《紀念碑谷》主創(chuàng)王友健的下一款游戲有關初戀

宛若清風。

編輯劉淳2017年10月27日 16時28分

2016年1月,《紀念碑谷》主設計師王友?。↘en Wong)離開了倫敦的ustwo games工作室,回到家鄉(xiāng)澳大利亞與其他兩名制作人成立了Moutains。這家宣稱自己以制作精巧游戲為目的的工作室,曾對外透露過他們正在制作一款付費移動游戲。而就在最近,這款醞釀多時的新作終于正式公開:《Florence》——一款模擬初戀體驗的交互敘事游戲。

顏色簡潔、線條干凈,如有微風

初,戀,初戀,真是一個美好的詞,光讀出來都覺不忍?!禙lorence》講述的就是一對年輕情侶甜蜜而心碎的愛情故事。

與浪漫之都“翡冷翠”同名的Florence Yeoh今年25歲,她感覺自己的人生好像被困住了,生活只有日復一日的工作、睡覺,還有刷手機。直到有一天,像所有經典愛情故事的開頭一樣,男孩遇見女孩,她遇到大提琴手Krish,毫無征兆地墜入愛河,原本的生活也因愛情魔法有了天翻地覆的變化。

《Florence》試圖捕捉并呈現一段戀愛的不同瞬間,尤其是這樣一段真摯但卻脆弱的初戀,其中有甜蜜,亦有苦澀,有小心翼翼的試探,也有欲說還休的猶疑,經歷過如膠似漆,也會有拌嘴冷戰(zhàn),高低起伏之中戀情也隨時間不斷展開?!拔覀兿M剿魅松芾?、墜入愛河以及思念他人是一種什么滋味。”王友健說道。

《泰坦尼克號》《與莎莫的500天》,這幾部經典愛情電影,都是《Florence》的靈感來源。獨特的視覺風格與非線性的敘事方式,使王友健對《暖暖內含光》倍加推崇,“我喜歡這些探索愛的兩面性的故事,一個簡單的歡樂結局,這不是我想做的,”王友健說,“你需要從好壞視角看待這段經歷,才能讓自己實現成長。”

《暖暖內含光》這部經典呈現的愛情姿態(tài)是游戲一大靈感來源

遺憾的是,《Florence》的具體玩法目前尚無過多透露。但就目前所知的信息而言,游戲結合手機平臺獨有的觸屏操作,在交互與敘事的體驗上下了一番功夫。

游戲全程采取豎屏模式,除了用動畫影像形式來呈現戀情具體進展,根據每一章的主題,游戲設計了不同的互動方式與敘事結構,就比如第一次約會可能是對話選擇,同居以后就是思考如何分配雜務。有時候,玩家是從女主的視角出發(fā),看待外界的世界并與周圍物體互動,而在另一些時候,玩家還需要完成一些小游戲推進故事,比如給Florence刷牙打扮,或是伸手觸碰Krish的臉龐。

在王友健看來,現代人與手機的關系是游戲交互的一個啟發(fā)。不論是在床上、在馬桶上,還是在路上,手機好像與我們寸步不離,同我們建立了極為私密的關系。而戀人之間的觸碰,與用指尖點觸屏幕,有一種奇妙的暗合。如何使用手機與如何對待他人,兩者之間也存在一個隱性映射。觸屏交互因此也成了王友健選來演繹初戀的一個有趣方式。

愛情歷來是一個世界性的議題,但鮮少有游戲愿去探索這種滋味。這也是王友健為何想做這樣一款游戲:“現在是2017年了,我們可以做與任何東西有關的游戲?!?/p>

《茶杯頭》主設計師Tony Coculuzzi也加入了這個“小而美”的團隊

我很高興游戲愿意去探索這些領域,并從一種新的角度去演繹這些情愫。同時我也很好奇,像塞林格所說的“觸碰又收回手”,在《Florence》究竟會如何得到呈現。在《紀念碑谷》觸屏交互帶給我極大的愉悅的基礎上,此次又有著安納布爾納互娛負責發(fā)行的加持,也讓人對這款新作多了一分信心與期待。

這段別樣交互下甜蜜交織苦澀的戀情故事,將于2018年正式推出。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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