E3 2018 索尼發(fā)布會(huì)詳解:不光吃飽,還要吃好

雖然沒(méi)有搞個(gè)大新聞,但索尼的E3發(fā)布會(huì)還是分量十足。

編輯陳靜2018年06月12日 21時(shí)36分

在本屆E3之前,人們對(duì)于索尼發(fā)布會(huì)的期待可以說(shuō)是又驚又怕——一方面,由于發(fā)布會(huì)時(shí)間偏晚,玩家在被EA、微軟、Bethesda、SE、育碧輪番轟炸過(guò)后,對(duì)于索尼還能帶來(lái)怎樣的新驚喜,恐怕要先打個(gè)問(wèn)號(hào);另一方面,每屆E3之前各種流言都會(huì)滿天亂飛,大家不敢盡信,卻也不敢不信,因此對(duì)于坊間流傳的“索尼要搞個(gè)大新聞”,還是頗為好奇。

北京時(shí)間6月12日上午9點(diǎn),2018 E3索尼展前發(fā)布會(huì)準(zhǔn)時(shí)拉開(kāi)帷幕。從發(fā)布會(huì)內(nèi)容上看,“大新聞”算不上,“小驚喜”倒是不少。與微軟發(fā)布會(huì)一口氣排出52款游戲的大手筆有所不同,索尼走的是主次分明、有張有弛的路線,讓玩家不光吃飽,還要吃好。

《最后生還者2》:頑皮狗天下第一

本次索尼發(fā)布會(huì)的會(huì)場(chǎng)布置顯得低調(diào)了不少。玩家們的老朋友,索尼全球工作室主席、北美CEO Shawn Layden戲稱(chēng)今年的會(huì)場(chǎng)像是“一座教堂”,尖屋頂上掛著許多橘色的燈泡。舞臺(tái)沒(méi)有太多華麗的裝飾,與觀眾的距離也拉近了許多。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)布置

隨著Shawn Layden的介紹,知名音樂(lè)家Gustavo Santaolalla登場(chǎng),班卓琴的悠揚(yáng)聲音響起,一段人們耳熟能詳?shù)闹黝}音樂(lè)過(guò)后,出現(xiàn)在大屏幕上的是本次發(fā)布會(huì)的開(kāi)場(chǎng)大作——《最后生還者2》(The Last of Us Part II)。

《最后生還者2》預(yù)告片片頭畫(huà)面

Gustavo Santaolalla用班卓琴演奏了游戲的主題音樂(lè)

視頻切入的第一個(gè)場(chǎng)景竟然與發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的布置無(wú)縫銜接:19歲的艾莉在一個(gè)看似酒吧的場(chǎng)所里與朋友Jasse和女友Dina親密交流,她生活的環(huán)境似乎已經(jīng)獲得了和平,然而在艾莉的回憶中,她仍然需要作為一個(gè)戰(zhàn)士去戰(zhàn)斗。根據(jù)制作人的解說(shuō),艾莉會(huì)在她的生活“和平被威脅時(shí)”,踏上艱難的“報(bào)復(fù)之旅”,同時(shí)將自己“逼至極限”。

艾莉和女友Dina

預(yù)告中沒(méi)有過(guò)多展示與劇情相關(guān)的細(xì)節(jié),不過(guò)在實(shí)機(jī)演示中,我們可以看到頑皮狗在鏡頭運(yùn)用和場(chǎng)景演出方面做出的突破。玩家操縱的艾莉雖然也是越肩視角,卻根據(jù)不同場(chǎng)景和人物動(dòng)作進(jìn)行了微調(diào)(視頻中可以明確看出與新《戰(zhàn)神》的一鏡到底有所差別),正面戰(zhàn)斗和潛入時(shí)的演出大不相同,更富動(dòng)態(tài);近戰(zhàn)場(chǎng)面更加流暢,攻擊、閃避等動(dòng)作都加快了節(jié)奏,令戰(zhàn)斗更加扣人心弦,艾莉奔跑中抄起桌上的瓶子砸向敵人的動(dòng)作更是一氣呵成,極為爽快。

頑皮狗在《最后生還者》中已經(jīng)體現(xiàn)出了極強(qiáng)的敘事能力,這一點(diǎn)相信也會(huì)延續(xù)至《最后生還者2》中。從艾莉與朋友Jesse的對(duì)話中,可以聽(tīng)到類(lèi)似“你家老頭子”的內(nèi)容,這個(gè)“老頭子”是否就是大家翹首以盼的喬爾,目前還不能確定,但我們至少可以有點(diǎn)希望——此前因?yàn)轭A(yù)告片中只出現(xiàn)艾莉而沒(méi)有喬爾,玩家們猜測(cè)“喬爾是不是已經(jīng)死了”,但說(shuō)到底,喬爾是不是真的沒(méi)死仍然是個(gè)未知數(shù)。

今年5月,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)社長(zhǎng)小寺剛表示,PS4已經(jīng)進(jìn)入了它生命周期的最后階段。這并不算是一個(gè)壞消息。正如日落時(shí)分的晚霞格外絢麗一樣,每一款主機(jī)在它生命的尾聲往往會(huì)出現(xiàn)一些能夠全方位展示它的機(jī)能、令玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓的重磅游戲。從E3發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的視頻和實(shí)機(jī)演示來(lái)看,《最后生還者2》即使不是這樣的游戲,至少也會(huì)為PS4的華彩時(shí)代拉開(kāi)序幕。它的畫(huà)面、運(yùn)鏡、演出、配樂(lè)都堪稱(chēng)登峰造極,一向有保障的劇情和手感相信也不會(huì)讓玩家失望。

《對(duì)馬島之鬼》:這次沒(méi)有蒙古人露臉

《對(duì)馬島之鬼》起初公布時(shí)就引發(fā)了很大的轟動(dòng),特別是在中國(guó)。本身它的題材就很具有話題性——蒙古人入侵日本,在屠殺中幸存的日本武士反抗蒙古人,這個(gè)題材即使在熱衷于將本國(guó)歷史搬進(jìn)游戲的日本,也是前所未見(jiàn)的。然而更讓人大跌眼鏡的是,游戲的制作方竟然不是任何一個(gè)日本團(tuán)隊(duì),而是“聲名狼藉”系列的Sucker Punch。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)與《最后生還者2》的畫(huà)風(fēng)截然不同,一位大叔的尺八表演將人們一下帶到了13世紀(jì)的日本。這樣的安排讓人不禁調(diào)侃,索尼不愧是音樂(lè)界大佬,先頭登場(chǎng)的兩部大作都由獨(dú)奏表演開(kāi)場(chǎng)。

尺八表演,“索吹”新道具

與其他展會(huì)上放出的預(yù)告片相比,《對(duì)馬島之鬼》本次E3側(cè)重于實(shí)機(jī)演示。視頻開(kāi)場(chǎng)就為觀眾們展示了一個(gè)名為“不歸之森”的場(chǎng)景,主角開(kāi)始與幾名雜兵對(duì)戰(zhàn)。解決雜兵之后遇到了一名女性弓箭手雅子(Masako),此時(shí)游戲轉(zhuǎn)為主角+弓箭手輔助的操作,戰(zhàn)斗模式也從正面對(duì)抗變?yōu)闈撊搿6嗽谒聫R場(chǎng)景救下一名僧人,此后弓箭手表示那名僧人“背叛了我的家族”,主角掩護(hù)僧人逃走,與雅子展開(kāi)對(duì)決,并勸說(shuō)雅子“你聽(tīng)到(蒙古人到來(lái)的)聲音了嗎?那才是我們的敵人”,最終二人同仇敵愾,共同抵抗來(lái)襲的蒙古軍隊(duì)。

游戲令人關(guān)注的一大特色是潛入。盡管可能不會(huì)像當(dāng)年的《天誅》等名作那樣,就潛入自由度而言給人以那么大的震撼,但仍然頗具特色。寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)(從視頻中看來(lái),這個(gè)游戲中恐怕很難找到傳統(tǒng)意義上的那種“俊男美女”)、流暢的動(dòng)作和緊張的氛圍營(yíng)造,足以令人期待它能否成功地以小見(jiàn)大,以主角的視角見(jiàn)證戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)與殘酷。

潛入模式是一大看點(diǎn)

Sucker Punch在“聲名狼藉”系列中展現(xiàn)的畫(huà)面質(zhì)量,尤其是光影的渲染,一直為玩家所津津樂(lè)道?!秾?duì)馬島之鬼》也不例外,從令人驚艷的預(yù)告片到動(dòng)作流暢的實(shí)機(jī)畫(huà)面,都令人想到《天誅》等等自由度極高的名作。盡管今年的E3堪稱(chēng)“日式題材大撞車(chē)”,《只狼》有宮崎英高坐鎮(zhèn),《仁王2》憑借前作的人氣高調(diào)登場(chǎng),而《對(duì)馬島之鬼》能否殺出重圍,還是個(gè)未知數(shù)。從近年來(lái)索尼第一方游戲的表現(xiàn)來(lái)看,希望這不是一個(gè)Flag……

對(duì)決場(chǎng)景氣氛渲染得十分到位

《CONTROL》:看上去很像《量子破碎》

《CONTROL》的預(yù)告片同樣細(xì)節(jié)不多,從色彩和操作上看都很像是《量子破碎》,而它的確也是Remedy的新作。

這部由Remedy與505 Games合作的作品夾在《對(duì)馬島之鬼》與《生化危機(jī)2》之間,顯得不那么起眼。預(yù)告片中僅能看出“重力”是游戲中非常重要的元素,背景則結(jié)合了夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)。

扭曲的空間在很多類(lèi)似題材的作品中出現(xiàn)過(guò),《CONTROL》能否做出新意?

《CONTROL》預(yù)告片畫(huà)面,“重力”看似失控

場(chǎng)景張力十足,很容易令人聯(lián)想起《量子破碎》

游戲預(yù)計(jì)于2019年發(fā)售,在本次E3預(yù)告片之后,我們還需要更多的信息來(lái)進(jìn)一步了解它。

《生化危機(jī)2》:“真香”

從那只老鼠開(kāi)始,我們還能說(shuō)什么呢?只要張大嘴發(fā)出“哇哦——”的聲音就可以了。

《生化危機(jī)2》的重制版將于2019年1月25日發(fā)售。不管這是不是索尼聲稱(chēng)的“搞個(gè)大新聞”,但它確實(shí)是一個(gè)不小的驚喜。

盡管游戲預(yù)告片在很多地方引發(fā)了“今天的里昂和昨天的但丁哪個(gè)更丑”的討論,然而我相信,到了游戲發(fā)售的時(shí)候,還是會(huì)有很多人一邊吐槽一邊買(mǎi)的。

不論重制版里的里昂是不是變丑了,這個(gè)分頭出現(xiàn)的時(shí)候全場(chǎng)的歡呼聲都是最高的

據(jù)說(shuō)《生化危機(jī)2》重制版會(huì)使用《生化危機(jī)7》的引擎

畢竟對(duì)于Capcom的冷飯,大家一直以來(lái)的態(tài)度都是“真香”。

《王國(guó)之心3》:終于來(lái)了

由于SE的發(fā)布會(huì)在索尼之前,所以大家已經(jīng)知道《王國(guó)之心3》登陸PS4的消息。可能是為了彌補(bǔ)玩家對(duì)《最終幻想7:Re》毫無(wú)消息的失落情緒,SE的《王國(guó)之心3》預(yù)告片倒是頗具誠(chéng)意。

“加勒比海盜”專(zhuān)題重點(diǎn)展示了海戰(zhàn)的細(xì)節(jié),杰克船長(zhǎng)更是由德普親自擔(dān)任配音。海格力斯、艾莎、長(zhǎng)發(fā)公主等知名角色的登場(chǎng)更是迪士尼經(jīng)典的“秀IP”環(huán)節(jié)。而《王國(guó)之心》前兩代的重制版也會(huì)一同登陸PS4。此外,《王國(guó)之心3》限量版PS4 Pro也隨著預(yù)告片一起登場(chǎng)。

杰克船長(zhǎng)由強(qiáng)尼·德普親自配音,主角一行人與之搭配的服裝也十分精致

近來(lái)只要有迪士尼的授權(quán)作品,《冰雪奇緣》里的人物都是少不了的

前作中玩家熟悉的角色也會(huì)登場(chǎng)

《王國(guó)之心3》將于2019年1月29日發(fā)售。

“王國(guó)之心”全家桶要來(lái)了

《死亡擱淺》:且看“島學(xué)家”如何發(fā)揮

畫(huà)餅達(dá)人小島秀夫又帶來(lái)了《死亡擱淺》的新預(yù)告片。不過(guò),和之前單純的畫(huà)餅相比,這回的餅好歹是帶了點(diǎn)餡兒,讓大家看到了更多細(xì)節(jié)。當(dāng)然,留下的懸念也越來(lái)越多,在一通令人摸不著頭腦的高大上名詞對(duì)白之后,富有沖擊性的畫(huà)面接踵而來(lái),Léa Seydoux小姐姐生吃活蟲(chóng),“嘎嘣脆雞肉味”的場(chǎng)景更是令人毛骨悚然。

新預(yù)告片前半段展示了弩哥跋山涉水的場(chǎng)景,看上去非常像是實(shí)機(jī)畫(huà)面,然而還是沒(méi)有演示出游戲的具體操作。整體預(yù)告則圍繞著幾個(gè)核心概念展開(kāi)——“Give me your hand in life ”“Give me your hand in death”“Give me your hand in flesh”“Give me your hand in spirit”——片中并沒(méi)有解釋“生”“死”“肉體”“精神”分別預(yù)示著游戲的哪些方面,僅從弩哥在通訊中的對(duì)話猜測(cè),故事可能與時(shí)間相關(guān)。而弩哥與嬰兒的聯(lián)系,配合前幾個(gè)預(yù)告片中“陀螺”保護(hù)的嬰兒、“麥?zhǔn)濉迸c手下隊(duì)員的聯(lián)系來(lái)看,也足以成為劇情的核心。

弩哥一向是《死亡擱淺》的看點(diǎn)

這傘看上去真酷炫

此外,此前多次出現(xiàn)的神秘“手印”仍然沒(méi)有現(xiàn)出本體,上一個(gè)預(yù)告片中弩哥從水底看到的巨大生物則不見(jiàn)蹤影。類(lèi)似的細(xì)節(jié)在預(yù)告片中不勝枚舉,普通玩家很難從中獲得真正有幫助的信息,在這個(gè)時(shí)候,恐怕只有指望各路“島學(xué)家”來(lái)仔細(xì)研究了。

弩哥與嬰兒相連后,能夠看到天空中出現(xiàn)了疑似以臍帶連接的黑影,又是新的謎團(tuán)

當(dāng)然,小島本人對(duì)于各種“島學(xué)”解釋都沒(méi)有作出過(guò)任何評(píng)價(jià),玩家們對(duì)于他畫(huà)餅的行為也逐漸養(yǎng)成了習(xí)慣,預(yù)告片片頭的“A Hideo Game”毫無(wú)疑問(wèn)仍然是塊金字招牌,只是片尾的“for PS4”看上去岌岌可危,可能一不注意,就會(huì)變成“for PS5”了。

看到游戲Logo,我就開(kāi)始期待“島學(xué)家”們的新一波解讀

《仁王2》:能否在一眾“和風(fēng)”游戲中脫穎而出?

今年E3給人的一大印象就是“和風(fēng)”游戲扎堆,但仔細(xì)想來(lái),作為一個(gè)十分重要的游戲題材,“和風(fēng)”本來(lái)就很常見(jiàn),更何況“忍者”“武士”和“跑去平行位面的日本大殺四方的英國(guó)人”壓根不是一回事。然而,由于各具亮點(diǎn),《只狼》《對(duì)馬島之鬼》和《仁王2》還是不免被拿來(lái)比較。

這次的《仁王2》僅僅是一個(gè)很短的預(yù)告片,并無(wú)實(shí)機(jī)演示,對(duì)于各大廠商知根知底的玩家大概會(huì)意識(shí)到“這個(gè)餅應(yīng)該還在和面”。預(yù)告片也只是展示了角色變成“鬼”的過(guò)程,伴隨著熟悉的“一剪梅”旋律,一個(gè)目前姑且還看不出所以然的場(chǎng)景定格了數(shù)秒鐘的時(shí)間,或許是在鼓勵(lì)玩家從中找出一些細(xì)節(jié)。

預(yù)告片畫(huà)面展示的細(xì)節(jié)不多

盡管有“教你做仁”和“重新定義Only on PlayStation”等等知名梗,然而《仁王》從游戲性而論仍有不少過(guò)人之處,耐玩程度也很高。以前作的水準(zhǔn)而言,《仁王2》應(yīng)該也不會(huì)差。

《仁王2》新Logo,增加了角的元素

本次E3上并沒(méi)有公布《仁王2》的發(fā)售日期,但根據(jù)預(yù)測(cè),很可能也要等到2019年。這樣一來(lái),它和已經(jīng)確定在2019年初發(fā)售的《只狼》、同樣極有可能在2019年面世的《對(duì)馬島之鬼》或許真的會(huì)“撞檔”。

《蜘蛛俠》:動(dòng)作華麗的IP大作

廣受期待的《蜘蛛俠》同樣安排了一段全方位的實(shí)機(jī)演示,對(duì)主角蜘蛛俠的各種動(dòng)作、可操作程度、畫(huà)面、演出、反派都進(jìn)行了十分詳細(xì)的介紹,可以說(shuō)與未來(lái)我們能夠玩到的版本已經(jīng)相差無(wú)幾。

《蜘蛛俠》這種“超級(jí)英雄+熱門(mén)IP”的作品,其動(dòng)作場(chǎng)面往往是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。在演示畫(huà)面中,這一點(diǎn)做得相當(dāng)不錯(cuò),無(wú)論是前進(jìn)、轉(zhuǎn)向、跑酷還是戰(zhàn)斗,蜘蛛俠的動(dòng)作都非常豐富,較少重復(fù)鏡頭,可以說(shuō)是很好地還原了原作中蜘蛛俠快節(jié)奏而又不失輕松搞笑的風(fēng)格。戰(zhàn)斗時(shí)的鏡頭華而不亂,節(jié)奏感相當(dāng)不錯(cuò)。

蜘蛛俠和瑪麗·簡(jiǎn)都是可操作角色

視頻中與劇情相關(guān)的內(nèi)容不算多,主要反派可以確定為蝎子(Scorpion)、犀牛人(Rhino)、底片先生(Mr. Negative)、禿鷲( Vulture)與電光人(Electro),其中禿鷲和電光人都屬于“邪惡六人組”,或許組內(nèi)其他成員也有出場(chǎng)的可能性。在反派們圍毆蜘蛛俠時(shí),還有疑似“鋼鐵愛(ài)國(guó)者”出現(xiàn)的鏡頭,或許未來(lái)這個(gè)游戲會(huì)與漫威有更多合作。

電光人是預(yù)告片中戲份最多的反派角色

蝎子、犀牛人、底片先生、禿鷲、電光人與蜘蛛俠的對(duì)決場(chǎng)景

《蜘蛛俠》將于2018年9月7日發(fā)售,它也是E3索尼發(fā)布會(huì)中最快與玩家見(jiàn)面的游戲之一。

《Déraciné》:宮崎英高要轉(zhuǎn)型?

相比《只狼》的刀光劍影,《Déraciné》預(yù)告片開(kāi)頭的那句“Are you excited?”更有“魂”系列一直以來(lái)“Yes,indeed.”的風(fēng)范。

《Déraciné》的背景看上去仍然像是維多利亞時(shí)代或與之近似的年代,但在色調(diào)上偏向暖色。除此之外,預(yù)告片中并未公開(kāi)詳細(xì)內(nèi)容和發(fā)售時(shí)間。根據(jù)報(bào)道,本作將是宮崎英高的轉(zhuǎn)型之作,內(nèi)容會(huì)從玩家熟悉的“魂”系列轉(zhuǎn)向一個(gè)更溫情的故事(并不是“宮崎英高的憐憫”那種溫情……)。

《Déraciné》的畫(huà)面有濃厚的懷舊風(fēng)格

考慮到《只狼》濃厚的“魂”系列色彩,宮崎英高會(huì)傾向于轉(zhuǎn)型也不難理解,而《Déraciné》會(huì)是他第一部登陸PSVR平臺(tái)的作品。以宮崎英高的個(gè)性而言,新作中的“溫情”會(huì)是什么概念,還令很多玩家惴惴不安。但他作品中體現(xiàn)的濃厚個(gè)性風(fēng)格則毋庸置疑,不論《Déraciné》最終成品是什么樣,毫無(wú)疑問(wèn)它都是宮崎英高“真正想做的游戲”。從另一個(gè)角度說(shuō),或許宮崎英高原本就是只做自己喜歡的游戲,只是玩家恰好都很喜歡……

并未露臉的小女孩,在VR版本中要如何與角色互動(dòng)也還不清楚

預(yù)告片片尾出現(xiàn)的百合花,會(huì)是宮崎英高“溫情”元素的體現(xiàn)嗎?

標(biāo)題中的“Déraciné”在法語(yǔ)中是“背井離鄉(xiāng)之人”的意思,也難怪很多玩家直接聯(lián)想到了《血源詛咒》中的“外鄉(xiāng)人”——可惜這只是一個(gè)美好的夢(mèng)想,除非宮崎英高和FromSoftware自己打臉,否則《血源詛咒2》是不會(huì)有了,起碼近期之內(nèi)不會(huì)。

結(jié)語(yǔ)

雖然沒(méi)有“搞個(gè)大新聞”,但索尼本次的E3發(fā)布會(huì)還是分量十足。

除了作為“支柱游戲”的幾款大作之外,此前口碑雪崩式下滑的《命運(yùn)2》也公布了新的DLC(不知是否能夠觸底反彈一波),還有諸如《俄羅斯方塊效應(yīng)》《Days Gone》《Twin Mirror》《Gosht Giant》《Beat Saber》《Trover saves the Universe》等作品的視頻與玩家見(jiàn)面。

《命運(yùn)2》能否靠新DLC提升口碑呢?

此外,VR游戲也作為一個(gè)固定板塊加以介紹。根據(jù)今年3月的統(tǒng)計(jì),全球VR游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)低于預(yù)期,身為VR游戲的有力推動(dòng)者,索尼未來(lái)在VR領(lǐng)域或許會(huì)投入更多。

0

編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

查看更多陳靜的文章
關(guān)閉窗口