原來我不怎么喜歡《孤島驚魂5》,但玩到這個DLC之后,我才意識到原版游戲的優(yōu)秀。
《迷失火星》(Lost on Mars)是育碧軟件的開放世界游戲《孤島驚魂5》的第二個DLC,也是最新一個,秉承這個系列游戲之前的資料片或DLC充滿Cult味的背景設定,玩家這次將伴隨本體游戲中的NPC們一同在荒涼的火星上戰(zhàn)斗。
是的,火星,就是剛剛發(fā)現(xiàn)了液態(tài)水的火星。這并不令人意外,“孤島驚魂”系列的資料片向來以放飛自我而著稱,《孤島驚魂3》的資料片《血龍》風格怪異,但十分對玩家胃口,此后開發(fā)組就把這個天馬行空的勁兒延續(xù)了下來。與之前的蒙大拿自然風光完全不同,《迷失火星》DLC帶來是全新的科幻射擊體驗——你可以使用各種遠超時代科技的武器,在赤紅的土地上將奇形怪狀的外星怪物一個個射爆。
乍看之下,《迷失火星》還算是個相當有誠意的DLC:與本篇完全不同的游戲體驗、多樣化的武器、爽快的戰(zhàn)斗手感,但在最初的高潮散去之后,留下更多的卻是空虛與寂寥。如果說《孤島驚魂5》是流水線做出來的微創(chuàng)新網(wǎng)紅美食,那么《迷失火星》更像是一個雕龍畫鳳的白面大饅頭,有漂亮的外觀,但內涵就不那么足了。
在劇情上,《迷失火星》完全獨立于《孤島驚魂5》本體時間線,玩家扮演的不是之前那個只身剿滅邪教的“菜鳥”郡警,而是游戲中的人氣NPC尼克。游戲中,尼克在回家時意外被傳送到了火星基地,從只剩下一個腦袋的赫克那里,得知了外星蟲子即將入侵地球的消息。游戲的全部故事就是,尼克在火星基地超級AI的幫助下,與在之后任務里化身為機器人的赫克一起,逐漸重啟火星基地的防御程序,并收集赫克散落在火星的身體組織,逐漸發(fā)現(xiàn)人類真正的敵人是誰……
尼克這個在本篇故事中開著飛機往敵人腦袋上傾瀉炸彈的“好好父親”,在《迷失火星》中穿上了宇航服,拿起了激光步槍,和另一名人氣角色赫克一起大戰(zhàn)外星蜘蛛怪。
說老實話,聽著這些老角色插科打諢,可能是游戲中最有趣的部分。在劇情中,原版陪伴玩家的十幾名NPC,只剩下赫克一人,而且還被改裝成了一個滿嘴騷話機器人(當然他原來也是個滿嘴騷話的人類)。遺憾的是,之前所有的NPC角色在DLC中都無法使用。
是的,遺憾是我玩這款游戲時最大的感受?!睹允Щ鹦恰酚袀€很有趣的世界觀設定,提著無限彈藥的激光武器在火星射爆潮水般的外星蟲子,這樣的劇情我們在無數(shù)電影以及游戲CG中見過,但操控一隊機槍兵和自己扮演一個機槍兵還是有著很多不同的。同時,《孤島驚魂5》有出色的優(yōu)化以及戰(zhàn)斗手感,這也讓《迷失火星》有機會成為近幾年最好的“射蟲族”游戲。
但是,這個DLC都沒有做到。開放世界、射擊手感、游戲風景,這些原版游戲中的優(yōu)點在DLC中被通通拋棄。原來充滿各種植被與生物的蒙大拿風光,被光禿禿的火星荒漠地貌所替代;原來充滿著各類邪教徒與支線任務的開放世界,也被從地底冒出的外星蟲族所代替。當然,這是背景故事決定的,沒什么可說的,可是同樣遺憾的是開放世界的設定——DLC地圖大概有原版游戲一個區(qū)域那么大,幾乎沒有探索要素,雖然游戲流程依舊是開放性的,但就內容而言甚至比不上很多線性游戲。地圖中也存在各種可進行的任務,這些任務與原版游戲一樣,每完成一個就會推進游戲的進度。也就是說,游戲中的所有任務都可以被看作是主線。
這樣的設計其實相當考驗游戲設計者的水平,因為將主線任務分散在整個地圖上,就意味著游戲無法進行線性敘事,只能通過碎片化的文本以及NPC對話補完劇情。面對這種難題,負責開發(fā)《迷失火星》的上海育碧的選擇也十分大膽——他們近乎放棄了劇情。
在原版游戲中,隨著區(qū)域反抗值的增長,玩家會被邪教小頭目抓走進行羞恥Play,這可以看作是開發(fā)者對線性敘事需求的妥協(xié)。在《迷失火星》中,由于這本來就是個無厘頭又Cult的故事,因此劇情這種東西就被完全拋之腦后了,玩家需要做的不過是從一個任務點飛奔向另一個任務點,突突突死一群外星大蟲子之后,再循環(huán)往復。
是的,《迷失火星》的全部游戲內容就這么多,在驚艷初見之后,游戲內容的匱乏開始不斷顯現(xiàn)。游戲的任務大致只有3種,爬塔、消滅大型外星蜘蛛、收集赫克的身體組織。有時候還會出現(xiàn)幻覺任務,玩家可以使用激光武器痛打“穿越”到火星的邪教徒們,但是總體而言,游戲的內容體驗只有3個字——突突突。
當然,突突突是有一些新意的,火星上的重力不足地球的一半,因此利用重力環(huán)境設計的射擊手感一開始還是挺新鮮的,玩家還能背著噴氣背包出去戰(zhàn)斗。與蒙大拿不同,玩家在取得相關裝備后,不僅能夠免疫一些墜落傷害,同時還能獲得懸浮、垂直移動等能力。不過,完成以上動作需要花費噴氣背包燃料,燃料一旦用完需要等待一段時間自動恢復,給人的感覺就像是多了一個精力條。
開發(fā)者似乎意識到光是完成任務、突突蟲子還不夠,平時走在沙地上,玩家也會被潛藏在地底的外星蟲子突襲,而且只要玩家站在沙地上,那些蟲子就會像《求生之路》里的僵尸一樣無限刷出。這樣的設計其實是倒逼玩家去適應游戲中的微重力環(huán)境——將怪物的弱點設計在后背上也是出于這樣的考慮,但那些血遠比邪教徒要厚上不少的蟲子,打多了真的讓人想吐。
這種高度重復性的游戲體驗,加上游戲中敵人過于頑強的生命力,進一步加速了我在中后期的不適感。更過分的是,在原版游戲中好不容易被去掉了的“育碧の標配”爬塔,這回又被加了回來。爬塔不僅回歸了游戲主線,甚至成為了推動流程的主要手段——你必須爬上塔頂才能推進游戲故事的發(fā)展。
其實這樣的設計很好理解,在《迷失火星》DLC中,外太空的重力環(huán)境以及噴氣背包都是重要的游戲內容,因此游戲中大部分敵人的弱點都被設計為找背部,爬塔也衍生出了多種玩法,落地即會刷出敵人的設計也是鼓勵玩家多使用噴氣背包功能。這一切看上去都很好,最大的問題是,無論是重力懸浮,還是用激光槍打外星蟲子,它們本身的樂趣都不足以支撐起一個DLC數(shù)小時的游戲流程。
也就是說,《迷失火星》雖然有極具潛力的背景題材,具有一定新意的游戲設計以及還算是不錯的戰(zhàn)斗手感,但游戲的核心樂趣部分,無論是劇情還是玩法都是極其空洞的。
可以看出,作為《孤島驚魂5》兩個DLC的開發(fā)商,上海育碧是在認真的做這個產品的,從《迷失火星》的題材和玩法上也能看出他們有些自己的想法,不知是出于時間,還是什么別的原因導致了內容不夠充實和體驗的下降,這也是十分遺憾的。
總而言之,《迷失火星》是一個優(yōu)點和缺點都極其明顯的DLC,我把這個游戲推薦給喜歡爽快射擊的FPS游戲愛好者,以及對火星和打蟲子充滿向往的人。至于劇情FPS玩家,我只能說,在《迷失火星》這里,也許并沒有你想要的液態(tài)水湖。
本DLC評測碼由育碧軟件提供。