“說真的,你們這些家伙得把圖標改回來……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像裝滿了F2P手游的垃圾箱?!?/p>
游戲圖標的設計,也許比你想象中更重要。許多Switch用戶很關心這些出現(xiàn)在主屏幕的彩色方塊,呼吁某些開發(fā)商應該更改游戲圖標,而開發(fā)商也在傾聽。
9月18日周四,在《SteamWorld Dig 2》發(fā)售三天之前,瑞典開發(fā)商Image & Form在推特上發(fā)布了一張這款新作在Switch上的圖片。不過令他們始料未及的是,游戲的圖標設計幾乎立即引發(fā)了許多網(wǎng)友吐槽。有人將它與電影《野鴨變鳳凰2》(D2: The Mighty Ducks)的Logo做比較;也有人警告開發(fā)商稱,他們會遭到Reddit和NeoGAF用戶社群的抵制。
Image & Form承諾會修改《SteamWorld Dig 2》的圖標,但在游戲正式發(fā)售的那一天,Reddit社區(qū)的Switch論壇仍然出現(xiàn)了一篇大肆嘲諷的帖子,標題為“在角逐最差圖標的競賽中,Steamworld Dig 2有望贏得大獎”。
從某種意義上講,《SteamWorld Dig 2》引發(fā)抨擊并不讓人感到意外,它確實很難看……據(jù)Image & Form首席執(zhí)行官Brjann Sigurgeirsson透露,由于疏忽,他們在給任天堂發(fā)送游戲的最終版本時,把Windows/Mac的圖標資料也誤發(fā)了過去。
但Image & Form的遭遇并非孤例。過去幾個月,Switch游戲因圖標遭到玩家批評的故事時有發(fā)生。其中較早的一個事例,緣起于開發(fā)商Sumo Digital制作的《Snake Pass》。
在3月份推出《Snake Pass》時,其圖標相對標準,包括一個Logo和游戲中的部分美術素材,看上去與Switch平臺和其他主機上的許多游戲圖標相似——事實上,任天堂就建議開發(fā)者讓圖標包括一個Logo和能夠展示游戲的圖像。
6月21日,《Snake Pass》的圖標變了。
Logo被移除,蛇腦袋也被設計得更大更顯眼。Sumo Digital告訴Kotaku,他們之所以對《Snake Pass》在Switch的圖標做出改動,是為了讓它與游戲PS4、Xbox One和PC版本的圖標保持一致。
《Snake Pass》官方推特在宣布游戲的1.2版本更新時提到了圖標變化,卻也因此引發(fā)了玩家對重新設計后的圖標的聲討。一位玩家的評論很有代表性:“說真的,你們這些家伙得把圖標改回來……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像裝滿了F2P手游的垃圾箱?!?/p>
許多Switch游戲圖標都因為這個原因遭到玩家批評。在iTunes或Google Play,很多游戲圖標沒有Logo,原因是屏幕空間有限,Logo細小到根本難以辨識?!恫柯錄_突》開發(fā)商Supercell擅長將表情憤怒的男人臉像作為圖標,其他手游開發(fā)商也紛紛效仿。
但在Switch上,游戲圖標并不缺少展示空間——在當代主流游戲機中,Switch的游戲圖標所占空間最大。考慮到這一點,“大腦袋”圖標或許就算不上對空間的合理利用了。正如NeoGAF用戶Neitieo在談到《Snake Pass》的圖標變化時所說,它們“廉價又俗氣,就像那些垃圾游戲的彈出式廣告?!?/p>
Switch玩家高聲表達對“糟糕”游戲圖標的不滿,而開發(fā)商們似乎對玩家的這種激烈反應感到驚訝。
“人們對圖標變化的反應非常有趣,由于《Snake Pass》是我們自主發(fā)行的首款游戲,這絕對是我們學到的重要一課?!盨umo Digital的代表在一份聲明中說,“這同時也表明玩家們對任天堂和Switch充滿熱情,就算是圖標這種細節(jié),也是他們游戲體驗中的一部分。”
《SteamWorld Dig 2》的開發(fā)團隊對于玩家對圖標的反響情緒更激烈。
“我的幾個同事心情非常糟糕?!盉rjann Sigurgeirsson在談到玩家在社交媒體上對該作圖標的評價時說道,“這些人究竟在談論什么?一個圖標?。繛槭裁床涣牧奈覀兓?5個月制作的游戲?談論風格而非實質……我這么說也不對,因為游戲的風格也很棒?!?/p>
更讓Image & Form感到沮喪的是,當《SteamWorld Dig 2》尚未發(fā)布時,玩家們就已經(jīng)開始對它大肆抨擊。“人們開始談論它的時候,游戲甚至還沒有發(fā)布,所以他們不可能說‘圖標糟糕,不過游戲很棒?!瘓D標糟糕就是他們對游戲的唯一印象?!?/p>
Sigurgeirsson承認,他最初計劃花一晚上時間拍一段反諷風格的“新圖標宣布”視頻——他認為過程會很有趣,但這就像“用火箭筒射蚊子。”
“接下來發(fā)生的事情是:我們的藝術總監(jiān)Tobias Nilsson讀了我寫的視頻腳本,他對我的精神狀態(tài)感到擔憂,然后幾乎立即就設計了一個美妙的新圖標……我們沒有請視頻公司制作一段成本兩三萬美元的視頻,而是發(fā)布了這條推特?!?/p>
“聽說人們對我們現(xiàn)在的Switch圖標有很多看法!?雖然許多人喜歡它,但我們正在考慮更換,你怎么看?”
《SteamWorld Dig 2》將在不久后的一次更新中使用新圖標。
Image & Form并非第一家基于玩家社群反饋更改Switch游戲圖標的公司。在此之前,《樂高世界》(Lego Worlds)發(fā)行商TT Games也曾因玩家們的強烈抗議更改圖標?!稑犯呤澜纭?月5日登陸Switch,在游戲發(fā)售當天,TT Games的一名工作人員發(fā)布了一張經(jīng)過優(yōu)化的新圖標照片。在前不久的一次更新后,《樂高世界》開始使用新圖標。
雖然策略冒險游戲《王國:新大陸》(Kingdom: New Lands)的極簡圖標設計很符合游戲的風格,但許多Switch玩家并不喜歡它。9月15日,發(fā)行商Raw Fury在Reddit的一次“有問必答”(AMA)活動中承諾將修改圖標的設計。“到目前為止,我們一直使用所有其他版本都在使用的王冠Logo,但我們已經(jīng)了解了任天堂玩家的反饋,并且將會修改它。”
對于《Snake Pass》,開發(fā)商Sumo Digital也計劃更改游戲在Switch上的圖標。
“我們計劃在游戲的下個版本更新圖標,預計會在明年年初發(fā)布。雖然這會導致我們的品牌不統(tǒng)一,但玩家和社群才是我們關注的重點,所以我們樂于這樣做?!?/p>
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本文編譯自:kotaku.co.uk
原文標題:《Nintendo Switch Owners Really, Really Care About the Game Icons》
原作者:Mike Fahey
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。