當(dāng)超豪華團隊遇到橙光游戲,我們可以對《智能藝術(shù)》有所期待嗎?

橙光游戲還是有不少佳作的。

編輯胡正達2017年12月02日 09時00分

簡單的畫面、奇葩的劇情、巨大的產(chǎn)量,提起橙光游戲,很多人腦海中自動聯(lián)想到了這幾個關(guān)鍵詞,但其實橙光游戲并沒有這么簡單。

在橙光游戲這個平臺上,大量業(yè)余游戲制作者使用《橙光文字游戲制作工具》制作出了各種類型的游戲,從一般意義上的AVG到Galgame及女性向游戲。雖然用的是同一款制作工具,但是制作出的產(chǎn)品上下限差距極大。從最簡單的文字游戲,到畫面精美、背景音樂豐富的高質(zhì)量游戲,在橙光都能找到,其中最成功的要數(shù)今年被翻拍成電視劇的《逆襲之星途閃耀》了。

雖然這個電視劇的質(zhì)量讓人一言難盡

前幾天,橙光游戲的官方微博發(fā)布了一則游戲預(yù)告:全明星制作人陣容的《智能藝術(shù)》將在2018年2月登場。游戲以AI革命來臨為背景,講述了當(dāng)AI能懂人類的情感,當(dāng)人工智能入侵藝術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)家會如何生存,人類又將在道義、法律和冷冰冰的科技現(xiàn)實中如何博弈的故事。

游戲預(yù)告中介紹了代表作眾多的制作人團隊,多位在橙光游戲知名的作家、畫手、音樂人將參與游戲的制作。在介紹中,橙光官方甚至還使用了“超豪華”這樣的詞語來形容這個團隊。

“年度巨制”

按照過往的印象,“超豪華”團隊和橙光游戲放在一起顯得有些突兀,而“人工智能覺醒”這個深刻的題材靈感又是從何而來?為此,我跟《智能藝術(shù)》的制作團隊聊了聊。

對于“超豪華”這樣的形容詞,制作團隊認為,這是相對過去的自己而言的。這些知名的作者和畫手從默默無聞到被玩家認可,都是基于橙光游戲提供的平臺。他們不認為超豪華團隊與橙光游戲之間有任何不搭,在他們看來,橙光為每個有制作游戲夢想的人提供了低門檻的舞臺,這本身就是很可貴的。

AI覺醒這個創(chuàng)意的產(chǎn)生和近年來人工智能的發(fā)展密不可分,特別是AlphaGo戰(zhàn)勝多名圍棋名手之后,公眾對人工智能的關(guān)注達到了一個前所未有的高度。橙光一方面注意到人工智能是未來的發(fā)展趨勢,一方面考慮到橙光本身就是一個對畫師、音樂人、程序員有大量需求的平臺,他們在思考,如果人工智能發(fā)展到一定程度,它們是否能取代人類的藝術(shù)創(chuàng)作,會不會對目前游戲行業(yè)里的各個工種產(chǎn)生影響。帶著這樣的思考,他們開始創(chuàng)作《智能藝術(shù)》,在最終的作品里,主角也是畫師、音樂人、程序員這些橙光自己非常熟悉的人物,因此這部作品也會探討人工智能和藝術(shù)創(chuàng)作的矛盾沖突。

AlphaGo某種程度上也提高了圍棋的關(guān)注度

《智能藝術(shù)》本身備受橙光平臺重視,這個游戲由橙光CEO柳曉宇親自立項,fantasia、貓耳朵、蝶弄足幾位作者在了解了這個項目之后,出于對“人工智能是否能替代藝術(shù)創(chuàng)作”這一議題的興趣加入了進來,美術(shù)團隊和音樂團隊的加入也是被這個項目的創(chuàng)意所吸引。引人思考的主題加名聲在外的橙光制作團隊,這讓人們對《智能藝術(shù)》的成品質(zhì)量有了一定的期待。

此前,橙光游戲上曾有一部大受好評的作品《籬笆莊秘聞》,該作講述了叛逆少女在戒網(wǎng)癮學(xué)校收集證據(jù)揭發(fā)楊教授的故事,并在2017年7月登陸Steam平臺后獲得了92%的好評率。此次,《籬笆莊秘聞》的作者貓耳朵也參與了《智能藝術(shù)》的制作,這提高了我對《智能藝術(shù)》的期待值。

是雷電法王本王了
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編輯 胡正達

那么,就這樣啦,再見咯。

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