Steam上游戲數(shù)量還在繼續(xù)膨脹,今年有望再創(chuàng)新高

2017年現(xiàn)已超出2015全年總和,照此趨勢(shì)今年有望突破5000款。

編輯劉淳2017年09月10日 12時(shí)18分

近年來(lái)隨著Steam的發(fā)展,這個(gè)平臺(tái)上的游戲數(shù)量以一種異常驚人的速度在飛速增長(zhǎng),幾乎每年都會(huì)創(chuàng)造新數(shù)據(jù),今年自然也不例外。2017年還沒過(guò)完三分之二,Niko Partners分析師Daniel Ahmad近日公布了一組數(shù)據(jù):Steam 2017年現(xiàn)已發(fā)售的游戲數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了2015年全年的總和。

從柱狀圖可以看到Steam上的游戲數(shù)量近年來(lái)增長(zhǎng)驚人

數(shù)據(jù)顯示:截至目前,Steam 2017年已發(fā)售的游戲超過(guò)了3000款,這與2017年全年的4500款尚有一定距離,但照目前這個(gè)增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,2017年全年最終的數(shù)量極有可能達(dá)到5000款,將再次刷新歷年來(lái)的新高,甚至比2006年到2014年Steam所發(fā)售的游戲數(shù)量的總和還要高出一截。這一成績(jī)很可能得歸功于8月啟用的直接發(fā)行政策,自其施行以來(lái)共計(jì)有1300款游戲登陸了Steam。

光9月9日就上線了幾十款,但你真的有興趣點(diǎn)開它們嗎?

就目前的趨勢(shì)來(lái)看,V社非但不會(huì)做出任何調(diào)整,還很可能會(huì)進(jìn)一步下放門檻。在其來(lái)者不拒、兼容并包的政策導(dǎo)向下,除非侵權(quán),任何游戲都可借由“直接發(fā)行”登陸Steam。也因此,Steam在成為一個(gè)容納創(chuàng)意的試驗(yàn)場(chǎng)的同時(shí),不可避免地,也開始逐漸淪為一個(gè)爛作遍地的垃圾場(chǎng)。

你會(huì)看到各種刻意制造噱頭的游戲一夜爆紅,在此之外,是更多游戲被淹沒在商店汪洋之中無(wú)人問(wèn)津,找到好游戲?qū)ν婕叶运坪醭闪艘患絹?lái)越困難的事。面對(duì)這一局面,Steam目前的對(duì)策是通過(guò)優(yōu)化算法實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推薦,但這種“不作為”的舉措,能否真正解決Steam游戲泛濫背后的隱憂,仍有待時(shí)間檢驗(yàn)。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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