他是她的“肉肉男孩”,她是他的“繃帶女孩”,現(xiàn)在他們一起在制作一款游戲。
E胖,Edmund McMille,《超級食肉男孩》《以撒的燔祭》的作者,昨天公布了“以撒”系列的新作——《以撒的燔祭:四魂》(The Binding of Issac: Four Souls)。
他在之前神神秘秘地暗示了一周:新作是多人游戲,不登主機(jī)、不登Steam、不登手機(jī),所有人都能玩到。就在不少人略帶調(diào)侃地猜測《以撒的燔祭:大逃殺》終于要來了時,E胖卻拋出了一款與潮流反向而行的桌游碾碎了玩家的“夢想”。
沒錯,《四魂》是一款桌游,用卡牌跟骰子來進(jìn)行的那種游戲。
就在新作公布之際,眾籌頁面也一并上線,我們對這款神秘新作也有了更多的了解。玩家們最關(guān)心的也無非就那幾個問題:為什么是桌游?到底怎么玩?真的好玩嗎?
首先,為什么會推出一款桌游?
E胖東拉西扯了一大堆,說什么一切都是心里面有個聲音,那個聲音告訴他該這么做那么做,本質(zhì)上都是同一個意思:我其實(shí)也不知道,冥冥中自有天意。
更為詳細(xì)的過程是這樣的:有家桌游廠一年半前找上E胖,希望能獲得“以撒”桌游的授權(quán),E胖當(dāng)時直接就回絕了對方,卻記住了“以撒”桌游這個概念。
一年后,他有次得流感躺臥不起,正百般無聊,突然就想到了這件事。說干就干,E胖馬上構(gòu)思起這款桌游的機(jī)制。才一個星期,他就做出了200張卡牌、一個可玩的原型,一個月后,一個新版本誕生。
在接下來這段時間里,他跟妻子、合作伙伴一起,將“以撒”里的元素與機(jī)制,以卡牌形式嵌入到游戲中,經(jīng)歷幾次大的變化后,游戲現(xiàn)在接近完成了。
那么,《以撒的燔祭:四魂》怎么玩?
E胖在采訪中將其比作《萬智牌》與《卡坦島》的融合,《四魂》借鑒了前者的卡組系統(tǒng)、以及后者的交易與獲勝條件。游戲支持2到4名玩家游玩,最終版本計劃支持6人,一局時長約30分鐘到1小時。
《四魂》共有3個卡組,怪物卡組、寶物卡組與基礎(chǔ)卡組,各有100張,每名玩家抽3張基礎(chǔ)牌,擁有3枚金幣,按照順序在自己的回合執(zhí)行操作:使用物品、發(fā)送技能、用金幣購買寶物、擲骰子挑戰(zhàn)怪物,諸如此類常見的桌游設(shè)計,其他人也可以在一旁協(xié)助或是干擾。更為詳細(xì)的介紹你可以在眾籌頁面上看到。
游戲目的是殺掉Boss獲取它們的靈魂,最先收集到4個靈魂的玩家即為勝利。由此大致可以抓到游戲的特別之處了,正如E胖所言,游戲鼓勵各種合作、交易以及背叛。個中趣味也正源自由此而來的變數(shù)。
所以,這款桌游到底好不好玩?
E胖自己說非常好玩,參與測試的玩家紛紛表示停不下來,想要再來一局,這其中除了他的妻子、他的合作伙伴,還有George Fan,初代《植物大戰(zhàn)僵尸》的主設(shè)計師。
作為一個對桌游知之甚少、玩得也不多的人來說,我對桌游的設(shè)計機(jī)制說不出個所以然來,但上手玩還是能感受到好與不好的區(qū)別。一個好的桌游應(yīng)該有平衡,也有變數(shù),有牽制,也有反轉(zhuǎn),再加一些運(yùn)氣為佐料。
至少在E胖承諾的愿景里,《四魂》是一款非常有趣的游戲,很適合多人同樂,也不乏策略對抗,套用那句非常爛俗的評價,就是“規(guī)則很簡單,游戲容易上手,但不乏深度” 。
以E胖做游戲的天賦,我很愿意相信,《四魂》會是一款非常好玩的桌游,我也非常有興趣上手試一試。當(dāng)然,對E胖而言,創(chuàng)作《四魂》,并不只是從電子游戲變?yōu)閷?shí)體桌游,也是他在創(chuàng)作思路上的一次轉(zhuǎn)變。
如果你看過紀(jì)錄片《獨(dú)立游戲大電影》,就會知道創(chuàng)作游戲是一個艱難的過程,忍受著各種各樣的壓力,沒日沒夜地敲打代碼、修復(fù)Bug、進(jìn)行調(diào)試,創(chuàng)作中的這種耗損與焦灼感,不會因?yàn)椤冻壥橙饽泻ⅰ反螳@成功就消失。
特別是在“以撒”之后,因?yàn)楦鞣N各樣的原因,E胖度過了一段最為黑暗的時期,那段時期的產(chǎn)物就是《終結(jié)將至》,一個異常陰郁、黑暗又困難的平臺跳躍類游戲。
在前不久接受外媒采訪時,E胖表示“以撒”已經(jīng)走向結(jié)束,往后不會有太大的更新,他現(xiàn)在想做一些其他的嘗試。在回顧創(chuàng)作《終結(jié)將至》的那段過程時,他將那段經(jīng)歷比作在漫長的隧道里行走,前方終于迎來了光亮。
這一次開發(fā)《四魂》和以往有些不同,他的妻子也參與到了其中,而且也不再是線上的遠(yuǎn)程合作模式,而是邊聊邊玩、邊試邊改,E胖很享受與他人在現(xiàn)實(shí)中互動的樂趣,這也是他為什么突然會想做一款桌游。
E胖出品的《四魂》受到了玩家的歡迎,至少現(xiàn)在是這樣。游戲眾籌頁面上線后,1個半小時內(nèi)就達(dá)成了5萬美元的眾籌目標(biāo),并以飛快的速度在上漲,才一天功夫現(xiàn)在就突破了46萬美元。
這次眾籌目的是為了量產(chǎn),對玩家來說則意味著預(yù)購。如果您喜歡“以撒”,對桌游也有興趣,不妨考慮去支持一下,溫馨提醒,《四魂》暫不支持中文,海外郵費(fèi)自付。
在過去的24小時內(nèi),E胖完全就沒合眼,他在推特上不斷公布新的消息,轉(zhuǎn)發(fā)網(wǎng)友的推文,在眾籌速度遠(yuǎn)超預(yù)期后,臨時增加新的眾籌拓展目標(biāo)。除此之外,他還宣布睡醒后將進(jìn)行第一次直播。
于是,玩家們在眾籌頁面的直播間里,看到了頂著頭亂糟糟頭發(fā)的E胖,他和他的妻子一起,共同介紹著《四魂》的計劃。視頻里的他看上去很快樂很滿足。
不知為何,我又想起了《獨(dú)立游戲大電影》。那個“身體內(nèi)藏有怪物”的男孩,長大后在頒獎典禮上向自己的女友求婚,而在經(jīng)過《超級食肉男孩》的 “煎熬”后,他終于將妻子夢寐已久的那只貓送給了她。
他是她的“肉肉男孩”,她是他的“繃帶女孩”,現(xiàn)在他們一起在制作一款游戲。這是一個新的開始。
如果你有興趣,可以看看這款桌游的眾籌頁面。