總的來說,這次發(fā)布只能說是平平淡淡。
從2016年開始,EA就不再參加E3大展,開始單玩,所以6月10日的EA發(fā)布會準確說并不屬于E3,只是蹭了一下E3的時間段,然后EA自己玩的“EA Play”。
北京時間6月10日凌晨2點,略顯無聊的手游廣告放映結(jié)束后,EA Play?2018在一段特效爆炸的《圣歌》AR中拉開了帷幕,也提前公布了誰才是本屆發(fā)布會的主角。
發(fā)布會的第一段播片來自《戰(zhàn)地V》。展示了游戲中雪山多人模式下的戰(zhàn)斗畫面,飛機、坦克等出現(xiàn)在片中的各種載具,玩家在游戲中都可以使用。宣傳片還展示了坦克沖破房屋的震撼效果——《戰(zhàn)地V》將支持地形破壞。
《戰(zhàn)地V》的劇情模式將講述挪威在二戰(zhàn)中的抗戰(zhàn)史。通常回憶二戰(zhàn)時,挪威人干了什么并不常被提及,但挪威人在那場戰(zhàn)爭中展現(xiàn)出的斗志不可磨滅。
挪威自1905年獨立后,為創(chuàng)造和平穩(wěn)定的政治環(huán)境以促進經(jīng)濟發(fā)展,一直奉行著中立的外交政策,即挪威避免與任何可能發(fā)生戰(zhàn)爭的國家結(jié)盟。他們也因此未被卷入一戰(zhàn)的炮火中。
到了20世紀30年代,歐洲各國經(jīng)濟下行,局勢動蕩不安,挪威在工黨上臺后增加了些許國防預(yù)算,不過為時已晚。1939年,二戰(zhàn)全面爆發(fā)后,挪威再次宣布中立,試圖明哲保身。不過全面戰(zhàn)爭一旦爆發(fā),形勢的變化往往身不由己:由于地理位置接近瑞典,而瑞典又是德國最重要的鐵礦補給地,挪威成了直接威脅德國本土安全的戰(zhàn)略要地。
1940年4月9日,德國對挪威不宣而戰(zhàn),向挪威首都奧斯陸及北部港口城市納爾維克同時發(fā)起了突襲。與此同時,德國向挪威政府發(fā)出通牒,要求對方“毫不反抗地接受德國保護”,卻遭到挪威軍隊的頑強抵抗。由于國力懸殊,兩個月后,挪威全境陷落。
國土被占,挪威人并未就此屈服。他們的軍隊在英國組織了挪威旅及空軍中隊,參加了大西洋海戰(zhàn)及歐洲空戰(zhàn),本土人民則在“人民陣線”領(lǐng)導(dǎo)下與德國占領(lǐng)軍進行了頑強斗爭。至1945年5月德國投降,在僅有400萬人口的挪威牽制了40萬人的德軍部隊。
以上便是《戰(zhàn)地V》劇情模式的故事背景,之所以本作選擇以挪威戰(zhàn)場為題材,我想一方面是由于二戰(zhàn)類游戲數(shù)量巨大,能用的題材所剩不多。同時,在高緯度的挪威作戰(zhàn),對于畫面效果的呈現(xiàn)也大有裨益。當然,最重要的是,所有的犧牲都不應(yīng)被忘記。
《戰(zhàn)地V》還確定會有“多人戰(zhàn)術(shù)競技”模式,也就是人們俗稱的“吃雞”。玩法沒有版權(quán),所以現(xiàn)在越來越多的射擊游戲都添加了這一模式,面對火爆的市場想分得一杯羹。不過,近期隨著《絕地求生》熱度的持續(xù)下降,玩家對這一模式的熱情也在急速減退,《戰(zhàn)地V》發(fā)售時再“吃雞”是否“為時已晚”,我們還得觀察一下。
《戰(zhàn)地V》的發(fā)售信息沒有公布,在隨后的微軟發(fā)布會上,制作組也僅播放了一個單人模式的宣傳片,想了解更多信息,玩家們還要耐心等待。
接下來屏幕畫面直接切換到了《FIFA 19》,伴隨著熟悉的歐冠主題曲《冠軍聯(lián)賽》,EA向世人宣布了他們的最新戰(zhàn)果——歐洲冠軍聯(lián)賽版權(quán)。
在經(jīng)過10年的漫長等待后,EA終于等到了科樂美和歐足聯(lián)版權(quán)協(xié)議到期的日子,這次他們沒有再錯過。為了給這則重大發(fā)布造勢,工作人員甚至把歐冠獎杯搬到了發(fā)布會現(xiàn)場。
歐冠版權(quán)到手便無不用之理,在《FIFA 19》中,歐冠模式和個人生涯中的歐聯(lián)模式都將登場,“FIFA”老玩家們終于可以一解對歐冠的相思之苦。
今年是世界杯年,為了推廣《FIFA 18》中新推出的世界杯模式,EA工作人員現(xiàn)場宣布,從即日起,《FIFA 18》會在全平臺限免。世界杯比賽期間,《FIFA 18》的世界杯模式推出了特別UT模式,以及專屬于此模式的新球員卡。這些內(nèi)容已經(jīng)在5月29日更新。
作為年貨系列,在已知科樂美歐冠版權(quán)到期的情況下,人們對于《FIFA 19》的大致模樣心中早有預(yù)期,但是當宣傳片放出的一刻,現(xiàn)場還是一片躁動,這就是世界第一運動的魅力吧。
《FIFA 19》將于9月29日登陸PC、PS4、NS以及Xbox One平臺。
全新的“星戰(zhàn)”游戲《星戰(zhàn)大戰(zhàn):絕地墮落秩序》預(yù)計將于2019年年底發(fā)售。本作劇情介于電影第3、4部之間,講述了絕地武士團遭遇背叛后發(fā)生的故事。
另一則與“星戰(zhàn)”有關(guān)的消息是《星球大戰(zhàn):前線2》將在本周加入電影《游俠索隆》資料片。此片剛在中國遭遇了票房滑鐵盧——上映兩周多票房才剛剛過億,不知道會在游戲中呈現(xiàn)怎樣的效果。
此外,《星球大戰(zhàn):前線2》還將在今夏增加新的小隊系統(tǒng)和沙盒模式,新DLC中,歐比旺、安納金等人氣角色也將加入游戲。
自上市以來,《星球大戰(zhàn):前線2》就一直飽受爭議,期間游戲還因課金問題導(dǎo)致EA股價陷入了多年未有的大跌之勢中。游戲制作人在發(fā)布會現(xiàn)場坦言,游戲有一個糟糕的開始,但會逐步改進。這段直面失敗的發(fā)言聽上去還是很有誠意的。
《毛線小精靈2》羞澀的制作人上臺對游戲進行了介紹。本作最大的亮點是支持雙人同屏游戲,也可一人操作兩個角色,游戲中有不少合作關(guān)卡,對玩家間的友誼很有挑戰(zhàn)性。
從現(xiàn)場的實機試玩畫面可以看到,游戲的難度不低,有望成為下一款FFF團鎮(zhèn)團之作。游戲在現(xiàn)場演示時宣布當即開售,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。不過,我覺得最適合它的平臺還是NS。制作組也表達了對游戲登陸NS的興趣,不過由于目前工作室規(guī)模較小,沒有足夠的資源制作出NS版本,一旦時機成熟,他們一定會讓游戲登陸NS。
德國工作室Jo-Mei展示了他們的新作《孤獨之海》(Sea of Solitude)。本作是EA Originals項目扶持的獨立游戲。
制作人顯然是第一次經(jīng)歷這么大的場面,激動到語無倫次。她用充滿德國口音的英語告訴觀眾們,這是一款可以體驗到多種類型孤獨感的游戲。
《孤獨之?!分v述了一個因孤獨而變成怪獸的小女孩進行自我救贖的故事。游戲的畫風頗為討喜,題材也很有趣。EA愿意讓制作人單獨上臺展示,想必是有些信心的。
近年來,越來越多的大公司開始扶植獨立游戲項目,玩家間產(chǎn)生了一些類似“工作室背靠大公司做出來的是否還是獨立游戲”的爭論,但對于整個游戲制作生態(tài)而言,這樣的扶持自然是越多越好,而大公司想要借此賺個好名聲也是無可厚非。
《孤獨之?!穼⒂?019年年初發(fā)售,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
《NBA LIVE 2019》將于9月17日發(fā)售。游戲的宣傳片一閃而過,透露的信息并不多。同為年貨游戲,相比于《FIFA 19》,《NBA LIVE 2019》顯得有些平淡,這個系列失敗的歷史顯然對新作的影響仍舊存在。從宣傳片中可以看出,街頭籃球和球員改造系統(tǒng)將是新作重點。
將于8月10日登陸PC、PS4和Xbox One平臺的《麥登橄欖球19》也放了一段新宣傳片,這是系列游戲自2007年后首次回歸PC平臺。雖然游戲首發(fā)平臺名單中沒有NS,但未來不排除登陸這個平臺的可能。宣傳片主要介紹了游戲的電競賽事,有點兒游戲新任世界冠軍個人紀錄片的意思。冠軍本人也在現(xiàn)場登臺亮相,講述了自己打棒球受傷,被迫放棄職業(yè)道路后,開始玩游戲并最終獲得世界冠軍的經(jīng)歷,頗為勵志。
近年來,各類電競賽事受到的關(guān)注度持續(xù)上漲,EA對于涉足電競領(lǐng)域顯然也有野心。不過鑒于“麥登橄欖球”的受眾范圍基本限于美國本土,這項賽事的推廣難度還是頗高的。起碼在中國,“麥登橄欖球”的知名度相當有限。
在發(fā)布會距離結(jié)束僅剩下15分鐘時,EA演示了手游新作《命運與征服:宿敵》,這是一款即時戰(zhàn)略游戲,畫風看起來很有年代感,說是10年前的游戲估計也有人信。
EA把這款手游搞成了發(fā)布會的重點——展示它花了最長的時間。兩個工作人員還在臺上拿著手機一本正經(jīng)地玩了起來。在經(jīng)過幾分鐘的“激烈”拼殺后,一局游戲終于結(jié)束。游戲看起來就像是現(xiàn)代戰(zhàn)爭版的《皇室戰(zhàn)爭》,突出了普適的特點。
目前,《命運與征服:宿敵》試玩版已登陸安卓系統(tǒng),感興趣的玩家可以試試這款EA的“野心之作”。
就在大家以為“圣歌”將變成“圣鴿”的時候,真正的重頭戲才姍姍來遲。
去年就已經(jīng)放過預(yù)告的《圣歌》帶來了一段內(nèi)容更加詳細的宣傳片,著重展示了游戲的裝甲變換系統(tǒng)和團隊連招系統(tǒng)。同時,游戲確認雖然允許單人游玩,但需要全程聯(lián)網(wǎng)。在游戲過程中,玩家可以隨時邀請好友加入戰(zhàn)局,十分靈活。如果讀者朋友們難以理解的話,可以聯(lián)想一下“怪物獵人”的玩法,兩者十分接近,當然《怪物獵人:世界》還是可以離線游玩的。
游戲提供4種裝甲可選,分別是速度型、重火力型、輔助型和平均型。雖然外形是機甲,但在角色分配上還是接近傳統(tǒng)RPG。角色能力的提升主要依靠升級系統(tǒng)和擊敗Boss后的開箱系統(tǒng),換言之,這是一個玩法偏刷的游戲。
游戲制作人還在現(xiàn)場宣布了另一則“重要消息”:游戲中裝甲皮膚將可直接購買,沒有開箱系統(tǒng),課金也不會變強。此話一出,現(xiàn)場響起一陣戲謔的笑聲,空氣中頓時充滿了快活的氣息。聯(lián)想到之前《星球大戰(zhàn):前線2》因開箱系統(tǒng)遭受的抨擊,以及投資人們的一片質(zhì)疑,EA這次是真的怕了。
《圣歌》將于2019年2月22日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,目前PS4港服已開始預(yù)購,游戲也將自帶中文。
作為一家上市公司,EA每年都要在投資人們的嚴格監(jiān)視下行動,所以發(fā)布會的風格也以穩(wěn)健為主,換句話說就是缺乏創(chuàng)新——即便是看起來效果頗為震撼的《圣歌》,也會感受到各種類似的既視感,更不要提各類年貨游戲了。同時,為了業(yè)績,EA對手游市場和電競賽事的渴望溢于言表,這當然是目前市場的大勢所趨,沒有什么可多指摘的。過去一年,由于“課金開箱”事件引發(fā)一系列爭議,EA陷入了一片口誅筆伐中,不知道新的一年他們能否用新作挽回口碑和股價。
總體來說,本次發(fā)布會公布的新作不少,宣傳片也體現(xiàn)了EA身為一家大公司的硬實力,但作品在玩法上大多趨于平淡,很符合EA一貫的調(diào)性。