觸樂(lè)夜話(huà):對(duì)不起,我沒(méi)能玩下去

“我未能擊穿這款游戲的結(jié)局!”

實(shí)習(xí)編輯杜辰2018年08月24日 16時(shí)58分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前段時(shí)間我們?cè)?a href="http://m.mq-tech.com.cn/article/285617.html" target="_blank">周六推薦里提到了《天命奇御》這款國(guó)產(chǎn)武俠游戲。這游戲發(fā)售也快一個(gè)月了,雖然熱度不算特別高,但是口碑不錯(cuò),我看到的大部分評(píng)論都是對(duì)它贊賞有加。事實(shí)上我確實(shí)覺(jué)得《天命奇御》相當(dāng)不錯(cuò),在發(fā)售第二天我就在Steam上買(mǎi)了,之后幾天下班回家都在玩它。

可是到現(xiàn)在我也沒(méi)能把游戲打穿

我回想了一下,發(fā)現(xiàn)這已經(jīng)是我玩RPG的一個(gè)通病了——我很少能真把游戲打穿。大部分RPG到三分之二進(jìn)度就被我放棄了,《暴政》《龍騰世紀(jì)》好像都沒(méi)逃脫這個(gè)待遇,這總讓我在自稱(chēng)“硬核RPG玩家”的時(shí)候有些底氣不足。

具體到《天命奇御》上,我沒(méi)能玩下去的原因比較簡(jiǎn)單:這游戲出了新手村之后表現(xiàn)驟降。原來(lái)每句話(huà)都有配音,出村之后什么配音都沒(méi)了;本來(lái)聯(lián)系緊密、交織成網(wǎng)的支線(xiàn)任務(wù),在各大城市里表現(xiàn)得零零散散、毫無(wú)關(guān)聯(lián),讓人沒(méi)有推進(jìn)下去的動(dòng)力;主線(xiàn)任務(wù)流程也不怎么樣,雖然文本質(zhì)量還是很優(yōu)秀的(他們應(yīng)該有個(gè)不錯(cuò)的文案),但是劇情比起“三派圣地”任務(wù)前差了太多,把一切強(qiáng)行用“天命”解釋?zhuān)粌H沒(méi)有點(diǎn)題感,反而讓《天命奇御》這個(gè)標(biāo)題也顯得膚淺了。

當(dāng)然了,如果你能忽視這些問(wèn)題,就算到了中后期,《天命奇御》還是很好玩的,制作組營(yíng)造出的武俠氛圍和英雄歌劇風(fēng)格都是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)武俠游戲里做得最好的。只不過(guò),后勁不足。

就算沖著這個(gè)碩大的“幻波混圓掌”,我就推薦你買(mǎi)這款游戲

不僅是游戲的后勁不足,我的后勁也不足了。我當(dāng)然希望一個(gè)游戲的質(zhì)量從頭到尾都很好,有什么東西能支撐著我,不管是劇情還是玩法系統(tǒng),讓我一直打到通關(guān),可是哪有那么多好事啊。游戲制作是一件很復(fù)雜的事情,開(kāi)發(fā)成本、人員士氣、時(shí)間緊迫度都是很重要的因素。剛開(kāi)始做游戲時(shí),大家都會(huì)覺(jué)得“還有很多時(shí)間我們慢慢雕琢一下”,或者:“錢(qián)還有不少,花!”士氣高漲,做出來(lái)的東西也美輪美奐。結(jié)果往往是游戲一拖再拖,資金日漸匱乏,市場(chǎng)要求趕緊把游戲弄出來(lái)發(fā)售了,開(kāi)發(fā)者們只能趕工把后面的部分填完……

這是很常見(jiàn)的“游戲爛尾"套路,《最終幻想15》里有一整張沒(méi)做完的帝國(guó)地圖,為什么,還不是時(shí)間不等人,再不把游戲放出來(lái)大家都得涼。即使是我非常熱愛(ài)的《異域鎮(zhèn)魂曲》,劇情推進(jìn)到后期時(shí),也出現(xiàn)了明顯的趕工痕跡。在《異域鎮(zhèn)魂曲》流程后期玩家會(huì)見(jiàn)到夜巫,見(jiàn)完之后玩家突然就被丟到Curst鎮(zhèn)里,這個(gè)鎮(zhèn)子沒(méi)有什么詳細(xì)的背景故事,支線(xiàn)任務(wù)也質(zhì)量大跌,根本就是個(gè)半成品。我第一次玩這游戲時(shí)就是在Curst鎮(zhèn)里不再繼續(xù)玩了。直到5年后,《異域鎮(zhèn)魂曲》重制了,我才花時(shí)間把游戲徹底補(bǔ)完(說(shuō)句公道話(huà),后期的游戲質(zhì)量又恢復(fù)了高水準(zhǔn))。

這個(gè)巨大的鎮(zhèn)子里其實(shí)就不到5個(gè)任務(wù)

同樣的例子能列出幾本字典那么厚,事實(shí)上我覺(jué)得絕大部分流程游戲(主要是RPG)都有這種問(wèn)題,游戲流程越到后面越差,可能有的游戲質(zhì)量下滑沒(méi)那么嚴(yán)重,大家也就不在乎,有的游戲前后差別明顯,就是爛尾作品了。我仔細(xì)想了一下,還真沒(méi)多少RPG越到后期越出色的,看來(lái)開(kāi)發(fā)者們都很懂“先聲奪人”的道理啊。

其他的一些抱怨

大家都知道,Steam現(xiàn)在放開(kāi)了對(duì)游戲的大部分審核,最近有一大批粗制濫造的成人游戲上架Steam。

這種東西充斥著我的推薦隊(duì)列,點(diǎn)進(jìn)去基本上都是弱智拼圖游戲!

一方面,這些游戲大部分真的很蠢。我最近看到了一個(gè)叫《Big Dick》的游戲,就是把貪吃蛇的蛇換成了Dick,把豆子換成了藍(lán)色小藥丸,給自己打上了“成人內(nèi)容”標(biāo)簽就賣(mài)6元。還有某我不想提名字的國(guó)內(nèi)游戲公司,把國(guó)內(nèi)Coser的圖做成合集就當(dāng)做DLC來(lái)賣(mài)了。國(guó)外也不消停,一大堆廉價(jià)拼圖游戲噴涌而出,拿著網(wǎng)上找來(lái)的色情圖片套上拼圖的框架,就能賣(mài),評(píng)論區(qū)還有一堆Nekopara時(shí)期就玩爛的?!?/p>

某些國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商拿著圖片集當(dāng)游戲DLC賣(mài)

另一方面,以前Steam上確實(shí)有不少還不錯(cuò)的成人游戲,劇情出色的有《Highway Blossoms》和《Blackberry Honey》,就算是純粹服務(wù)向的游戲也都有亮點(diǎn),《Huniepop》把戀愛(ài)和三消、養(yǎng)成結(jié)合得很好,即使是RPG Maker做的游戲也都用心做了整個(gè)劇情流程?,F(xiàn)在這么一搞,所有成人內(nèi)容游戲都向《Nekopara》那種風(fēng)格看齊,搞起下三路來(lái),整個(gè)Steam游戲社區(qū)的相關(guān)游戲質(zhì)量都被拉低了。

哎,希望V社不要陷入“一管就死,一放就亂”的怪圈。世界上還是有很多真心喜愛(ài)高質(zhì)量(含成人內(nèi)容)游戲的玩家啊——當(dāng)然我不是在說(shuō)我自己。

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實(shí)習(xí)編輯 杜辰

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