觸樂夜話:就不“吃雞”

Just Monika!

編輯林志偉2017年12月21日 17時04分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今年IGN的年度最佳PC游戲頒給了一款熱門游戲和一款題材極其小眾的游戲,其中有一款是由玩家投票選出的。按照正常邏輯,一定是IGN的評委依靠專業(yè)技能發(fā)現(xiàn)了那款題材小眾游戲的閃光點,而玩家們則是依靠自己的喜好將熱門游戲推上了最佳的寶座。

但事實與之完全相反。

今年IGN將最佳PC游戲頒給了大火的《絕地求生》,玩家們則將《Doki Doki Literature Club!》(心跳文學俱樂部?。┩冻闪俗罴裀C游戲,這款游戲的類型是一直被人認作冷門的文字冒險。

似乎一切都顛倒了。

就不“吃雞”

雖然因為工作的關系我?guī)缀趺刻於夹枰私狻俺噪u”相關的新聞,但神奇的是我直到現(xiàn)在連一次游戲都沒有嘗試過。期間有兩次我離開始游戲就只差點擊一下鼠標的距離,但都在我右手食指發(fā)力前被不可抗力阻止,仿佛冥冥之中自有天意。之后這件事也就被我拋之腦后了,直到正式版《絕地求生》上線我才想起來。

Steam首頁截圖

正式版的《絕地求生》擺脫了“EA測試”這頂帽子,這意味著它在出現(xiàn)外掛泛濫、優(yōu)化捉急、網絡奔潰這類問題時,半成品3個字無法成為它的擋箭牌。在寫下這篇文章的時候,游戲還未正式上線,因此我也不好判斷這個1.0版會不會比測試時的要好,或是能好上多少。但是無論如何,轉為正式版的《絕地求生》必將面臨比之前更加嚴苛的標準。之前只是玩家表示不滿,大部分專業(yè)媒體針對技術上的難題還是會看在測試版面子上表示理解,但自此之后正式版的《絕地求生》好就是好,差就是差。

不過就IGN給《絕地求生》頒發(fā)了年度最佳PC游戲獎項,Polygon和GameInformer也分別給出了10分和9.5分的高評價(滿分10分)來看,正式版的《絕地求生》也許會是之前沒有接觸過這類游戲的玩家一個感受新世界的機會。

有一些體驗了正式版測試服的朋友告訴我,現(xiàn)在的《絕地求生》幾乎和之前的是兩個游戲,非常推薦新人加入,無論是Steam版還是未來的中國版,但我依舊是不為所動。這其實與我個人的游戲習慣有關,一直以來我沉迷的游戲類型都十分小眾,從Paradox的策略游戲,到《腦葉公司》這樣的獵奇粉絲向游戲都是我的最愛,反倒是火到發(fā)紫的游戲我大多淺嘗輒止,這也讓我身邊的一些人對我游戲媒體從業(yè)者的身份產生了懷疑,畢竟“游戲=吃雞”這樣的對話真的發(fā)生在我身上過。

我一直認為玩游戲是一件非常私人化的事,社交性體驗可以加入游戲內容中但不能是游戲的全部,因此一款游戲好玩、很多人玩并不能成為我去玩它的理由,所以我過去、現(xiàn)在和未來都未必會去嘗試類游戲。

這些都很好,但我就是不喜歡

Just Monika!

說完了“吃雞”,我們來說說另一個最佳PC游戲《Doki Doki Literature Club!》吧。關于這款游戲的“惡名”,一部分Steam玩家應該都已經聽說過了,這里我就在不劇透的前提下向大家非正式的介紹一下吧。

這款游戲最迷人的地方在于它的敘事方式,乍看之下它是一款平凡、簡單,甚至有些過時的戀愛養(yǎng)成游戲,你會像一個普通的日本高中生一樣和某個美少女相識、相知、相愛,期間有可能發(fā)生一些限制級的事,也有可能不發(fā)生,這主要取決于游戲的分級。

但實際上,游戲內容確實不出我所料,相識相愛相知,然后提供限制級內容,只不過游戲提供的限制級服務,在某種意義上可能與你想的不太一樣。游戲在某個事件發(fā)生之后,會直接從戀愛游戲變身恐怖游戲,各種精神污染的BGM和運用恐怖谷理論精心制作的立繪在之前溫馨劇情的鋪墊下顯得格外恐怖。

大致就是這種……

初接觸這款游戲是在上周日的凌晨3點,我確實被它嚇得不輕,等到白天我?guī)缀跸蛭艺J識的每一個Gal玩家安利了這款游戲。只不過,出乎我意料的是,他們都對《Doki Doki Literature Club!》這款游戲不以為意,認為這種敘事方式《君與彼女與彼女之戀》這樣的作品中已經出現(xiàn)過了,實在沒什么新意。

今天午飯的時候,我和我的一位同事也提到過這個問題,他告訴我《臭作》也用過一種類似的敘述方法,并認為這種游戲界的復古潮基本上每隔一段時間都會出現(xiàn)一次,每次出現(xiàn)都會引發(fā)一場從未見過這類型游戲的新玩家和老玩家之間的口水戰(zhàn)。

誰還記得當年這個大叔

本來今天的夜話我是想寫“我就不玩《絕地求生》,但我推薦《Doki Doki Literature Club!》”。但經過午飯的交流后,我開始想一些別的問題。首先我們不能否認的是少數《絕地求生》玩家確實對這款游戲產生了一些不好的影響,譬如在今年TGA期間就有玩家去Steam貼吧問《絕地求生》能不能拿下年度游戲大獎。

在一些老Steam玩家看來,這些游戲庫里只有1款游戲的新玩家,根本不配去討論游戲,他們滿腦袋里只知道“吃雞”,不懂游戲的藝術。但是,類比起來,那些Steam老玩家們真的對游戲有那么深刻的了解嗎?在我看來未必。

我可以跟別人講“三國志”系列是如何在君主扮演和角色扮演之間搖擺抉擇的,但對于街機文化的發(fā)展源流我就幾乎一竅不通。我也可以從網絡、操作、設計理念上對測試版“吃雞”大談特談,但是你如果問我黃油游戲性的100種表現(xiàn)方式,我也只能顧左右而言他。在這一點上,即使是玩過再多款游戲的人都是一樣的。

老人抱著傳統(tǒng)不放,新人無從接觸傳統(tǒng)。這本來是老藝術形式逐漸衰弱的原因之一,現(xiàn)在竟然逐漸體現(xiàn)在游戲這種朝陽產業(yè)中,實在是有些讓人感慨。簡單來說,過去的創(chuàng)意在新的技術條件下煥發(fā)出生機,你們說了無新意。全新的玩法過于青澀,你們又覺得它除了有趣之外毫無優(yōu)勢。不過好在,這種情況只出現(xiàn)在少數玩家群體中,這些爭辯總體上而言還是能用兩句古文解釋清的。

聞道有先后,術業(yè)有專攻,如是而已。

這篇夜話其實是Monika寫的,一切爭論與本人無關
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編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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