為了“獨(dú)立游戲老店”這個(gè)“吹出去的?!?,交典創(chuàng)藝一直在利用工作時(shí)間做著這些“無(wú)關(guān)事項(xiàng)”。
“爸爸,祝你一天好心情!”
大閨女每天去幼兒園之前都會(huì)這樣與我道別,小兒子也已經(jīng)可以幫爸媽拿拖鞋、和姐姐搶玩具了??粗惶焯扉L(zhǎng)大的孩子們,算算自己的年紀(jì),再掂量掂量現(xiàn)在獲得的成績(jī),感覺(jué)這輩子是不可能成為宮本茂那樣的游戲設(shè)計(jì)大師了。
在創(chuàng)作《蠟燭人》的過(guò)程中我看明白了這么一個(gè)事兒:成就的高低最終取決于天賦。雖然悲觀,可確實(shí)沒(méi)錯(cuò)兒。
但假如天賦一般的我,把獨(dú)立游戲這件事堅(jiān)持做一輩子呢?
到目前為止,交典創(chuàng)藝僅完成了一款《蠟燭人》和兩款默默無(wú)聞的手機(jī)游戲,要回答“做一輩子獨(dú)立游戲會(huì)怎樣”顯然還缺少太多參考數(shù)據(jù),但有一件和獨(dú)立游戲開發(fā)類似的事我卻堅(jiān)持做了足夠長(zhǎng)的時(shí)間:Game Jam。
?Game Jam是一種游戲開發(fā)者的聚會(huì),但聚會(huì)的目的不是喝酒聊天吹牛,而是在48小時(shí)內(nèi)從無(wú)到有做出一款游戲——就像“極限運(yùn)動(dòng)”一樣,總會(huì)有一群不怕死的開發(fā)者熱衷于此。毫不夸張地說(shuō),我便是一個(gè)Game Jam“成癮者”。7年間我陸續(xù)參加了20多次Game Jam,可以說(shuō)是風(fēng)雨無(wú)阻,老婆孩子都可以不管不顧。
每一次Game Jam都像是一次濃縮的獨(dú)立游戲開發(fā)過(guò)程,從一個(gè)文字主題開始,在48小時(shí)內(nèi)完成創(chuàng)意、立項(xiàng)、開發(fā)、宣傳,最后再通過(guò)打分和排名了解這款游戲到底品質(zhì)如何。
整個(gè)過(guò)程充滿了偶然性:主題是不是你感興趣的?開發(fā)時(shí)會(huì)不會(huì)遇到技術(shù)難關(guān)?有沒(méi)有生活瑣事打亂你的開發(fā)計(jì)劃……再加上我在參加Game Jam時(shí)總是琢磨著做出點(diǎn)不一樣的東西——用時(shí)髦的說(shuō)法就是“創(chuàng)新”,而創(chuàng)新是公認(rèn)的“高風(fēng)險(xiǎn)”活動(dòng)……因此我曾經(jīng)一度認(rèn)為Game Jam是一種偶然性很大的游戲開發(fā)活動(dòng),我的參賽成績(jī)也理應(yīng)具有很大的不確定性、忽高忽低。
但當(dāng)我把所有參賽游戲的分?jǐn)?shù)做成折線圖,卻發(fā)現(xiàn)了出乎意料的規(guī)律:
不同顏色的折線代表不同類別(創(chuàng)意、畫面、音頻等)的評(píng)分,不難看出,曲線呈逐漸上升的趨勢(shì),這表示游戲評(píng)分在穩(wěn)步提高。各色曲線呈現(xiàn)逐漸聚攏的趨勢(shì),這表示游戲各個(gè)方面的質(zhì)量趨于一致,短板越來(lái)越少了。
我今年的參賽成績(jī)更加明顯地反映出這種上升趨勢(shì):3次Game Jam中,我拿下2次總評(píng)前10的成績(jī),第一次得到了“幽默”單項(xiàng)冠軍,還首次榮獲了“最佳解謎游戲”的獎(jiǎng)杯。
原以為“偶然性極高”的Game Jam游戲開發(fā),數(shù)據(jù)卻顯示出隨著我堅(jiān)持參加比賽,游戲的品質(zhì)和成績(jī)?cè)絹?lái)越好了!
這使我領(lǐng)悟到:努力無(wú)法確保成功,但你很難阻止一個(gè)一直在努力的人進(jìn)步。
如果說(shuō)Game Jam是獨(dú)立游戲開發(fā)活動(dòng)的縮影,那么同樣的理論應(yīng)該也可以推而廣之,應(yīng)用在實(shí)際的游戲開發(fā)中:即便天賦一般,但只要堅(jiān)持做上50年,不斷推出作品,那么作品的質(zhì)量就一定會(huì)越來(lái)越好。既然做不了爆款,我們就來(lái)做獨(dú)立游戲圈里的“老字號(hào)”,用時(shí)間換成長(zhǎng)。
于是我提出了“把交典創(chuàng)藝做成獨(dú)立游戲老店”的奇葩口號(hào)。
我們就好像一隊(duì)冒險(xiǎn)者,為了變得更強(qiáng),踏上了漫漫的冒險(xiǎn)征程。
日常的游戲開發(fā)就好像打怪做任務(wù),可以為我們帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)值用來(lái)升級(jí)。然而“打怪后立刻獲得經(jīng)驗(yàn)值”這樣的事情其實(shí)是現(xiàn)代RPG游戲才有的“超自然設(shè)定”,作為RPG游戲的鼻祖,龍與地下城(DND)桌面游戲在早期更加追求真實(shí)的游戲規(guī)則中,其實(shí)有“經(jīng)驗(yàn)結(jié)算”這樣一說(shuō):打怪并不能立刻獲得經(jīng)驗(yàn)值(至少不能獲得全部),經(jīng)驗(yàn)值的獲得和等級(jí)的提升必須在冒險(xiǎn)隊(duì)伍休息的過(guò)程中才能進(jìn)行結(jié)算。
不難想象這樣的畫面:一隊(duì)冒險(xiǎn)者經(jīng)過(guò)一天的廝殺,終于在夜晚選擇在一個(gè)山洞里落腳,大家圍坐在篝火旁包扎傷口、擦拭裝備、記憶咒語(yǔ),同時(shí)也彼此談?wù)撈鸢滋斓慕?jīng)歷:怎樣的攻擊更加有效,配合方面存在哪些失誤……在這樣的反省與交流的過(guò)程中,冒險(xiǎn)者總結(jié)得出了新的經(jīng)驗(yàn)(獲得經(jīng)驗(yàn)值,等級(jí)提升)。
這種規(guī)則設(shè)定顯然比戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)合理得多,但由于節(jié)奏緩慢、規(guī)則復(fù)雜,最終還是被主流游戲所淘汰。當(dāng)然,真實(shí)生活中的游戲規(guī)則卻沒(méi)有改變:實(shí)踐固然可以“熟能生巧”,但很多經(jīng)驗(yàn)只能通過(guò)“停下來(lái)反思總結(jié)”來(lái)獲得。
為了 “獨(dú)立游戲老店”的成長(zhǎng)過(guò)程中可以積累更多經(jīng)驗(yàn),獲得更多成長(zhǎng),我們開始了一項(xiàng)代號(hào)為“Level Up:經(jīng)驗(yàn)結(jié)算等級(jí)提升會(huì)議”的活動(dòng)。
“Level Up”會(huì)議的目的很明確:提高工作室每一個(gè)人的工作體驗(yàn)。具體的做法是:每隔兩周大家圍桌而坐,互吹對(duì)方哪里好、互相吐槽對(duì)方哪里糟,再一起討論所有人都搞不懂的問(wèn)題……
“Level Up”往往標(biāo)志著一個(gè)階段工作的結(jié)束,而每一次美好的結(jié)束都離不開褒獎(jiǎng)和贊美,因此“Level Up”的第一項(xiàng)議程永遠(yuǎn)都是:互吹——官方的說(shuō)法是:“總結(jié)哪些事讓你感覺(jué)良好?!边@個(gè)階段總是充滿了對(duì)人和事的贊美之詞,例如:
有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)比較奇怪的贊美:
一團(tuán)和氣的“互吹”時(shí)光總是快樂(lè)而短暫的,“Level Up”的第二項(xiàng)日程就是:互相吐槽——官方說(shuō)法是:“總結(jié)哪些事讓你感覺(jué)糟糕。”實(shí)際過(guò)程其實(shí)并不會(huì)那么沉重,大家一般會(huì)尷尬而不失禮貌地指出那些讓他們不爽的地方,避重就輕、指桑罵槐、先禮后兵都是我們喜聞樂(lè)見(jiàn)的策略:
在接連不斷的負(fù)面聲音中,吐槽環(huán)節(jié)一不小心就會(huì)變成“道歉大會(huì)”或者“批斗大會(huì)”,不過(guò)最有意思的是“調(diào)解大會(huì)”——兩個(gè)人針對(duì)同一問(wèn)題互相吐槽,電視上常見(jiàn)的“家庭糾紛調(diào)解節(jié)目”隨之上演。從互相吐槽到互吐衷腸,只要把問(wèn)題拿到臺(tái)面上說(shuō)開了,也就沒(méi)事了:
雖然吐槽環(huán)節(jié)的氛圍總是略顯尷尬和沉重,但它帶給大家的經(jīng)驗(yàn)和收獲也往往是最多的,通過(guò)將問(wèn)題暴露出來(lái)并分析對(duì)策,我們得以不斷優(yōu)化每個(gè)人的工作體驗(yàn),讓團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人可以更好地磨合在一起。
除了好與壞之外,在工作中有時(shí)我們也會(huì)陷入迷惑、希望可以征求大家的意見(jiàn),“解謎”環(huán)節(jié)就是為討論這些“謎題”而準(zhǔn)備的。
每個(gè)人都可以提出謎題,討論過(guò)程中大家輪流發(fā)表意見(jiàn)。為了增強(qiáng)解謎的儀式感、提高大家的積極性,我們會(huì)不斷傳遞一個(gè)特制的話筒:
事實(shí)證明,大家拿話筒說(shuō)話時(shí)更有自信,聲音在不知不覺(jué)中也更洪亮了。
謎題的挑戰(zhàn)性一般都比較高,例如:
也有很簡(jiǎn)單的送分題:
在“Level Up”中,通過(guò)總結(jié)和分享“哪些事情讓你感覺(jué)良好”“哪些事情讓你感覺(jué)糟糕”,積累的經(jīng)驗(yàn)可以不斷改良工作體驗(yàn)?!凹w討論疑惑問(wèn)題”過(guò)程中的集思廣益往往會(huì)帶來(lái)全新的點(diǎn)子,為工作室注入新的活力——例如下文談到的“娛樂(lè)活動(dòng)”。
問(wèn):“是不是游戲公司上班的時(shí)候經(jīng)常玩游戲?”
答:“告訴我是哪家公司,如果它還活著的話。”
問(wèn):“是不是游戲公司上班的時(shí)候不能玩游戲?”
答:“那不一定……至少我們工作室每隔兩周集體玩一下午游戲。”
獨(dú)立游戲開發(fā)者往往是出于對(duì)游戲的熱愛(ài)而聚集在一起,交典創(chuàng)藝?yán)锏拿恳粋€(gè)開發(fā)者也都是熱愛(ài)游戲的玩家,因此在工作之余玩游戲是很常見(jiàn)的消遣活動(dòng)。本以為“玩游戲”不應(yīng)該成為工作的內(nèi)容,直到有一天,在我提出“學(xué)習(xí)《風(fēng)之旅人》的敘事方法”時(shí),才發(fā)現(xiàn)工作室里大部分人都沒(méi)玩過(guò)《風(fēng)之旅人》。
于是我們專門花了一下午的時(shí)間集體把《風(fēng)之旅人》通關(guān)了,每個(gè)人都受到了不小的震撼,也在游戲設(shè)計(jì)方面獲得了很多啟發(fā)——這次頗為成功的“為了更好的工作而玩游戲”啟發(fā)了我們:受限于每個(gè)人對(duì)游戲類型的偏好,大家對(duì)游戲的了解和經(jīng)歷都是片面而有限的——作為玩家這樣固然無(wú)可厚非,但身為奮戰(zhàn)在一線的游戲開發(fā)者,拓寬自己游戲方面的視野無(wú)疑是很有價(jià)值的。
通過(guò)一次“Level Up”的“解謎”討論,我們確立了“游戲日”這個(gè)在工作室內(nèi)部定期舉辦的“忙里偷閑玩游戲”活動(dòng)。每雙周的周二下午,工作室全員強(qiáng)制集體玩游戲:多人游戲一起玩,單機(jī)游戲也得輪著玩,其他人觀摩。
在“玩什么游戲”這個(gè)問(wèn)題上,為了強(qiáng)化“拓寬視野”的作用,我們不搞一言堂,而是采用“人人推薦,集體票選”的民主方式?!坝螒蛉铡钡那耙惶?,每個(gè)人都需要推薦3款想在明天玩的游戲,并把圖文簡(jiǎn)介和自己的推薦詞都寫在文檔里分享給大家。在看過(guò)所有推薦游戲后,每個(gè)人可以為自己最想玩的游戲投票,票數(shù)最高的2款游戲會(huì)進(jìn)入“游戲日”活動(dòng)。
在2017年我們通過(guò)“游戲日”至少玩了30款游戲,從3A大作到網(wǎng)紅爆款,從電子游戲到桌游一應(yīng)俱全。其中游戲時(shí)間最長(zhǎng)的應(yīng)該是《饑荒》,我們至少花了3次活動(dòng)的時(shí)間組團(tuán)撿垃圾;最歡樂(lè)的游戲是《Overcooked》,大家高興得差點(diǎn)沒(méi)打起來(lái);最令人牽掛的游戲是《Inside》,為了看到最終劇情我們花了兩次活動(dòng)時(shí)間集體通關(guān);最受歡迎的桌游是《只言片語(yǔ)》,沒(méi)有猜忌只有創(chuàng)意的游戲玩法使大家玩起來(lái)一團(tuán)和氣。
“游戲日”已經(jīng)逐漸成為了大家最期待的一項(xiàng)“日常工作”,至于能激發(fā)多少創(chuàng)作靈感還真不好說(shuō),但有機(jī)會(huì)接觸到游戲更加多樣化的一面,確實(shí)使大家更加熱愛(ài)這門藝術(shù)了。
長(zhǎng)久以來(lái),交典創(chuàng)藝似乎一直更加注重游戲開發(fā)和作品的質(zhì)量,而疏于對(duì)外的宣傳——至少?gòu)耐馊搜劾锟磥?lái)絕對(duì)是這樣的,以至于有不明真相的群眾稱我們是“在洞里做游戲的團(tuán)隊(duì)”。
身處這樣一個(gè)“獨(dú)立游戲紅海”的時(shí)代,我們?cè)鯐?huì)不了解社交營(yíng)銷和對(duì)外發(fā)聲的重要性。雖然在外人眼中我們一直是“隱形人”,但其實(shí)關(guān)于“如何更好地運(yùn)營(yíng)社交媒體”幾乎成了我們“Level Up”會(huì)議的“月?!庇懻撝黝}……不得不說(shuō)我們?cè)谶@個(gè)謎題上徹底“卡關(guān)”了。
就像每一個(gè)卡在困難謎題上的玩家一樣,我們做了很多很多嘗試。
“開發(fā)日志”幾乎是所有獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)都會(huì)嘗試去做的一種宣發(fā)內(nèi)容。定期整理出上個(gè)階段的開發(fā)進(jìn)展,通過(guò)風(fēng)趣幽默的圖文分享給關(guān)注者——這個(gè)過(guò)程是多么自然和諧,開發(fā)團(tuán)隊(duì)“不費(fèi)吹灰之力”就能讓玩家看到“精彩紛呈”的游戲開發(fā)幕后工作。
于是我們看到:不論海外還是國(guó)內(nèi),但凡是一個(gè)稍微有點(diǎn)追求的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),都會(huì)大張旗鼓地開始在博客或者社交媒體上更新開發(fā)日志。
但絕大多數(shù)的日志更新情況是:第一篇意氣風(fēng)發(fā)、圖文并茂、風(fēng)趣幽默,然后很快就“再而衰、三而竭”了。在我關(guān)注的游戲團(tuán)隊(duì)中,幾乎99%都“棄坑”了。一個(gè)死去的開發(fā)日志,在第一篇日志的光芒下更顯得尷尬而無(wú)力。
我們自然也沒(méi)有逃脫那99%的命運(yùn),交典創(chuàng)藝的微信公眾號(hào)里,翻到第一篇推送文章,赫然寫著《蠟燭人開發(fā)日志0923》,而以開發(fā)日志為標(biāo)題的文章只更新了不到3個(gè)月時(shí)間。
凡是寫過(guò)開發(fā)日志的團(tuán)隊(duì)都明白這其中的緣由:寫好一篇日志需要花費(fèi)大量時(shí)間,對(duì)于絕大多數(shù)以“做完游戲”為首要目標(biāo)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)而言,寫日志的時(shí)間顯得過(guò)于奢侈了。
看起來(lái)“浪費(fèi)時(shí)間”是核心問(wèn)題,通過(guò)“Level Up”的討論,我決定將圖文并茂的開發(fā)日志改為“一圖流”的開發(fā)記錄:也就是說(shuō)每周只發(fā)一張圖片,配一段簡(jiǎn)短的描述。
不管內(nèi)容是否有“太水”的嫌疑,至少耗費(fèi)的時(shí)間明顯減少了,這使得我得以斷斷續(xù)續(xù)地堅(jiān)持做了一年左右……直到我發(fā)出了最后一篇一圖流開發(fā)記錄:《暫別了》。
那是2017年1月6日,我暫停了一切社交媒體的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),倒不是因?yàn)楣ぷ魈?,而是我個(gè)人在社交方面投入的心血和獲得的收益(每篇文章幾十次閱讀),讓我實(shí)在無(wú)力繼續(xù)堅(jiān)持做下去。一張圖確實(shí)不算多,但一張精心設(shè)計(jì)的圖片依然需要2個(gè)小時(shí)左右來(lái)制作,我也開始懷疑這些東西對(duì)玩家讀者的價(jià)值。
“好好做游戲吧,將來(lái)用游戲說(shuō)話。”我最后是這樣給團(tuán)隊(duì)交待的。
我們并未因此停止在“Level Up”里討論如何破解“洞穴開發(fā)組社交營(yíng)銷”的謎題,我也并未真正停止一圖流開發(fā)記錄的更新。那時(shí)正值《蠟燭人》DLC的開發(fā)階段,每隔一段時(shí)間,突飛猛進(jìn)的工作進(jìn)展讓我打心底里想要把當(dāng)下的最新變化分享出去,不完全是為了宣傳,更是為了記錄——記錄下我們的“冒險(xiǎn)旅程”。
“記錄”這個(gè)詞成為了我們破解謎題的鑰匙,我們發(fā)現(xiàn)一再渴求對(duì)外的宣傳推廣價(jià)值,反而讓我們忽視了記錄開發(fā)歷程這件事對(duì)團(tuán)隊(duì)本身的價(jià)值——“獨(dú)立游戲老店”如果連點(diǎn)老照片都翻不出來(lái),將來(lái)誰(shuí)還會(huì)服你啊,評(píng)定老字號(hào)的時(shí)候都無(wú)據(jù)可查。
于是我們把目光重新投到了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,將追求模棱兩可的宣發(fā)價(jià)值改為了追求內(nèi)在的記錄價(jià)值,就好像寫日記一樣,我們相信在幾年后重新翻看這些點(diǎn)滴回憶一定是很有趣的,這樣的價(jià)值就已足夠。至于玩家看了是否會(huì)喜歡,有多少宣發(fā)價(jià)值,我們只能說(shuō)盡量做好,剩下的就一切隨緣了。
有了此前開發(fā)日志和“一圖流”的經(jīng)驗(yàn),我們?cè)谝淮渭?dòng)人心的“Level Up”解謎討論中明確了一個(gè)代號(hào)為“周跡”的計(jì)劃:團(tuán)隊(duì)里每人輪流,使用固定的圖片模版,每周發(fā)1張圖片,彰顯個(gè)人風(fēng)格、重在紀(jì)念意義。輪流來(lái)做是為了減輕此前我一人承擔(dān)工作的負(fù)擔(dān),同時(shí)豐富記錄的視角和內(nèi)容;使用固定的圖片模版則是為了進(jìn)一步降低圖片設(shè)計(jì)的復(fù)雜度,并且增加圖片之間的形式感。
團(tuán)隊(duì)內(nèi)的設(shè)計(jì)師們感覺(jué)毫無(wú)壓力,爭(zhēng)奇斗艷秀畫工:
畫不出來(lái)沒(méi)關(guān)系,照片依然效果拔群:
圖片不行字來(lái)湊也是一種頗為有效的手段:
就這樣,“周跡”我們堅(jiān)持寫了半年,粉絲沒(méi)怎么見(jiàn)長(zhǎng)(估計(jì)大家看得一頭霧水,紛紛取關(guān)保平安了),但我們確實(shí)已經(jīng)把社交宣傳這件事從“被遺忘的黑歷史”和“想做但無(wú)從下手”的尷尬工作轉(zhuǎn)變成了大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的一項(xiàng)創(chuàng)意工作。
我希望可以把“周跡”這件事重復(fù)做上1000遍,就好像那些網(wǎng)上流傳的“每個(gè)紀(jì)念日拍一張合影”的套路一樣:把一件簡(jiǎn)單的事堅(jiān)持做成一個(gè)“奇觀”。
都說(shuō)“身體是革命的本錢“,這道理誰(shuí)都懂,但能夠照做的少之又少,我的母校清華大學(xué)似乎看出了這句話的假大空,于是提出了一個(gè)更明確的目標(biāo):為祖國(guó)健康工作五十年。
“健康”簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單兩個(gè)字為工作時(shí)的身體狀態(tài)下達(dá)了目標(biāo),“五十年”則顯得尤為務(wù)實(shí)——理工科大學(xué)不玩兒概念,凡事都要可以量化、可以觀測(cè),以50年為目標(biāo)現(xiàn)在就可以開始倒計(jì)時(shí)了。
同樣的道理,獨(dú)立游戲老店要想開個(gè)幾十年,店里的人至少得能堅(jiān)持健康工作不退休才行吧,加班熬夜身體垮了,老店也就黃了。
但我也并不是一直都保有這樣清晰的概念:大學(xué)畢業(yè)后我一咬牙一跺腳,徹底把運(yùn)動(dòng)給戒了。由于獨(dú)立游戲開發(fā)充滿艱難險(xiǎn)阻,我經(jīng)常將工作壓力宣泄在食物上——毫不留情,甩開腮幫子那種。再加上時(shí)不時(shí)加班熬夜,我的體重很快從畢業(yè)時(shí)的150斤飆升到了190斤。
對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),這點(diǎn)體重倒也無(wú)傷大雅。但年齡的增長(zhǎng)在緩緩消減身體的耐受力,直到有一天我發(fā)現(xiàn)陪孩子玩的時(shí)候,凸出的肚子把我卡在沙發(fā)上難以起身,熬夜參加Game Jam的時(shí)候,也隱隱感覺(jué)到心臟的壓力和愈加快速的脈搏——那時(shí)我真的有想過(guò),會(huì)不會(huì)因?yàn)楣ぷ鬟^(guò)渡勞累、身體素質(zhì)下降,倒在電腦前。
要想繼續(xù)干上50年,這樣的身體素質(zhì)可不靠譜兒。于是我趕緊拜中國(guó)獨(dú)立游戲圈里最會(huì)健身的郭星為師(他居然利用健身之余的閑暇時(shí)間開發(fā)出一款硬核彈幕射擊游戲《憤怒軍團(tuán)》)。
《我要減肥》
從明天起,做一個(gè)健康的人
HIIT,Tabata,跑步上班
從明天起,關(guān)心體重和體脂
我有一個(gè)瑜伽墊,面朝大海,春暖花開
從明天起,計(jì)算每種食物的熱量
告訴自己該不該吃
實(shí)在編不下去了……
?不過(guò)我確實(shí)是這樣做的,在郭教練的指導(dǎo)下,我沒(méi)有去一次健身房,依靠飲食結(jié)構(gòu)調(diào)整和每天中午20分鐘左右的運(yùn)動(dòng),僅用了3個(gè)月就減重40斤。幾個(gè)月不見(jiàn)的朋友在街上絕對(duì)不敢認(rèn),每次回父母家,他們都用關(guān)切的眼神看著我說(shuō):“你是正常瘦下來(lái)的吧?”
我的身體狀態(tài)感覺(jué)恢復(fù)到了大學(xué)的水平,和孩子們玩鬧時(shí)第一個(gè)累趴下的再也不是我了,體脂秤顯示的健康評(píng)分從34暴漲到97,再也不用擔(dān)心累倒在工作臺(tái)上了,感覺(jué)“為獨(dú)立游戲健康工作50年”更有希望了。
“Level Up”總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)、“游戲日”帶來(lái)的眼界、“周跡”發(fā)出的聲音、對(duì)健康的重視……為了“獨(dú)立游戲老店”這個(gè)吹出去的牛,交典創(chuàng)藝一直在利用工作時(shí)間做著這些“無(wú)關(guān)事項(xiàng)”。
待幾十年后蠟燭人變成了蠟燭爺爺,我希望那時(shí)我可以再寫這樣一篇文章,指著交典創(chuàng)藝出品游戲的銷量數(shù)據(jù)圖與大家娓娓道來(lái):“你們看這上揚(yáng)的曲線,我說(shuō)過(guò)的吧,堅(jiān)持到最后就是勝利!”
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