從塔防到即時戰(zhàn)略:《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》團(tuán)隊新作到底是什么樣的游戲?

在這款名為《鋼鐵戰(zhàn)隊》的手游新作中,開發(fā)團(tuán)隊試圖將自己最愛的即時戰(zhàn)略游戲搬上移動平臺,中國區(qū)還將由東品游戲首發(fā)中文。

編輯忘川2017年09月06日 18時47分

東品游戲的CEO,姓強(qiáng)名強(qiáng)。對,“強(qiáng)”也是個姓,位列百家姓第70位。

9月5日,強(qiáng)強(qiáng)在鳥巢金色大廳開了場發(fā)布會,為自己的公司,也為兩位遠(yuǎn)道而來的烏拉圭開發(fā)者,Alvaro和Gonzalo——他們跨越一個半球的距離,把自己的游戲帶來中國。

東品游戲是他們的中國區(qū)代理。這家定位海外、精品、獨立游戲,深耕細(xì)分市場的發(fā)行公司,此前曾代理過《機(jī)械迷城》《永不言棄》《這是我的戰(zhàn)爭》等獨立佳作,此前還將《銀河歷險記3》PC版送上了騰訊WeGame平臺。

Ironhide創(chuàng)始人Alvaro和Gonzalo

而這家來自烏拉圭、名為“Ironhide”的工作室,成名作《Kingdom Rush》,中文譯作“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”,是一款魔幻背景的塔防游戲。對于這款游戲,我更傾向于讓玩家自行體驗——鮮活而討喜的美術(shù)風(fēng)格,簡潔明快又不乏策略性的戰(zhàn)斗,只要玩過幾關(guān),很容易感受到它不同于其它塔防游戲的獨特樂趣。

獨特而精致的美術(shù)風(fēng)格

《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》最初以Flash游戲的形式發(fā)表,因為大受歡迎,前后兩次重寫代碼,分別登上了移動平臺和電腦端。而它的兩部續(xù)作也相繼獲得成功,在全球范圍擁有廣泛的人氣。這個最初只有策劃、程序、美術(shù)各一人的獨立工作室,也在7年的時間里擴(kuò)展到30人的規(guī)模。

初代移植到電腦端后,完全重制了游戲地圖

這次來的兩位創(chuàng)始人,Alvaro是最初的策劃,Gonzalo是最初的美術(shù)。他們帶來的是開發(fā)兩年多的手游新作《Iron Marines》,中文名是“鋼鐵戰(zhàn)隊”。這次,他們試圖將自己最愛的即時戰(zhàn)略(RTS)游戲,搬上移動平臺。

《鋼鐵戰(zhàn)隊》游戲海報

這顯然是個吃力、或許還不討好的挑戰(zhàn)。

在一款RTS游戲中,玩家往往要同時考慮資源采集、基地建造、科技研發(fā)和單位生產(chǎn),戰(zhàn)場上還有大量微操,本身這一游戲類型在PC端已經(jīng)式微,因為較高的門檻將不少新玩家隔絕在外,反而是RTS的變種,比如即時戰(zhàn)術(shù)(RTT)、塔防(TD)和類似《DOTA 2》《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA游戲,更受玩家青睞。

PC端尚且如此,依賴觸摸屏、很難實現(xiàn)鍵鼠那種精確操作的移動平臺就更不必說了。此前移動端的即時戰(zhàn)略游戲,要么不好玩,偶有佳作也更接近即時戰(zhàn)術(shù)游戲。也因此,《鋼鐵戰(zhàn)隊》到底要怎么將即時戰(zhàn)略的游戲體驗完美移植到移動端,是個讓人十分在意的問題。

將即時戰(zhàn)略帶到移動端

對此,Ironhide創(chuàng)意總監(jiān)Alvaro表示,移動端要做的并非對PC端RTS的完全照搬還原,而是在修改操作和玩法的同時,盡力確保讓玩家擁有和PC上相通的體驗。也是為了解決這個問題,他們制作了很多個玩法模型來驗證各種可能性——這也是這款2015年曝光、原定2016年年中推出的游戲,跳票至今的原因。

此前,或許因為游戲的科幻背景和類似蟲族的敵人,不少媒體將《鋼鐵戰(zhàn)隊》定義為“Q版《星際爭霸》”,但在實際體驗過后,我卻覺得它更類似于《魔獸爭霸3》——比起“兵海戰(zhàn)術(shù)”,它更側(cè)重于小規(guī)模的戰(zhàn)斗,也同樣強(qiáng)調(diào)“英雄”的作用。由于游戲中的資源產(chǎn)出主要依賴殺敵,在有限的資源下,比起單位生產(chǎn),英雄和單位的控制才是作戰(zhàn)的重點。

適用于移動端的菜單設(shè)計和操作方式

落實到具體操作,游戲主要依靠點擊和拖動。玩家通過點擊基地建筑,就可以很方便地進(jìn)行生產(chǎn)或升級,通過“按住拖動虛線-點按遠(yuǎn)處地面”,即可指揮單位移動。只要攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人,單位就會發(fā)動攻擊。

為了簡化操作,基地生產(chǎn)單位時,部分兵種點按一次,就會默認(rèn)生產(chǎn)一支2~3人的同兵種小隊。玩家只需指揮小隊任一單位,就能實現(xiàn)整支小隊的操作。因此,雖然目前不支持混兵種編隊,但游戲本身側(cè)重小規(guī)模戰(zhàn)斗,玩家操作起來倒也不至于手忙腳亂。

豐富的戰(zhàn)場和戰(zhàn)斗單位

而在兵種、單位有限的情況下,游戲中的每種單位都有多種“戰(zhàn)斗形態(tài)”。玩家只需單獨點選單位,即可進(jìn)行形態(tài)切換或技能釋放,比如將擅長近戰(zhàn)的突擊兵切換為擅長遠(yuǎn)程攻擊的狙擊手。根據(jù)官方介紹,玩家還可通過炸彈襲擊、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特種兵器來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

游戲目前有9位英雄可供選擇,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》里的英雄獵手也會出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。每位英雄都擁有獨一無二的技能,且技能等級都可通過戰(zhàn)斗經(jīng)驗提升,在主界面左下方,玩家可以點選英雄頭像進(jìn)行操作,釋放各種技能。游戲也同樣準(zhǔn)備了龐大的科技樹等待玩家解鎖。

英雄選擇界面

就我的體驗來說,《鋼鐵戰(zhàn)隊》或許更像突破了塔防格局的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,玩家不再被限定擺塔的位置,在英雄的操作之外獲得了兵種調(diào)配的主動權(quán),也終于可以主動出擊,探索戰(zhàn)爭迷霧,摧毀敵方的基地。而經(jīng)過精心設(shè)計的地圖,也存在地勢高低差,以及山脈、河流等有戰(zhàn)略意義的關(guān)隘,隨著戰(zhàn)爭迷霧被不斷驅(qū)散,地圖的可顯示面積也會不斷擴(kuò)大,向玩家展示更為宏觀的戰(zhàn)場——我個人覺得,或許在iPad上才能獲得最好的體驗。

雖然游戲類型和故事背景發(fā)生了變更,但《鋼鐵戰(zhàn)隊》依舊保留了Ironhide的諸多特色,比如漫畫分鏡式的劇情演出、一脈相承的獨特美術(shù)和延續(xù)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的諸多段子和彩蛋。

“戰(zhàn)役模式”中要攻關(guān)的外星球

目前,游戲包括了3種難度、9位英雄、8類特殊武器,40多項升級,已開放的兩顆星球各有10個主關(guān)卡和10個特別任務(wù)——更類似于傳統(tǒng)RTS游戲里的“戰(zhàn)役模式”。東品游戲方面表示,游戲有推出實時PVP的可能,而付費模式將類似于《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列,主要是解鎖部分英雄和道具,對游戲體驗影響不大。

Ironhide創(chuàng)始人Alvaro、Gonzalo和東品游戲CEO強(qiáng)強(qiáng)正在接受媒體群訪

臨近發(fā)布會結(jié)束時,強(qiáng)強(qiáng)宣布,《鋼鐵戰(zhàn)隊》確定將于9月15日正式登陸iOS與Android——因為有了東品游戲的代理,首發(fā)將有官方中文。

在“塔防”之后,這個來自烏拉圭的團(tuán)隊能否為移動平臺的即時戰(zhàn)略游戲樹立新標(biāo)桿?我們拭目以待。

4

編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

查看更多忘川的文章
關(guān)閉窗口