觸樂(lè)夜話:手游老江山與NS新大陸

在游戲逐漸成為我們生活一部分的過(guò)程中,有人玩著消消樂(lè),也有人前往海拉魯,沒(méi)有什么不可以。

編輯劉淳2018年02月06日 17時(shí)00分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

上周的“問(wèn)爆觸樂(lè)”里提了這樣一個(gè)問(wèn)題:“有沒(méi)有什么細(xì)節(jié)讓你覺(jué)得人們對(duì)游戲改觀了?”這對(duì)我來(lái)說(shuō)像是個(gè)偽命題,我從來(lái)沒(méi)覺(jué)得人們對(duì)游戲的態(tài)度改觀了,無(wú)論是外部條件的管控,還是社會(huì)主流沿襲下來(lái)的觀念,這些東西不是一時(shí)半會(huì)能改掉的。

但一個(gè)不容忽視的事實(shí)是,玩游戲的人越來(lái)越多了。我當(dāng)時(shí)給出的回答是“身邊的人都開(kāi)始玩游戲了。沒(méi)那么深刻,但是個(gè)開(kāi)始”。不論他們是在玩什么游戲,又是為了什么在玩游戲,當(dāng)游戲已然是生活的一部分時(shí),這就是朝改觀的方向上的一個(gè)邁步。

毫無(wú)疑問(wèn),這些玩游戲的人玩得最多的是手游,在地鐵上隨便瀏覽一下路人,低頭玩游戲的還真不少。中國(guó)儼然到了一個(gè)“全民手游”的時(shí)代。憑借這群人如此大的體量,他們往往也能帶動(dòng)熱潮,于是一個(gè)個(gè)熱門(mén)游戲成為人們茶前飯后的談資以及社交媒體的焦點(diǎn)。遠(yuǎn)的不說(shuō),近的從《王者榮耀》到《陰陽(yáng)師》,現(xiàn)在是《戀與制作人》與《青蛙旅行》,前方還有蓄勢(shì)待發(fā)的“吃雞”江湖。

雖然熱度來(lái)得快也退得快,但與之而來(lái)的大量同人創(chuàng)作讓人看到了國(guó)內(nèi)玩家的活力

中國(guó)游戲市場(chǎng)很獨(dú)特,它的中間是斷層的,跨過(guò)幾個(gè)主機(jī)世代,一腳踏入手游新世界。經(jīng)濟(jì)發(fā)展上來(lái)后,娛樂(lè)生活跟不上,市場(chǎng)需求驅(qū)使熱錢(qián)涌入手游市場(chǎng),人們也自然而然接受了這種娛樂(lè)方式。同時(shí)在各種游戲廠商的洗禮下,玩家的口味也在逐漸變得挑剔,付費(fèi)習(xí)慣也在被以別的方式培養(yǎng)起來(lái)。某種意義上,似乎還真得“感謝”騰訊等大廠,他們帶了一批新的玩家,并把游戲標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)的流程給搭了起來(lái)。

昨天有這么一條新聞,國(guó)服《絕地求生》預(yù)約臨近結(jié)束之際,也沒(méi)能突破1000萬(wàn)預(yù)約量的目標(biāo)。兩款手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的預(yù)約量,卻分別達(dá)到了1500萬(wàn)和1800萬(wàn),高出不少。這個(gè)趨勢(shì)很有趣,它足以體現(xiàn)中國(guó)游戲市場(chǎng)的微妙之處。

1000萬(wàn)里程碑還有點(diǎn)難

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我對(duì)手游的理解完全是《紀(jì)念碑谷》式的——以觸碰為核心的沉浸式體驗(yàn)。但手游玩家們不這么認(rèn)為,在他們看來(lái),手機(jī)就是一個(gè)平臺(tái),他們用上了虛擬按鍵、外接手柄,觸屏玩起3D的FPS游戲來(lái)游刃有余,這一點(diǎn)我是學(xué)不來(lái)的,觸屏玩3D游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)就是種折磨。

有同事猜測(cè)這會(huì)不會(huì)是他們的天然優(yōu)勢(shì)。與習(xí)慣了鍵鼠、手柄操作的玩家相比,他們一開(kāi)始接觸到的就是觸屏操控。有了這樣一群樂(lè)于在手機(jī)上玩游戲的玩家,可以想象,隨著未來(lái)手機(jī)性能的進(jìn)一步提升,手機(jī)作為一個(gè)平臺(tái)的價(jià)值將進(jìn)一步突顯,它的未來(lái)還有著更多的拓展空間。

在這樣一個(gè)手游在中國(guó)大行其道的當(dāng)下,任天堂Switch在中國(guó)的熱度令我驚嘆。因?yàn)闆](méi)有官方的相關(guān)數(shù)據(jù),我只能參照個(gè)人現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)。我所感受到的是,越來(lái)越多國(guó)人對(duì)Switch表現(xiàn)出了購(gòu)買欲望。許多人在網(wǎng)上發(fā)帖稱Switch是他們?nèi)松谝慌_(tái)購(gòu)置的游戲機(jī),我身邊很多不了解游戲的朋友經(jīng)由安利也開(kāi)始起了興趣。

我同樣不知道這些人選擇Switch究竟出于何種理由,是為了獨(dú)占游戲《馬力歐》《塞爾達(dá)》,為了可攜帶的便攜性,還是只想用它的體感來(lái)跳跳舞。你看《噗喲噗喲 俄羅斯方塊S》都售出了近100萬(wàn)份。在邁過(guò)小兩千塊主機(jī)售價(jià)的門(mén)檻后,人們似乎也能接受動(dòng)輒上百的游戲了,這是個(gè)進(jìn)步。

還挺期待國(guó)行版的宣傳,如果有的話(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

Switch能席卷全球的另一個(gè)原因,在我看來(lái),就是它的安利效果著實(shí)拔群。隨便拿出一個(gè)合家歡式的游戲,《舞力全開(kāi)》或《1-2 Switch》,這些傳統(tǒng)玩家看來(lái)略為不屑的游戲,卻是攜親朋好友入坑的最佳選擇,你都不會(huì)想到跳慣了廣場(chǎng)舞的父母會(huì)有如此大的熱情,小朋友會(huì)那么喜歡《馬車8》《馬力歐》,從未握過(guò)手柄的友人在你裁我剪中會(huì)這般樂(lè)不可支。仔細(xì)想想,這不就是游戲天然帶給人的快樂(lè)嗎?我們當(dāng)初會(huì)喜歡上游戲,也是為的這份樂(lè)趣,這也是他們從中感受到的。

看上去,Switch還將延續(xù)這波熱度,淘寶上逛一圈,Switch商品置于首頁(yè),游戲價(jià)格穩(wěn)定保值。特別是臨近年末,游戲價(jià)格上漲,雖說(shuō)是因物流緊張成本上升,Switch游戲價(jià)格漲幅卻相當(dāng)大,特別是上述提到的那幾款適合同樂(lè)的游戲,我斗膽猜測(cè)這是玩家為了春節(jié)回家安利親朋好友。

我親眼見(jiàn)到《舞力全開(kāi)》最近幾天生生漲到了400多

???????我想起Wii長(zhǎng)銷1億的神話年代,中國(guó)在那時(shí)是全然缺席的,但現(xiàn)在情況不同了,尤其是隨著代際的傳承,作為一種娛樂(lè)方式的游戲,在民間越來(lái)越被得到認(rèn)可,所以我還蠻期待國(guó)行版NS的到來(lái),想看看在渠道打通的前提下,背后究竟有多少潛在的可能性。??????? ???????

這兩者,手游玩家與Switch玩家,聽(tīng)上去井水不犯河水,卻未必不能產(chǎn)生關(guān)聯(lián),甚至是實(shí)現(xiàn)相互轉(zhuǎn)化,這種潛在的活力與可能正是中國(guó)市場(chǎng)的魅力所在。一切凌亂而嘈雜,就像中國(guó)玩家劃地為營(yíng)的圈子,圈里圈外本身就隔了一層,圈外的人自顧自追著潮流,圈內(nèi)的人還在抱團(tuán)彼此對(duì)罵,但一種更為廣闊的趨勢(shì)將他們包容在了其中,那就是游戲正在逐漸成為我們生活的一部分。

你可以說(shuō)我盲目樂(lè)觀,但從中國(guó)市場(chǎng)現(xiàn)有的龐大體量來(lái)看,這種紛亂下的活力可能帶來(lái)的變動(dòng),實(shí)在令人憧憬好奇。而在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,有人玩著消消樂(lè),也有人前往海拉魯,沒(méi)有什么不可以。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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