方卻面有難色:“你這個……太像《三國殺》了。”

水水受到了很大打擊。但這幾乎是不少桌游設(shè)計新手都會碰到的問題:他們玩過的游戲太少,難免被困在既有的思維定勢里。

不甘心的水水找了家北京當(dāng)?shù)氐淖烙伟伞安娠L(fēng)”,在那里遇到了他桌游的“人生導(dǎo)師”,慢羊羊——那會兒桌游玩家少,一部分像慢羊羊這樣的極客(Geek),是很樂意帶新人入坑的。那家桌游吧當(dāng)時已經(jīng)有300多款桌游,且絕大部分都是英文原版。水水問慢羊羊,這些游戲他會玩的有多少,慢羊羊想了想,“75%都會。”

2009年,正版桌游幾乎都是英文版,只有臺灣新天鵝堡出品過一些中文版游戲

那一天,從中午12點到晚上0點歇業(yè),慢羊羊帶著水水連續(xù)玩了10款桌游,每款游戲的機制都全然不同。這徹底刷新了水水對桌游的認知——而不斷地玩新游戲,也是不少桌游設(shè)計師汲取靈感的方式。

但桌游畢竟在海外發(fā)展了數(shù)十年,機制上要有所創(chuàng)新,已是十分困難的事。那幾年,水水每每想到什么有趣的點子,總會很快在桌游吧找到規(guī)則類似的游戲,且設(shè)定更完善、執(zhí)行也更徹底。而不少他費心想出來的機制,常因為被參與測試的老玩家“批判”而就此擱置。直到2016年初,水水才通過摩點眾籌,正式出版了自己的第一款桌游。

然而在2009年的《三國殺》之后,國內(nèi)一直鮮有桌游,既能像《三國殺》那么賺錢,又能走出桌游圈,成為一段時間流行的生活娛樂方式。甚至于到了2012年,《三國殺》已經(jīng)從頂峰開始往下走,此時市面上被引進且能玩的中文游戲仍舊不太多。

相比大陸桌游市場,海峽對岸的臺灣桌游圈倒像是另一個世界。

一個人的出版社

臺灣的山頂洞人實驗室,獨立發(fā)行過若干原創(chuàng)桌游,其中有兩款,締造了臺灣當(dāng)?shù)氐淖烙渭o錄:一是有八個語言版本、海外銷量最高的牌庫構(gòu)筑游戲《第三小鎮(zhèn)》,二是BGG排名最靠前的臺灣策略桌游《龐氏騙局》——BGG全稱“BoardGameGeek”,是全球最大的桌游網(wǎng)站,上面的游戲排名和評分,一直是不少桌游核心玩家的重要參考指標。

而對于《龐氏騙局》,包括水水在內(nèi)的好幾位原創(chuàng)設(shè)計師,都對它贊不絕口——這款游戲在完全沒有文本的情況下,完美再現(xiàn)了龐氏騙局的運行邏輯。

查爾斯·龐茲是龐氏騙局的締造者,而游戲中的紙幣,用的就是他不同時期的形象照

游戲中,每個玩家都是騙子,都假借投資的名義,先用高額的回報騙取第一批人的資金,再用第二批人的投資來“回報”上一批人,而后從中牟利——對,就是空手套白狼、拆東墻補西墻。只要有玩家破產(chǎn),整個騙局的金字塔便會轟然倒塌,游戲直接結(jié)束,存活下來的人結(jié)算收益判定勝敗。

這個游戲的厲害之處在于,所有玩家明知彼此都是騙子,也知道這個虛假的繁榮遲早會破滅,但沒人想成為最后破產(chǎn)的那個。于是為了確保自己的利益,玩家們不得不在每個約定交付利息的日子到來前,策劃更大的欺詐項目來騙取下一批人的錢,就像現(xiàn)實中所發(fā)生的那樣。

更狠的是,游戲附贈了一個黑色皮夾,并允許玩家間利用它進行暗箱交易——因為皮夾造成的交易不透明,其它玩家無從得知交易者之間的資金流動狀況,也就很難準確估計誰離破產(chǎn)更近,一場游戲破產(chǎn)兩三人,只有一人存活也不是不可能的事。

暗箱交易用的黑夾子,讓最后誰會“爆炸”變得不可預(yù)料,就像現(xiàn)實那樣

“每個人都覺得自己會輸。”水水這么形容游玩這款游戲時的心理感受。是的,《龐氏騙局》在兼顧游戲性的同時,讓玩家得以用桌游的形式,深切體會這種金融騙局的本質(zhì)。而玩家面對面的交鋒,是電子游戲中無法體會到的樂趣。

簽下這款游戲的山頂洞人實驗室,其實成員就只有陳智帆一人。

他是別人口中“臺灣最強的一人軍隊”,不僅可以獨立包辦機制設(shè)計與美術(shù),還能做到量產(chǎn),光是今年,將以“山頂洞人”名義出版的桌游就超過15款——這還不算他以“智帆”的個人名義,在外面接的客制化訂單。

“就是其他出版社來邀稿,限制游戲主題、人數(shù)、規(guī)則難度、目標對象、配件數(shù)量和尺寸等等,其它由我自行發(fā)揮?!?/p>

他說,《龐氏騙局》的設(shè)計師Jesse Li,在找到他之前有讓許多出版社看過這款游戲。但他們經(jīng)過評估,認為臺灣當(dāng)?shù)厥袌鲞€無法接受這樣重策略的作品,于是紛紛婉拒??申愔欠珔s認為值得一試——他決定成立“山頂洞人”,將它以出版社的方式來經(jīng)營,就是為了讓一些有才華的桌游設(shè)計師,能有平臺來出版自己的原創(chuàng)作品。

陳智帆大學(xué)主修的是藝術(shù)理論,2011年進入桌游行業(yè)時,臺灣當(dāng)?shù)刂挥小靶绿禊Z堡”和“2Plus”在做獨立原創(chuàng)桌游的發(fā)行。由于自己的第一款作品不那么成熟,這兩家都不愿意代理發(fā)行,他便試著自己來。

和“有病”系列App聯(lián)動推出的作品《我滿懷業(yè)障的有病桌游》

也因為是獨立發(fā)行,印刷量本來就小,加上桌游配件加工麻煩,當(dāng)時陳智帆遇到的最大困難,是找不到愿意幫忙生產(chǎn)的印刷廠。為此,他從臺灣北部跑到南部、還請大陸的朋友幫忙詢價,足足找了7個月才談成。游戲最終通過新天鵝堡的渠道來銷售,至今首印的一千套還沒賣完——所幸回了本,也小賺了一筆。之后陳智帆就把拿回來的錢通通投入下一款游戲。

“我不想讓其他設(shè)計師也這樣碰壁?!?/p>

可既然要做出版社,只有一款游戲的話,推廣的邊際成本太高。起碼要有8~10個品項才行。于是陳智帆開始安排自己的設(shè)計課題,正式開啟了量產(chǎn)模式,以“卡片→骰子→圖板”的順序,挨個研究游戲機制的各種可能性,并逐一讓它們付諸現(xiàn)實,做成產(chǎn)品,“去年是骰子元年,今年、明年才要開始做圖板跟板塊拼放游戲”。

這一系列的設(shè)計課題,讓陳智帆的設(shè)計水平和效率突飛猛進,2011年至今,算上幫獨立設(shè)計師出版的游戲,山頂洞人的游戲目錄已經(jīng)累積了40多款作品,《第三小鎮(zhèn)》和《龐氏騙局》的成功更幫山頂洞人打響了知名度,外文版銷量雖然沒到爆紅的程度,但都是長賣型,玩家的風(fēng)評也好。

《第三小鎮(zhèn)》在海外銷量上的成績,讓山頂洞人旗下的多款游戲,都獲得了出口海外的機會

這次Dice Con,他也會帶著一系列新作到場。這也是他第一次來大陸參展。

“是的,前兩次Dice Con都沒去,這次覺得再不去,大家真要以為山頂?shù)沽恕饕歉蠹液昂啊?!我還活著?。∵€有在出游戲哦!別忘記我哦!’”

桌游與臺灣

某種意義上,山頂洞人成立那會兒,正趕上臺灣桌游業(yè)界蓬勃發(fā)展的時期。

2002年在臺灣成立的桌游發(fā)行商新天鵝堡。出品了大陸地區(qū)能玩到的最早一批中文游戲,包括《卡坦島》《卡卡頌》《富饒之城》《波多黎各》《皇與爭霸(領(lǐng)土)》《農(nóng)家樂(農(nóng)場主)》等,不僅引領(lǐng)著臺灣,也引領(lǐng)著大陸度過了桌游的拓荒期。

到了2012年,一群臺灣桌游設(shè)計愛好者們自發(fā)形成的社團TBD(臺灣桌游設(shè)計)開始活躍,并于4月舉辦了第一次桌游設(shè)計測試聚會。之后,除了每個月有固定聚會進行游戲測試與交流,TBD也開始組團奔赴海外的桌游展會,為臺灣當(dāng)?shù)氐脑瓌?chuàng)桌游尋求出海機會——山頂洞人的《第三小鎮(zhèn)》,正是在這樣的契機下被桌游廠商TMG相中,推出了英文版。

之后短短幾年,各種不同調(diào)性的出版社相繼涌現(xiàn),呈現(xiàn)百花齊放的姿態(tài)。

比如以主題企劃和美術(shù)為強項的大玩,就推出過一款名為《調(diào)香師》的桌游,首次在桌游中加入嗅覺玩法。游戲獨創(chuàng)了香味卡,將香精封存進涂料,再印刷成卡片。玩家用指甲輕刮卡面就能聞到薰衣草、玫瑰、冷杉、肉桂、萊姆、白玉蘭、羅文莎葉等7種香氣。而游戲的玩法之一就是使用嗅覺辨別香料,配制祖?zhèn)飨闼?/p>

“真實香氛嗅覺體驗”的《調(diào)香師》

又比如偏核心向的摩埃創(chuàng)意工作室,就和《龐氏騙局》的設(shè)計師Jesse Li,先后合作發(fā)行了《鋼鐵與火藥》及《歷史長流》——《歷史長流》是Jesse Li耗時5年打造的文明主題游戲,簡約易上手,用67張卡牌濃縮數(shù)千年的文明發(fā)展與變遷。去年英文版登陸全球最大規(guī)模的德國埃森桌游展,幾個小時便銷售一空,并售出多個國家的版權(quán)。

耗時5年、經(jīng)歷10次改版的《歷史長流》,靈感來自于備受好評的文明主題桌游《歷史巨輪》

原創(chuàng)桌游品牌2Plus的主編小龔直言,近年臺灣本土設(shè)計師的冒出速度驚人,盡管已經(jīng)有不少新晉的原創(chuàng)桌游投稿平臺,但現(xiàn)階段臺灣的原創(chuàng)市場大概有一半都屬于獨立出版。目前,臺灣當(dāng)?shù)匾呀?jīng)有約200家桌游店,發(fā)行原創(chuàng)桌游近200款,今年將在德國埃森展上展示的作品就有20款。當(dāng)然,這些出版社的作品同樣都會出現(xiàn)在這次Dice Con的展會上。

而促成臺灣桌游生態(tài)空前繁榮的因素,一方面是臺灣當(dāng)?shù)匚幕芸亻_放,政府對文創(chuàng)扶持力度比較大,一些獨立出版社來大陸或去國外參展都能拿到政府補貼;另一方面,媒體對這方面也支持,較有版權(quán)保護意識,大家更愿意跟別人討論共享自己的想法和創(chuàng)意。

不過,2Plus的發(fā)展道路相較這些新銳出版社有些不同。作為獨立打造的桌游品牌,它的前身亞灣文具本就是最老牌的《大富翁》生產(chǎn)商——他們在1962年推出的初版《大富翁銀行游戲盤》,或許是現(xiàn)存最早的中文版《大富翁》,比孩之寶官方授權(quán)的《地產(chǎn)大亨》中文版還早了三年。

以臺灣當(dāng)?shù)?960年代為背景進行本地化的《大富翁銀行游戲盤》

也因為“大富翁”這個家喻戶曉的牌子,他們可以自己掌握生產(chǎn),銷售渠道上也有不少優(yōu)勢,他們是最早將桌游推入家樂福量販店和誠品書局的出版社。而因為在福州也有工廠,目前在大陸各大商超,都可以很輕松地買到由他們出品的《大富翁》系列,如《大富翁中國之旅》等。

他們也早早就和當(dāng)?shù)氐恼畽C關(guān)、教育機構(gòu)和企業(yè)開展合作。2Plus的主編小龔說,現(xiàn)在臺灣當(dāng)?shù)赝菩小胺D(zhuǎn)教育”,即改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,讓學(xué)生成為教學(xué)現(xiàn)場的主體,,“游戲化教學(xué)”的概念,讓桌游也可以作為教具在課堂上出現(xiàn)。2014年底,2Plus就與臺灣一所大學(xué)的教育游戲研究團隊合作,推出的游戲在當(dāng)?shù)厥鄢隽?萬套,這對于原創(chuàng)桌游同樣是一個里程碑。

這次2Plus帶到Dice Con現(xiàn)場的游戲中,有一款原創(chuàng)桌游叫《拯救北極熊》。

頗受女性玩家歡迎的《拯救北極熊》

隨著溫室效應(yīng)的加劇,北極熊的生存空間隨著北極海冰的消融不斷減少,玩家將分別扮演中、美、德、日四國的救援隊,駕船救助這些圓滾滾的北極熊。這款桌游不僅去年在Dice Con現(xiàn)場備受好評,現(xiàn)場一售而空,最終,《拯救北極熊》還在Dice Con主辦的Golden Dice年度評選中摘得“華人原創(chuàng)設(shè)計獎”。

“我們就是在去年簽下的國際版發(fā)行權(quán)。”小龔說。《拯救北極熊》的開發(fā)商,是來自成都的盒中閃電。

售出國際版權(quán),意味著游戲?qū)⒁杂⑽陌娴刃问匠稣骱M馐袌觥墩缺睒O熊》的國際版除了會在本屆Dice Con亮相,還將被帶到今年德國的埃森游戲展。這個開辦30多年的游戲展,是目前世界范圍內(nèi)歷史最久、規(guī)模最大的桌游展會。某種意義上,這也是大陸原創(chuàng)桌游想走出去,必不可少的一條路。

廣州的千騏動漫(千智桌游)就曾先后售出旗下《風(fēng)聲》《犯罪現(xiàn)場》兩款桌游的國際版權(quán),美術(shù)、故事背景等都根據(jù)海外市場的需要重新訂制

對于2Plus為什么會再度出展Dice Con,小龔說:“從公司營運立場,Dice Con的商展性質(zhì)對我們很有吸引力??梢宰屛覀冋J識大陸的同業(yè), 觀察整個行業(yè)的局勢?!比ツ瓿稣?,2Plus不僅在大陸地區(qū)找到了產(chǎn)品經(jīng)銷商,也從經(jīng)銷商那里拿到一些海外游戲的繁體中文發(fā)行權(quán),算是互利互惠。

有意思的是,2Plus產(chǎn)品的大陸代理商如智研家、一刻館,在國內(nèi)都有運營桌游吧的經(jīng)歷。

賣桌游的人

“桌游是個很慢的行業(yè),跟出版業(yè)很像,桌游和書只是載體,它需要你專注,但能做的事又有限?!?/p>

這是小島入行這么多年來的感受。他是天X天淘寶店和線下桌游吧的老板,現(xiàn)在以“智研家”的名義在做桌游設(shè)計、出版與代理。

“天X天”是北京最早的一批桌游吧,也是做得最好的之一。令小島引以為豪的是,當(dāng)初他們家有500多盒游戲,沒有一盒是盜版,這在桌游吧業(yè)內(nèi)罕見;只要現(xiàn)場有的游戲,規(guī)則他們都能講,還能基于你的喜好推薦,簡單來說就是專業(yè)。

他會入這行,更多像是機緣巧合:從自己和朋友玩,到寫桌游推廣博客;從幫朋友海淘桌游,到家里放不下開始賣;又因為買的人多,家里放不下,又開個桌游店當(dāng)倉庫。很多客人玩得開心了,也會買幾套桌游回去。

但在去年底,小島還是選擇讓桌游吧關(guān)張——在他看來,桌游吧的瓶頸一直存在。

因為自己出版的桌游有銷售渠道,很多經(jīng)銷商本身就是桌游吧,小島常去走動。他只要走到店里看一眼,看面積有多大,有多少位置,大概的定價,有哪些游戲,就能預(yù)估這家店一年的營業(yè)額有多少——“一眼就望到頭了。”

出版,才是他更想做的事。

在出版商的努力下,現(xiàn)在能玩到的中文版桌游已經(jīng)有三四百款

在他看來,國人原創(chuàng)游戲還沒有發(fā)展起來,還得好幾年時間。因此現(xiàn)在的很多出版商,都是跟大陸以外的出版公司談合作,引進他們的游戲,到國內(nèi)銷售做代理,打上自己的商標,同時做一些版權(quán)方面的輸出。

他們做過幾款原創(chuàng)桌游的設(shè)計出版,但面向的受眾不是桌游圈玩家,而嘗試去探索其他渠道,比如走小商品批發(fā)市場,比如和國內(nèi)的影視動畫合作出主題桌游,比如和星美等院線合作,走他們的渠道銷售衍生桌游當(dāng)周邊。

小島坦言,雖然愿意接受桌游的人越來越多,但這個圈子依然小眾。國內(nèi)一些原創(chuàng)游戲走桌游貼吧、走摩點眾籌,面向那些桌游圈的核心玩家,印量可能才500、1000套,還不一定能賣完,都是設(shè)計師自己在那里吆喝。而當(dāng)他們借別人的IP和渠道來賣,價格五六十元,風(fēng)險低,發(fā)行量大,一次印個五六千套也賣得出去——因為買的人沖的是IP而不是桌游。

這不是一個酒香不怕巷子深的時代,想讓桌游真正走向大眾,一方面需要讓更多人接受這種娛樂形式,另一方面桌游設(shè)計師也必須清楚地認識到,自己的游戲是要賣給誰。商品化,是桌游真的要走出去的必由之路。

——這也是現(xiàn)在一部分獨立設(shè)計師、包括桌游出版廠商在做的事。

今年,Dice Con主辦的Golden Dice年度評選,摘得“華人原創(chuàng)設(shè)計獎”的游戲有兩款,一個是前文提過、用67張卡牌撐起一個文明游戲的《歷史長流》,另一個是盒中閃電今年帶來的新作《古董局中局》——這款改編自馬伯庸同名小說的嘴炮類桌游,嘗試將手機App融合到游戲過程中。

《古董局中局》桌游版,為配合游戲流程專門做了一個App

盒中閃電是國內(nèi)比較不走尋常路的一家。他們本身有自己的設(shè)計團隊,可剛起步,選的就是TCG(集換式卡牌游戲)這種設(shè)計門檻比較高、且受眾有限的游戲類型。但他們做的《三國智》,愣是在《萬智牌》《魔獸世界》等海外熱門TCG的夾擊下殺出一條血路,堅持了八年。

他們的市場總監(jiān)小Y說,他們沒有不斷地找游戲、代理游戲、出游戲,他們的目標也不是給既有玩家推廣桌游——國內(nèi)的廠商、桌游吧老板、玩家,每個人都在做這方面的努力,他相信一定會做得很好,——他們想嘗試的是,向其它行業(yè)推廣桌游,然后靠其它行業(yè)的影響力,去影響各自的受眾,讓更多人知道桌游,喜歡桌游。

“這也就是我們所說的‘異業(yè)合作’?!?/p>

“博弈”的“弈”指的是圍棋,而“博”指的是“六博",盒中閃電的設(shè)計師袁杰在1500年后,嘗試還原了這種已經(jīng)失傳的古代桌游

盒中閃電先后同武侯祠、中華環(huán)?;饡?、中國科技大學(xué)、機械工業(yè)出版社、電子科技大學(xué)等機構(gòu)達成合作?!墩缺睒O熊》也是在與中華環(huán)?;饡献饕豢罾诸愔黝}游戲時,才想到的創(chuàng)意。

小Y本人是馬伯庸的粉絲。他突然想到,《古董局中局》的故事背景、人物關(guān)系架構(gòu)和沖突,都非常適合做一個身份推理的嘴炮游戲——碰巧馬親王本身也是個桌游玩家,在進行溝通后,這個項目就被提上了議程。后來他們還帶著游戲,在北京和馬親王玩了幾局。

為此馬親王還發(fā)了條微博

同時,雖然桌游通常意義上都是印刷品,但小Y覺得,社會在發(fā)展,桌游也適當(dāng)要有新的嘗試和改變。于是,他們?yōu)椤豆哦种芯帧分谱髁薃pp,一是內(nèi)置了教學(xué)視頻,可以替代說明書;二是用App充當(dāng)“法官”,每個玩家都可以參與游戲;三是解決了游戲里的結(jié)算問題,玩家更清楚自己在做什么,玩起來更加流暢,容易投入。

盡管路漫漫而修遠,但小島卻認為,國內(nèi)的桌游行業(yè)正在慢慢起來。

因為是出版商,小島有第一手的數(shù)據(jù),有些在國內(nèi)出版的桌游,大陸地區(qū)的銷量或許比港澳臺地區(qū)更多,比如他們代理的《東海道》,港澳臺地區(qū)第一年印的版本到現(xiàn)在都還沒賣完,而國內(nèi)代理版本因為用心推,現(xiàn)在已經(jīng)準備印第三版了。

“港澳臺走得早,但大陸人多,只要用心經(jīng)營用心推,讓好的游戲持續(xù)熱賣,原本那些對大陸市場不那么感冒的海外廠商,也會被吸引過來?!?/p>

目前國內(nèi)在海外眾籌網(wǎng)站KickStarter上的最好成績,來自果動方塊的《Deep Madess》,這款泛克蘇魯背景的合作游戲,請了全球知名的畫家和雕刻師背書,非常國際化且迎合KS眾籌心理的操作模式,讓這款游戲的眾籌總額度超過了220萬美元,共計一萬多位支持者參與了該項目,是國內(nèi)原創(chuàng)游戲在所有眾籌平臺上當(dāng)之無愧的領(lǐng)跑者

而那些在KS眾籌成功,或售出國際版權(quán)的桌游,也讓國內(nèi)的原創(chuàng)游戲設(shè)計師們,看到了更多可能。小Y就直言,他們后續(xù)開發(fā)游戲也會為國外輸出做更多的考慮,希望好的作品可以全球化,但這更需要原創(chuàng)桌游設(shè)計師們的不懈努力,因為要進入海外市場,對桌游品質(zhì)有著更高的要求。

“最后,真的得感謝Dice Con,確實給了我們很多合作的機會?!毙⊙菊f。

開桌游展的人

讓Dice Con成真的人是趙勇權(quán)。

他說,他做這件事,是為了讓更多人看到,讓桌游成為公眾的社會娛樂事件,而不只是核心桌游玩家在自得其樂。

老趙喜歡實體游戲,喜歡玩萬智牌。2003年開始工作時,因為喜歡萬智牌的美術(shù),便去了中國第一本歐美商業(yè)插畫漫畫雜志《幻想》。再后來,他創(chuàng)辦了頗受業(yè)內(nèi)好評的桌游雜志《Dice》。

2015年4月,老趙拜訪了Panda在深圳的生產(chǎn)基地——Panda是北美最大的桌游生產(chǎn)商,2007年成立以來,在這里生產(chǎn)的、來自歐洲及北美的桌游產(chǎn)品,已經(jīng)超過1000款。此前,Panda對中國市場的認可程度不高,一直是試探的態(tài)度,這和中國的原創(chuàng)游戲及代理商都不太給力,也有很大的關(guān)系。

然而Panda卻有興趣想做一個桌游獎項,他們認為做過桌游雜志的老趙是個理想人選。

往年埃森國際桌游展現(xiàn)場,圖片來自網(wǎng)絡(luò)

一年一度的埃森國際桌游展,是全球規(guī)模最大的桌游展。每年,來自世界各地的桌游設(shè)計師、出版商、玩家都會匯聚于此。而作為全球最有影響力的桌游獎,SDJ德國年度桌游獎也會在此頒出——整個活動,都是由全球最大的桌游生產(chǎn)商Ludo Fact贊助。

“與其單獨做個獎項,不如做個展會?!崩馅w說,“如果要做一個這樣的活動,你們愿不愿意做贊助商?”

其實當(dāng)時彼此心里都清楚,在國內(nèi)投入資金辦這樣的活動,即使形式和海外一樣,回報也可能遠遠不如——歐洲出品的桌游,首版通??梢杂?萬套,而有SDJ獎項背書的,二刷都可以10萬起步。而國內(nèi)桌游的首版,品質(zhì)好些的也就印個2000套,很少有游戲能印到5000套以上。

Panda讓老趙做一個財務(wù)預(yù)算,老趙最后估算出的費用是30萬。等了兩個月,Panda給他回電話,說決定給他批預(yù)算,但只愿意淘5000美元,問還做不做。

接電話時,老趙人在電梯的第十層。他跟對方說,他下去再給他回電話。

在電梯下行這十層的時間里,老趙想,錢變成3萬塊錢了,得先想清楚得花在什么地方,他要怎么讓這個活動的籌備資金滾動起來。

“只有我一個人來做,我也沒有一分錢,更沒有做這方面活動的經(jīng)驗,而在不到兩個月的時間里,我要怎么把這個做起來?”

差不多十層的時間,老趙就把這些都想明白了。他就給他們回電話說,“我做”。

“如果這件事情只能由我自己頂著往前做,你不去,這件事情就不會存在。現(xiàn)在有很多人會覺得,Dice Con都開始招人了,還開始做網(wǎng)站了,好像一年就只做這么一次展會,這幫孫子應(yīng)該是賺錢了。這個事好像應(yīng)該能賺錢,我們是不是也能做。其實他們不知道我們最大的一個優(yōu)勢是,不害怕不賺錢,而是這個事兒有就可以了,對于我們來說?!?/p>

第一屆Dice Con簽到處

老趙一直認為,要推廣桌游只有兩種方式:你玩了,你覺得有意思;你看到你價值觀比較認同的人,他們在玩,你覺得好奇,想要嘗試。而Dice Con要做的事是,它既要讓你能親自到現(xiàn)場體驗游戲,又要通過媒體、直播,甚至邀請馬親王這樣的嘉賓到現(xiàn)場試玩,來吸引你,告訴你桌游有多好玩。

Dice Con運營三年至今,沒有天使,沒有風(fēng)投。去年9月老趙找過投資,今年3月是被找。

“去年的時候別人還不太懂桌游這個市場變成什么樣了,而今年他們是讓《狼人殺》給刺激了,上網(wǎng)搜桌游是什么,桌游市場什么樣,結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多有關(guān)桌游的內(nèi)容都是我們在寫,然后就過來問?!?/p>

老趙就在手機里準備了5個問題,等對方掛電話過來的時候挨條問,比如“《狼人殺》火了真正的收益方是誰?”通過這些問題,了解他們對桌游產(chǎn)業(yè)怎么看,有怎樣的企圖。結(jié)果,十來分鐘就聊完了——投資人的心態(tài)是,每條有潛力的賽道都看,看完能占就占,然而來到桌游這個賽道卻發(fā)現(xiàn)它很短,拿其他產(chǎn)業(yè)的形勢數(shù)據(jù)來評估這個基本不可能,了解后也覺得沒那么強大的吸引力。

“如果只是因為《狼人殺》火了來插一腳來做桌游,就別浪費大家的時間了,因為會對桌游行業(yè)失望的。”

第二屆Dice Con現(xiàn)場展示柜

目前桌游行業(yè)里做事的人,多是桌游愛好者,想掙錢就開桌游吧,后來變成出版、代理,開始做原創(chuàng)。有人做,自然是因為還是能賺到錢,但出版社每年也就那些產(chǎn)品,卻沒有什么像樣的營銷方案,現(xiàn)實中幾乎很難通過任何途徑,看到桌游相關(guān)的宣傳。于是旁人看到這樣的環(huán)境,肯定會覺得桌游行業(yè)不景氣,也就缺乏有經(jīng)驗的、成熟的人進入這個行業(yè)。

“桌游愛好者中缺乏有專業(yè)素養(yǎng)的人才,而有這種素養(yǎng)的又不懂游戲?!边@種困境一直存在,這也是老趙非做這個展會的原因。

他們開展會。會找像米寶海豚、新天鵝堡這樣專業(yè)的桌游公司,也會和騰訊、孩之寶這樣有標準化流程的公司合作。當(dāng)那些小型的出版商和設(shè)計師,得以和這些廠商一起,經(jīng)歷整個招展過程的標準化訓(xùn)練,老趙相信一定會對他們造成一些影響。

“看不到、想不到,就讓你們在同一個屋檐下看到、想到?!?/p>

老趙說,去年有11個參展廠商,今年都Double了自己的展位。

很多展會還是貼錢讓別人來,Dice Con不是。老趙的團隊給出了明確的標準,比如什么時候確定參展,之前是否參過展……這些都有對應(yīng)的折扣。他們提供完整的營銷方案,告訴你根據(jù)你加入的時機,你會獲得怎樣的營銷服務(wù)。他們把整個籌備期拉長到半年,很早就對廠商進行報導(dǎo),線下活動的嵌套,跨界做一些其他廠商之間對接的合作,希望讓他們感覺到,這不僅是參加了一次展會,而是獲得了半年的黃金宣傳時間。——這些方式,讓有些桌游廠商愿意把一年的宣發(fā)費用都投入到Dice Con上。

“這就是以媒體的身份做展會,和一般主辦方做展會的思路不同?!?/p>

第三屆Dice Con的主視覺設(shè)計

三屆下來,進入行業(yè)的人多了,參展的數(shù)量多了,參展商都擴大了面積,進場玩的人也多了。這一屆,他們還首次跨界,引入《昆特牌》等電子卡牌游戲——桌游玩家是潛在的消費市場,和這類游戲在相性上很匹配。而這些電子游戲廠商的加入,讓桌游市場給人的想象空間變大了。

老趙說,一開始的支出他都還是自己往里續(xù),因為以前做出版,有很多國際版權(quán)的版稅還可以。但從去年成立公司,就一直正常運轉(zhuǎn),也招了一些人,不需要再往里貼錢——他發(fā)現(xiàn),做展會是可以養(yǎng)活自己的。

“現(xiàn)在的Dice Con,是在陪這個行業(yè)一起成長,陪玩家、陪廠商、陪設(shè)計師?!?/p>

“因為人活著不只單靠食物”

“來玩!!”

2012年,老趙做了一次臺灣環(huán)島,把出版社、獨立設(shè)計師、桌游吧,包括部落格上的推廣達人都拜訪了一遍。

他跟當(dāng)?shù)氐膹臉I(yè)者聊天,去桌游吧里吃飯,幫他們搬倉庫,去他們的直營店看他們貨架的擺放……每隔一段時間再去,會發(fā)現(xiàn)他們成長得特別快。今年他逛完臺北書展去松山文創(chuàng)園,看到一個講臺灣妖怪的桌游,已經(jīng)可以擺在文創(chuàng)園里賣;經(jīng)典展、設(shè)計展這樣嚴肅的比賽,入選的作品竟然也出現(xiàn)了桌游。

當(dāng)整個桌游氛圍好了,社科、人文、教育、娛樂、公益組織甚至政府機構(gòu),都開始和桌游這個形式進行融合對接,這個圈子才會變得不一樣。

“一個人不勇敢、怯弱、埋怨,繼續(xù)活在指著別人活著的環(huán)境里,這產(chǎn)業(yè)是不可能變好的。”

而現(xiàn)在,這群為桌游而奔走的人們所做的事,或許正應(yīng)了Dice Con的那句標語:“和會玩的人,做好玩的事?!?/p>

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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