觸樂(lè)夜話:我膽小如鼠,但癡迷恐怖

一個(gè)恐怖游戲愛(ài)好者的內(nèi)心獨(dú)白。

編輯劉淳2017年10月30日 18時(shí)10分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅/圖

我生性膽小。之前看到網(wǎng)上有說(shuō):同樣是害怕怪物,男孩害怕床底有,女孩害怕窗外有。很不幸,這兩個(gè)我都有。

夜晚在小時(shí)候的我看來(lái),是一個(gè)全然陌生的世界。任何細(xì)微的動(dòng)靜,在夜深人靜的時(shí)候,都變得異常清晰。支架上的大衣宛如幽靈,窗外婆娑樹(shù)影輕撞窗沿,還有門被推開(kāi)時(shí)的吱呀作響。風(fēng)在凄厲呼號(hào),貓像嬰孩哭嚎,徹夜運(yùn)轉(zhuǎn)的工廠轟隆作響,像在干著吞食小孩的勾當(dāng)。我縮在床上離門窗最遠(yuǎn)的一角,再用被子將自己捂得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。

我就這么戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地活到了現(xiàn)在。當(dāng)然隨著年歲見(jiàn)長(zhǎng),這種幼童式的原始恐懼也在逐漸消失,尤其是認(rèn)清了世間的諸多真相以后。

考慮到不是所有人都能接受伊藤潤(rùn)二的畫風(fēng),故在此放出萌貓照,不過(guò)話說(shuō)描寫貓咪日常的漫畫為什么也能如此瘆人……

但我又猶如一個(gè)受虐狂般,對(duì)一切恐怖之物莫名癡迷。我迷戀那些故事里制造出來(lái)的生活異常,以及那種無(wú)法逃脫的宿命感。就像伊藤潤(rùn)二的漫畫《長(zhǎng)夢(mèng)》,一場(chǎng)大夢(mèng)醒來(lái)發(fā)現(xiàn)仍在夢(mèng)中,斯蒂芬·金、周德東都擅長(zhǎng)寫這種東西??此麄儗懙臅涣羯裣葸M(jìn)去,脊背發(fā)寒,出身冷汗,就跟冬天撒尿一樣,打個(gè)激靈,有的還得緩上好一會(huì)。

相比小說(shuō),恐怖電影對(duì)我來(lái)說(shuō)就沒(méi)那么可怕了。原因在于,在觀看他人進(jìn)行表演時(shí),我很難將自己代入進(jìn)去。我始終是以一個(gè)看客的姿態(tài),觀看主角被殺手、鬼怪、超自然元素等各路力量追殺,不是所有恐怖故事都有爬出電視的貞子,或是敢像《驚聲尖笑》一樣拿觀眾開(kāi)涮,更別提,現(xiàn)在恐怖電影的“打開(kāi)方式”只讓人覺(jué)得主角蠢笨。

參照民間一種簡(jiǎn)單粗暴的分法,恐怖電影可以分為美式與日式,這兩種我都喜歡,談不上孰優(yōu)孰劣。前者專注血漿堆砌,后者在意精神污染,歷經(jīng)多年的歷史發(fā)展,各自也生成了固定路數(shù)。以往人們樂(lè)意被這些套路驚嚇,但近年來(lái),這些模式似乎正在逐漸失靈,今年的《小丑回魂》可以算是一個(gè)扳回一局的奇跡。

《林中小屋》結(jié)尾的怪物大集合實(shí)在過(guò)癮

美式是一行人野外探險(xiǎn),各司其職的不同角色,一個(gè)接一個(gè)地死去。日式則用盡了《世界奇妙物語(yǔ)》式的點(diǎn)子,最后打起了“貞子大戰(zhàn)伽椰子”的招牌。故意拍成套路片的反套路片《林中小屋》,就狠狠地揶揄了一把當(dāng)下的恐怖片。盡管偶爾也會(huì)出現(xiàn)《生人勿近》式的驚喜,但恐怖電影的確不可避免是在日漸式微。

開(kāi)創(chuàng)了恐怖游戲這一門類的《鬼屋魔影》

恐怖游戲的境況其實(shí)也差不多,自《鬼屋魔影》問(wèn)世以來(lái),這個(gè)小眾門類沉寂了很長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后來(lái)出現(xiàn)了《失憶癥》,又撞上直播風(fēng)口,再后來(lái)是名噪一時(shí)的《逃生》。不堪一擊的主角、濫用的Jump Scare、躲貓貓式的玩法,成為當(dāng)下恐怖游戲的慣用手法,看似重現(xiàn)了昔日“榮光”,卻也成了一種新的桎梏。

但游戲跟小說(shuō)、影視畢竟不太一樣,比起嘲笑電影、書籍里的主角的可笑行徑,我們還是樂(lè)于自己操作親身體驗(yàn)一把,就比如我這個(gè)膽小如鼠的家伙。恐怖游戲里無(wú)處不在的驚嚇體驗(yàn),讓我既愛(ài)又恨,畏懼與期待并存。如何讓一個(gè)膽小之人順利地通關(guān)一款恐怖游戲,我從自己“慘痛”的游玩體驗(yàn)里總結(jié)出了以下幾個(gè)技巧:

第一,需要轉(zhuǎn)身、拐彎、開(kāi)門,任何前方可能出現(xiàn)Jump Scare時(shí),請(qǐng)低頭前進(jìn);

第二,第一次遇到敵人時(shí),請(qǐng)正面迎敵與之對(duì)視,借此機(jī)會(huì)看清它的面孔,消除恐懼感;

第三,如果實(shí)在害怕得不行,可以拿手擋住一部分視線,然后從指縫間偷偷窺探;

第四,卸載。

注:把屏幕亮度調(diào)到最高、“問(wèn)候”制作人、播放鄉(xiāng)村重金屬音樂(lè)等方法,在我看來(lái)極破壞游戲體驗(yàn),故不作推薦。

?在摸清這些恐怖游戲的套路之后,你在玩的時(shí)候只需要想,這些面目猙獰的怪物不過(guò)是一堆代碼,所謂的逃跑戲碼也都是設(shè)計(jì)好的程式,這時(shí)候就可以松弛一會(huì),松弛下來(lái)后在某個(gè)瞬間被嚇到,接著又必須得認(rèn)真地緊張起來(lái)。一張一弛,是我玩恐怖游戲的基本范式,構(gòu)成了痛并快樂(lè)著的別樣享受。

但恐怖游戲在我看來(lái)不應(yīng)僅限于此,《逃生》式的處理方法,足夠嚇人,但并不具建設(shè)意義,你可以看到Steam上時(shí)不時(shí)就會(huì)蹦出一兩個(gè)制作粗糙,僅靠廉價(jià)的Jump Scare來(lái)寒磣人的游戲,但究竟如何突破也一直是個(gè)難題。

將生活日常拍得異常驚心的《它在身后》

反觀電影市場(chǎng),在大廠固步自封的現(xiàn)在,不斷有小廠從中突圍,從《女巫》《巴巴杜》到《晚安媽咪》,最讓我眼前一亮的還是《生吃》與《它在身后》,它們完全摒棄了嚇你一哆嗦的方式,而是把恐怖置于日常,以一種隱喻式的表達(dá),描繪了青少年性啟蒙階段的懵懂摸索,其中個(gè)體成長(zhǎng)的掙扎之痛讓人心驚膽寒。

《活體腦細(xì)胞》算是近年來(lái)最好的恐怖游戲

游戲里的《它在身后》什么時(shí)候可以出現(xiàn)?我本以為這個(gè)機(jī)會(huì)可以交給《P.T.》?,F(xiàn)在看來(lái),最具潛力的工作室還要屬Frictional Games,只因他們做出了《活體腦細(xì)胞》。他們同樣試圖擺脫那種廉價(jià)的嚇人手段,改用故事背景營(yíng)造恐怖氛圍,并在龐大而縝密的故事展開(kāi)中,對(duì)人為何物,意識(shí)為何物,以及何為死亡展開(kāi)了巧妙而深刻的探討。

我為何如此癡迷恐怖之物,這可能是兒時(shí)對(duì)偌大世界所持心態(tài)的延伸——恐懼之下的好奇和探索欲。往高了說(shuō),這是在庸常的生活面前,在對(duì)死亡的恐懼之下,對(duì)現(xiàn)實(shí)與自身的再審視,“當(dāng)你凝視深淵的時(shí)候,深淵也在凝視著你”,恐怖故事,某種意義上,就是我們內(nèi)心深淵的承載之所。

而在這些恐怖故事里頭,要論印象最深刻的,還是斯蒂芬·金創(chuàng)造的恐怖宇宙,借用影評(píng)人韓松落評(píng)價(jià)其小說(shuō)的一段話:

“斯蒂芬·金永遠(yuǎn)提供一種特別的心理感受,有點(diǎn)頹的,有點(diǎn)荒涼的,有點(diǎn)下墜的,卻異常溫暖的感受,他的故事里總有人口稀少的小鎮(zhèn),幽閉的空間,偎依在一起的茫然的人們,以及瑣碎的、沒(méi)有波瀾的日常生活,有種荒涼的喜聚不喜散,有種命懸一線的溫暖,像小時(shí)候的深夜,在特殊的日子里,親戚朋友聚在一起,三五個(gè)人圍坐在被窩里講鬼故事,故事恐怖與否不要緊,難得的是圍坐的溫馨,又害怕,又特別愿意留在這一刻,格外能夠覺(jué)出彼此的存在,但又知道這一刻絕不長(zhǎng)久。”

深以為然。

《怪奇物語(yǔ)》第2季良心推薦。其實(shí)這篇夜話本來(lái)是打算寫寫萬(wàn)圣節(jié)的……你知道嗎?中文常把10月31日的萬(wàn)圣節(jié)前夜(Halloween)訛譯為11月1日的萬(wàn)圣節(jié)(All Saints' Day)。
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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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