《三國志曹操傳》Mod船隊:航行在守舊與翻新之間

當年際會風云的《三國志曹操傳》Mod社群,在如今正版化、國際化的浪潮中,是將不免式微或沉滯于山寨之譏,還是能重新開進獨立游戲的紅海,再創(chuàng)新猷?

編輯胡又天2018年08月31日 18時34分

1998年光榮出品的戰(zhàn)棋游戲《三國志曹操傳》,作為“三國志英杰傳”系列的第5作,在大中華地區(qū)廣受歡迎。從2004年開始,中國大陸的“軒轅春秋”網絡論壇集結了一批熱心改編的愛好者,開發(fā)出了圍繞《曹操傳》的Mod制作工具以及《精忠報國岳飛傳》等大型制作。及至近年,隨著手機游戲的普及和“單機復興”的呼聲,也有愈來愈多老玩家表示想在手機上玩到《曹操傳》的Mod,讓一些老班底與新人看到了希望,而在2015至2016年開始了行動,他們的行動甚至早于光榮本社授權NEXON公司所制作的《三國志曹操傳Online》(2016年于韓國上架)。

至今,在手游市場上,已經有超過40款脫胎自《三國志曹操傳》Mod的產品。面對難以避免的版權問題,這個Mod圈子里的人和公司是怎么看,又是怎么做的,將來的出路又在何方?

天與火,同人,君子以類族辨物

今年2月,出于長久以來的愿望和入職觸樂網的準備,我在臺北訪問了《三國志姜維傳》的作者Ratchet,成稿《還原漢晉士族的抉擇與生態(tài)》在3月19日刊出以后,得到了不少玩家的熱烈回響,也引來了兩位業(yè)內同仁,一位是“天火同人”旗下厚土工作室的傅總監(jiān),一位是當年《精忠報國岳飛傳》作者群中的密林繁星(現(xiàn)在叫云波),他們不約而同地表示想要征求R大授權《姜維傳》的移植,問我可否代為聯(lián)絡。

經過一番溝通,4月初,我去成都漫展,與正好在附近有行程的傅總監(jiān)吃了一頓飯。我說:你們修書一封交我轉達,自然是沒問題的。不過,R大已說過他在意版權問題,先前大陸有商家擅自將《姜維傳》上架,讓他既不快又擔心。今后如果要談合作和移植,這方面的問題肯定要處理,對此你們的方案是什么?

作為商業(yè)團隊,“天火同人”的名稱和標志都取自《易經》,其網站則自稱“同人戰(zhàn)棋游戲”,這不免會和我們如今慣稱的“同人游戲”等概念有所混淆,然而它既直接用“同人”的原典來取名,自也可以宣稱是取用原義

傅總監(jiān)向我介紹了天火同人和他們工作室的作品與計劃──主要是將《曹操傳》的Mod移植到手機上,程序核心已經重寫過,故可不侵光榮的權。他們寫了一個轉換器,可以直接導入各種《曹操傳》Mod的資料,只要再把圖片、音樂這些版權素材替換掉,就可以上市了。當然,想要突破原版《曹操傳》的框架加入更多東西,也是可以的。如此,即可協(xié)助一眾Mod作者走上商業(yè)化、正規(guī)化的道路,如《圣三國蜀漢傳》的作者無所畏懼,便已在他們的技術支持下,帶著團隊開發(fā)著續(xù)作《圣三國蜀漢傳貳》。

傅總監(jiān)又有些不好意思地說:“其實當初把《姜維傳》上架的,就是我們公司,不過后來看到反應也就下架了。那時候我還沒進來,也許當時是還比較不規(guī)范?!?/p>

接著傅總監(jiān)提了他們厚土工作室所移植的《三國戲英杰傳》《薔薇英雄傳》,說他們找畫師來重繪了美術,也有作出原版《曹操傳》中所沒有的介面??傊?,就是可以盡量配合Mod作者的要求來修改、打磨。此外,他們和許多“天火同人”旗下的工作室以及有合作關系的工作室一樣,也在往完全原創(chuàng)的方向努力。

“天火同人”的戰(zhàn)棋游戲下載頁面。他們的正式名稱是上海班圖網絡科技有限公司,公司簡介中稱,自2016年至今,他們已上線了40余款戰(zhàn)棋游戲,這當然只可能是迅速轉化既有Mod資源的成果

談完以后,出于好奇和必要的謹慎,我用手機下載了《薔薇英雄傳》(全名似乎叫《三國戲薔薇英雄傳說》),看看是不是真如所言,變成了一款可以免于侵權之嫌,能在如今的游戲界得到認可的作品。

結果是比較難以讓人欣慰的。

先講最沒辦法豁免的地方:主角群的人設?!端N薇英雄傳》的主角是光榮《大航海時代4》里的李華梅,她和楊賢、宋乙鳳、白木行久等幾位我們老玩家熟悉的船員,連帶春申、華昌兩條大船,穿越回了赤壁戰(zhàn)前的漢末,展開我們可以想象到的三國穿越小說的劇情。厚土工作室把頭像換掉了,但名字沒改。

可以套用最近金庸告江南侵權案勝訴的判例:《薔薇英雄傳》套用了《大航海時代4》幾位角色的姓名、造型和人物關系,依靠玩家對這些人設的熟悉來吸引受眾并發(fā)展劇情,這就構成了侵權。

如果它這里改個字、那里改個發(fā)型地改了,能否免于侵權之嫌,或許還有得爭。然而它沒改,這樣就算想要護航,大概也很難了。

比原版《曹操傳》多了一些功能選項的戰(zhàn)前整備畫面

我又下了幾款“天火同人”的出品,其中有一些,是連光榮原版頭像都沒有換的,音樂也是版權物,音效更是都和原作一致,而就這么推了出來,加上內購系統(tǒng)。其內購,也就是充錢買神裝、變強和換皮膚,相當于給你一套有限的“內掛”,然后或可克服更高難度的挑戰(zhàn),又或者是《三國戲英杰傳》那樣,打完呂布以后要6塊錢才能購買完整版。

換個角度來講,這也讓我松了一口氣:只要有一項明確的侵權和營利事實,我也就不用再在其他可以爭辯的模糊地帶上耗費精力,還要再去考慮該采用寬一點還是嚴一點的標準才好。例如看起來與原版《曹操傳》無異的環(huán)境設定頁面、大體相同的數(shù)值系統(tǒng)、名字不同但都是6費起跳的地火風水,以及輔助系、醫(yī)療系“策略”(這個名字也可以改)……等等。

我向傅總監(jiān)提了《薔薇英雄傳》人設和名字的問題,他回答,這是尊重這款Mod原作者涼風的意愿,不改動角色名稱。此外,在他們工作室能夠把控的范圍內,還是盡量遵照了國家法規(guī),將版權素材替換掉。

我又接著說:“那這游戲就沒法上架,一上架就要違法。其實本來就侵權,只是原作屬于免費同人游戲,大廠不會多管,也告不到人,可是人家告得到你們,而法律是不講半吊子的。此外還有玩家觀感的問題,這就更不是你辯解就能過的了。特別是,只要你還有一兩條沒割干凈的尾巴,那就難免受到嚴格的責難。”

我選擇采取了“一定會有人這么追問,你當如何回應”的口吻,協(xié)助對方來作公關推演,而不自己發(fā)難。

至此,傅總監(jiān)只表示,希望玩家可以更多看到他們的努力和正在進步的地方,畢竟大家都是希望Mod圈能越來越好。具體來說,便是請我們來期待今年將陸續(xù)上線的原創(chuàng)新作《縱橫奇?zhèn)b傳》和下半年的西游、三國作品。

我也就只有承諾,如果寫報導的話,會充分向讀者傳達貴公司在這方面的聲明和意愿,至于大家會怎么認定,就不是我所應試圖引導,也不是我所能左右的了。

“天火同人”在“正版化”這個大題目下所作出的答卷與解釋,大概就是這樣的了。

應該有人會懷疑:這樣的游戲,會有多少人玩?事實是:也不少。除了可見的下載數(shù)量以外,承傅總監(jiān)之邀,我也加了他們一般玩家和VIP玩家(超過500人)的QQ群,的確每天都有不少人在討論、貼圖,而且真的是在討論《三國戲英杰傳》這些游戲的攻略和挑戰(zhàn),沒有許多游戲交流群里那種“除了本作以外什么都聊”(或者本作只占1%左右的篇幅)的文化,可見這些玩家是真的愛玩,并且樂于接受莊家所訂的課金規(guī)則與挑戰(zhàn),而不去管外面很容易就能搜到的“同人戰(zhàn)棋破解版”之類的東西。

也許,順著規(guī)則來進行挑戰(zhàn),然后炫耀,成就感會比自己魔改、單刷更高;又或者,有些老玩家就是愿意贊助、為情懷買單。無論旁人怎么看,必須說“天火同人”的確做到了這樣一批玩家的生意。

《吳末傳》的未明近況

總之,一段時日之后,我用PTT站內信把厚土工作室寫好的信轉交給了R大,也將我所了解的情況和他作了說明,相信本行是學法律的R大自有一番定奪。R大并沒有回復我,不過我用站內查詢功能,是確認他已讀過信了。想著或許他還在考慮,我便沒再催問。

PTT站內查詢。R大基本處于潛水狀態(tài),但還是經常上線的

和“天火同人”同時找上我的還有《岳飛傳》的云波,不過我一時忘了回復他,之后再聯(lián)系上,云波表示他們想在6月一訪臺北,約見R大,以表誠意,問我能否代為引見,我若有興趣亦可同行。

我于是又寄了封站內信給R大,過幾天未見回復,云波又問起,我便打了一通電話。R大婉拒了這項請求,表示已經在和其他公司建立合作,不過合作對象的詳情則不便透露。

我將這些情況回報給了云波,云波表示遺憾,又邀我有空時前去聊聊。于是我便在8月20日午后前往他們幾位“軒轅春秋”論壇班底新成立的工作室作客,聊了一個小時。

《姜維傳》的愛好者讀到這里,應該會想先了解《吳末傳》的詳情,不過當時我也得到了一句“有在做”,就沒有繼續(xù)問下去。直到這幾天,8月快過完了,《吳末傳》還沒消息,我也去過了蘇州,就再寄了一封信給R大通報近況,并說我9月初會回臺北,希望可以再約。R大這次回信了,說他也有一些想更新一下的資訊,便待見面再詳談。

所以《吳末傳》的狀態(tài)仍是“待更”。而就在這幾天,又有一位名喚“醬油說怪我嘍”的個人游戲開發(fā)者寄信給我,表示對游戲引擎開發(fā)有興趣,希望能與R大合作,并附上了他的聯(lián)絡方式,當然如果其他人有興趣合作,也歡迎聯(lián)絡他。

雖然說,這種被人仰賴、當一個不用實際出什么力的中間人,感覺還挺不錯的,也算實現(xiàn)了一部分我對游戲媒體這個行業(yè)的幻想,但其實,要聯(lián)系R大并不一定要通過僅和他訪談過一次的我。即便未能在“中國法寶網”等站找到他的代號,只要你能在PTT這個BBS注冊一個帳號(對有開發(fā)能力的人來說應該不算太難),熬幾天熬成正式使用者,都能直接寄站內信給Ratchet。這幾個月,想來應該也還有不少人嘗試聯(lián)絡過R大,畢竟能寫出好故事、又真的做出過成品的人,太稀少了。

軒轅春秋的重發(fā)軔

云波也感慨好劇本的稀缺:“這么多年來,《曹操傳》Mod里能算得上好的劇本,也就寥寥幾個?!?/p>

云波所在的這間新工作室于今年3月成立,由云波牽頭,出資者是當年軒轅春秋論壇的一位元老,目前實際管事的是岱青。云波作為帶著《岳飛傳》制作經驗的創(chuàng)始人,目前還另有一份正職,他在工余和周末時間作為團隊的顧問,并負責對外聯(lián)絡。

目前,這個成立還不到半年的團隊,已于6月上線了一款架空歷史的新作,這開發(fā)速度可謂非常之快,自然也是在已發(fā)展成熟的《曹操傳》Mod基礎之上才得以實現(xiàn)。事實上,約從5年前開始,由云波帶頭,《岳飛傳》制作組的原班人馬已經著手對《曹操傳》的系統(tǒng)進行改造和翻制。目前他們最主要的計劃,就是將這十多年來的積累轉化為一款嶄新的“戰(zhàn)棋游戲制作工具”,希能真正超越以往《曹操傳》的框架,迎向大眾以及國際市場。在移植方面,也有幾項工作正在進行,包括爭取一些Mod制作者的授權,先盡量照做出個一模一樣的樣品取得信任,再談后續(xù)的合作,包括實現(xiàn)以前限于《曹操傳》系統(tǒng)機能而不得不放棄的想法。

關于6月上線的新作云波有些不好意思地說,他在這款新作上看到很多問題,但又不好講,因此也希望盡量先別拿出來講:策劃方面,此作在戰(zhàn)棋之外加強了戀愛、養(yǎng)成要素,結果感覺都沒做到家,然而又不能不肯定這種創(chuàng)新的嘗試。劇情方面,離《瓦崗山異聞錄》《姜維傳》這等精品尚有距離,也還比不上《岳飛傳》,但當年他們一群人做《岳飛傳》是帶著各種文史專長磨了3年,而這款新作目前才5個月,編劇也僅得2位有網文寫作經驗、還在磨合之中,同時還要負責程序等其他方面工作的制作人。以現(xiàn)在商業(yè)團隊的形態(tài),就不可能再有當年論壇同人團隊那樣能燃燒熱血的創(chuàng)作環(huán)境與討論氛圍。

《瓦崗山異聞錄》是當年軒轅春秋論壇另一部重量級的《曹操傳》Mod作品,從2006年發(fā)布初版,到現(xiàn)在32關,仍未完結,主創(chuàng)白云蒼狗經濟無虞,講究反復推敲打磨,一個創(chuàng)意可以推翻重來幾十次,慢慢做。目前每一關的劇情、戰(zhàn)場都做得很精致,人物頭像也是率先脫離了光榮式寫實畫風,而采用了自繪的漫畫畫風

話起當年,云波向我推薦了軒轅春秋壇友“湘江子龍”(昵稱“箱子”)的長文《我在岳家村的日子》,整理了軒轅春秋論壇的建立與紛擾、各種《曹操傳》相關研究和Mod制作工具從無到有的發(fā)展,以及《岳飛傳》的開拓史。此文雖只連載了17篇就沒再續(xù)寫下去,但已足讓人了解草創(chuàng)時期的困勉、辛勞、陰影與光明。

我也是從2007年就在玩《岳飛傳》的舊人,對當年的各種風波略有所知,如今從這篇文章來回顧,也是十分感慨:那個年代,人們在網上的社交,還沒有像這幾年這樣被各大社交媒體平臺囊括殆盡,小眾的論壇還可以得到不少大牛、神人級別的專才、通才的傾力投入。如今軒轅春秋、法寶網等論壇都還在,只是頁面已經顯老,發(fā)言也很稀疏,過去的光景畢竟已經過去了。但來者又要怎么追呢?

我還是選擇將問題聚焦到游戲系統(tǒng)上:“我玩了《薔薇英雄傳》等幾款現(xiàn)在手機版的《曹操傳》Mod,一開始我想,這是重新寫過的系統(tǒng),應該可以突破很多限制了吧,例如我最在乎的AI。大家知道,從《英杰傳》到《曹操傳》以及絕大多數(shù)日系戰(zhàn)棋游戲的AI都很蠢,就只有那么幾種行動模式,于是Mod制作人也只能堆強度和數(shù)量才能給玩家提供挑戰(zhàn),而這挑戰(zhàn)也只是單方面的算術求解,談不上博弈或者斗智。所以作為玩家,我就在想,能不能把AI做得聰明一點?結果很失望,沒有,電腦和是和原版一樣蠢。為什么不做?”

云波分了兩方面來解釋。技術方面,幾年前開發(fā)出來、用到現(xiàn)在的引擎,還沒有做到改動此中算法,以后做新引擎就可以改。而在策劃方面,也有一個讓人有些氣餒的說法:因為要讓玩家容易贏。

又或者:玩家期望看到他們熟悉的東西,能用他們熟悉的打法來解決。

“我們明明就可以做出嶄新的獨立游戲,為什么還要做到跟《曹操傳》一樣?”云波自己提出了我一直想問的問題,而答案就是我們反復聽到的“市場”。

當真如此嗎?我其實相當存疑?;蛘卟蝗缯f,出于玩家、讀者、創(chuàng)作者和媒體人的習性,我渴望看到突破框架的嶄新杰作,讓我有得玩又有得講。然而多看了一些業(yè)內故事,也略知真要從頭創(chuàng)新是如何艱險,所以“忠于原樣”的保守做法也是應該要理解、諒解的。只是,我還是分不清,這些考慮有幾分是出于客觀的市場反饋,有幾分是出于主觀的舍難就易的心理。

但也許這種事情也不必分得那么清,因為具體到每一個人,我們也只能做自己想做和能做的,于是最終的解答也就是接受眼前的條件,再斟酌作出些許妥協(xié)折衷的“微創(chuàng)新”。

我向新作的制作人小姚提問:“你們從小到大應該也是玩過很多游戲才進來這個行業(yè)的,那現(xiàn)在,來到《曹操傳》Mod這樣一個小圈子,相對于那些在鄙視鏈高端的3A游戲、獨立游戲,會不會覺得這里比較狹窄、比較Low,比較沒有發(fā)展性?”

小姚回答:“這個倒還好,因為我進這個行業(yè)的第一個產品,就是小眾產品,是個《大富翁》類的游戲。之后做國戰(zhàn)類的頁游,也是小眾產品?!?/p>

我興趣來了:“所以來了這里反倒還算是往上爬?”

小姚的回應,卻比我略帶挑撥意味的提問,更不帶分別心,只先提了大廠、小廠在資源規(guī)模上的差別、方案執(zhí)行的難度,然后談了量力而行的重要與必要。他講了《曹操傳》Mod圈的人氣基本盤與技術積累,卻也沒把這點攬成自己目前的優(yōu)勢,而就是實在地介紹了現(xiàn)階段學習與微創(chuàng)新的成果而已。

這款新作的制作、運營方式,也套用了現(xiàn)今愈來愈多廠家采行的“連載式”手法,定期加入新內容,主線之外多做支線、副本和更多可攻略的女角。同時,開發(fā)人員在QQ群里與玩家近距離交流,有些玩家會從測試階段就一直跟進,隨時給予反饋和建議,在相當程度上參與了整個故事的創(chuàng)作,這也是在一般中型、大型廠商那邊得不到的體驗。這大概也就是小團隊的活路,也是一條可以逸出“山寨”和“鄙視鏈”問題的情義之道吧。

“那你們對這些積極的玩家怎么看?”我拋了個球。

“只要你們繼續(xù)玩,我們就繼續(xù)做下去。”

“那你有什么想借這訪談的機會,和我們讀者大眾說的話嗎?"

小姚想了一下,謙遜而帶著一點期望地回答:“就是請大家也多關注一些小廠的作品吧?!?/p>

忒修斯的船隊

“一條舊船,木板和零件都換光了,成了一條新船,它還是原來那條船嗎?”云波引用了在文學、哲學和現(xiàn)在游戲界都很有名的“忒修斯之船”這個問題,來表述他們在《三國志曹操傳》這個系統(tǒng)上的“脫胎換骨”工程。

我說:“然而,你不只是一條船,你旁邊還有幾十條船,你們是一個船隊,隊里有很多條船,舊木板還沒換光。”

如果都已經換光了,我們還可以繼續(xù)討論下去。這種問題可分情、理、法三層面來談:在法的層面,你能過,能不被告倒,那就算你行;在理的層面,大家可以引入各種考量,繼續(xù)各執(zhí)己見地辯下去;在情的層面,人家愿意支持你就支持,討厭你就無論你怎么講、怎么做都能黑你,總之有各種方法能使這個命題無效化。然而現(xiàn)在既然還沒有做到全部換新的程度,那就算我完全贊成你,也無濟于事。

云波表示,現(xiàn)在《精忠報國岳飛傳》的圖片素材已經都重繪過。然而看上去,一些地塊和普通兵種的行走圖,和原版《曹操傳》的差異還是不太明顯

當其他船還不能免于侵權之嫌,你又能怎么說服大眾來玉成你的“洗白”呢?拿出“山寨是原始積累的必經階段”之類的老論調嗎?

答案還真的就是這樣。盡管這種護航之詞在近年已愈來愈不合時宜,愈來愈容易被人駁斥,但最后總也還有“先活下來才能談其他”這樣一個大招,然后反對者可以簡單明確地拒絕之。如此以決裂結束爭辯,比起纏訟不休,我想還是比較可取的。

我其實也不是多么尊重法律和版權的人??鬃诱f得好:“道之以政,齊之以刑,民免而無恥;道之以德,齊之以禮,有恥且格。”我對法律的態(tài)度就是“免而無恥”,有利則用,不利則避,真的。然而游戲界、同人圈尚有一套不茍同于利己主義的默契,也就是“德”與“禮”,這就是我真誠敬重的,也更接近消費者的文化直覺:不管你合不合法,只須論你吃相難不難看,又是否真能做出好東西、把事情辦好。

于是談到“天火同人”,云波也表示心情復雜:一方面,“天火同人”確實聚攏了那么多的粉絲;一方面,他們的名氣與作風,又不能免于急功近利。如果與我無關那也罷了,可現(xiàn)在大家又算是一個船隊的(至少外面看起來是),彼此都認識。

所以談到最后,還是只有把希望放在將來的“戰(zhàn)棋游戲制作工具”,以及今后的原創(chuàng)作品。至于以往和現(xiàn)在種種不太好說的地方,也就只有認了。

“總有一天,我們會光明正大站出來。”帶著愿意背負黑歷史的姿態(tài),云波如此補充。

是燈塔,還是山寨?──另一個灰色的平臺

我又問云波,現(xiàn)在大約有多少人在玩這些移植到手機上的《曹操傳》Mod?云波說:現(xiàn)在有一個專門的平臺,名喚“多寶App”,上面就只有《曹操傳》Mod,已經有1200萬的粉絲、裝機量。

我實在不敢相信這個數(shù)據(jù),尤其“只有《曹操傳》Mod”,太難想象了,回去后就用電腦搜了一下。結果發(fā)現(xiàn),這就是一個盜版游戲的交流平臺:注冊和做任務送豆子,用豆子可以下載各種外面還在賣的新老游戲,用戶可以上傳無保護的游戲,別人付豆子下載你上傳的游戲,豆子就給你。豆子不能用人民幣兌換,大約這樣可以稍微規(guī)避販售盜版的罪名?此外人民幣充值可得金豆,這金豆做什么的我就還沒研究。

《曹操傳》Mod在多寶App里確實有一個專區(qū),但此外還有一大堆國內外的獨立游戲、3A大作、系列作,這哪里是“只有”?專區(qū)里面,赫然也有《三國志姜維傳》,是某個表情包頭像的使用者上傳的,想必不可能問過R大。之后我在給R大的信里,也把這事情說了。

多寶平臺把游戲簡介和Steam上的宣傳視頻都搬了過來,看上去還都有模有樣,就不知他們搞這些,最終是欲在何處獲利

我下了一個《圣三國蜀漢傳貳》,電腦上的確可以跑,然而打了兩關退出游戲時,它把我電腦搞宕機了。我重新開機,不出所料,多寶App像其他流氓軟件一樣,擅自將自己設定為啟動項,我還無法手動退出、卸載。打開Windows任務管理器,多寶占了5個進程,也不知道是在干嘛。暴力關閉并且刪檔,總算它還沒有流氓得太厲害,被我順利清除了。

瀏覽了一下多寶App社區(qū)里的各種評論,有不少玩家反應了各種閃退問題,此外就很冷清,官方QQ群里也多是“這個能不能玩”“這個在Mac上能不能跑”“怎么領取多寶豆”之類的問答,幾乎沒有閑聊,符合此類平臺和玩家低調的實用主義作風。

我將這情形和云波說了,他也表示意外:當初他們在手機上看,是只有《曹操傳》Mod;1200萬裝機量這個數(shù)字,是去年有人跟他們說的,他們因此答應把2015年已移植好,但苦無推廣渠道的《岳飛傳》登陸到這個多寶平臺上,也是希望能有助于推廣,沒想到實情是這樣的,這周便要開會討論該怎么辦。

盡管時代的趨勢是正版化,類似多寶這樣的平臺現(xiàn)在卻不知道還有多少,而《曹操傳》的Mod被它給予了“專區(qū)”這樣高規(guī)格的待遇,在愛好者和創(chuàng)作者看來,大概也會心情復雜吧。雖然實情很可能只是出于方便,就扎個堆而已,然而整個圈子在外界的印象,也就很難不被此類平臺連累。

比起多寶的行徑,我更感興趣的是云波他們當時為什么就這么輕信了?都是工作了很久的成年人,社會經驗應該也不少了。

云波說:當時是真信了?!翱赡苁且驗楫敃r沒有利益往來,覺得無需哄騙吧。”然而他確實主動相信了這個數(shù)據(jù),并且和包括我在內的幾個外人轉述過了?!霸谀侵埃覀兪强吹缴虾0鄨D網絡的老板上了《大國商道》,紛紛和他祝賀,以為這項目已經真的做到了很大,所以再聽人講到1200萬這個數(shù)據(jù),也就信了?!薄鄨D網絡是天火同人的母公司,與多寶有合作關系。

我再問:“或者是因為你心底想要相信這種好消息,相信《岳飛傳》和各種《曹操傳》Mod今天還有很多人在玩、在關注?”

“肯定愿意相信啊。”云波接下來的回答,卻讓我很是意外:“如果沒有這個消息,肯定不會有復出的想法。就是得到這樣的消息,然后去圈子里看了一圈,發(fā)現(xiàn)自己還是有能力領先的,才會心動。”

所以看起來,這人心和事情實在有些魔幻:真正鼓動了《岳飛傳》舊人重新出航的燈塔,其實是個山寨,然而他們畢竟行動起來了。設使今后再有佳作,那“山寨”也就還須記上一功。而這一切,與當年軒轅春秋論壇、《曹操傳》Mod社群的創(chuàng)始軌跡合起來看,也不能不令人感到,歷史與社群的發(fā)展是有其慣性的。既是祝福,也是詛咒;知之罪之,都在山寨。

故事說到了現(xiàn)在,還是得展望未來。對此,云波一方面寄予厚望:“之后我們要推出的制作工具,什么效果都能實現(xiàn)?!币环矫?,卻也不乏清醒:“但是你會發(fā)現(xiàn),大部分人做出來的游戲,依舊是山寨?!?/p>

然而,我們又能奢望什么呢?大抵也就只有寄望于不知什么時候又一部橫空出世的佳作,讓我們可以將過去種種修成正果,把故事和希望繼續(xù)講下去。至于市場環(huán)境和經營形態(tài)的問題,短期內既然還看不到改善的可能,似乎也就只有更加寄望于可能解放創(chuàng)造力、造就特例的制作工具,以及下一部《三國志姜維傳》或《宛如夢幻?織田信長傳》那樣可因為不營利而隨意取用版權素材,肆意致敬與玩梗的同人作品了吧,盡管這并不是正規(guī)的經營之道。

這幾個月,我把《薔薇英雄傳》打到了最新進度,擊敗了關羽,后面原作還沒更,手機版自然也不會有,卻也沒提示,讓我的李華梅在大地圖上瞎晃了好一陣子。這部作品,在描寫某些歷史人物心態(tài)上有些獨到的亮點和新意,看得出也是吸收了不少史家和小說家言的成果,然而在許多原創(chuàng)角色和玩梗劇情上的編排,又頗為隨意甚至粗糙,戰(zhàn)場的設計也并不都很用心,不少地方還有Bug,平心而論,即使不管肯定侵權的人設問題,單從品質來看,也還沒有做到可以商業(yè)化的階段,而硬是就這么推出了,反倒令人擔心會不會引發(fā)什么惡評,影響原作者把它做完的意愿。

《圣三國蜀漢傳貳》我也在電腦上打了兩關,雖然它之后把我搞宕機了,然而它開頭詳細著墨了諸葛亮南征之前的蜀漢政局、南中形勢,并引出了新一輩的主人公,考據(jù)和原創(chuàng)的拿捏都很得當,可見用心??赡腿藢の兜氖?,在角色頭像上,它不采用近年《曹操傳》Mod較多人引用的、《三國志11》以后的大頭像與寫實畫風,反倒退回了《三國志孔明傳》時代256色較為簡樸的小頭像,或許這樣比較便宜,比較容易做到原創(chuàng)吧。然而整個界面布局也還是和《曹操傳》一樣。

把視野擴大到整個SRPG類型,以及中國的歷史戰(zhàn)棋游戲來看,難道就沒有人想著另起爐灶,完全拋開或者不理《曹操傳》,做些新的嗎?應該也不至于沒有,但我沒印象,那就是它沒能宣傳到讓人有印象、愿意接觸而傳開口碑。相比之下,《曹操傳》Mod圈是多么的溫暖。

最后我得承認:多多少少,我也是期望看到熟悉的東西,能用熟悉打法來過關的漸漸老了的玩家。站在一定的距離外,我們可以看見,這個社群目前大抵分為“天火同人”一派,堅持非商業(yè)化、純粹興趣而反對“天火同人”做法的一派(較多鑒于百度曹操傳Mod貼吧),以及個別保持觀望的獨立創(chuàng)作者,如Ratchet。而以當今游戲業(yè),特別是獨立游戲的發(fā)展趨勢,“走出《曹操傳》”應該是大多數(shù)有識者、愛好者共同的意愿,但在那個時期到來之前,20年來《曹操傳》積累下來的基本盤卻又是那么令人難以割舍。故此,相關的雜事,大概也就還會延續(xù)到下個時期。

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編輯 胡又天

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沉默是金碗的湯瓢

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