那滿地橫陳的大腸,讓我特別想吃一碗鹵煮。
我的嗅覺天生靈敏,如果沒有感冒的話,連別人洗沒洗頭都能聞得出來。這并不算得上某種長處,因為身處大都市,上下班途中那些密閉空間里混濁的味道都讓我難以忍受。唯一值得慶幸的就是這嗅覺對于分辨美食大有用處。每次飯點將至,辦公室里飄來各位老師用餐的香味時,我都能敏銳地察覺到味道源頭是什么,且一猜必中。唯一一次猜錯是胡博士做的牛肉湯,味道之鮮讓我誤以為是三鮮鍋巴。
文字里描繪的美食也很吸引我。還記得小學(xué)的時候,百無聊賴的我只能翻書柜中哥哥姐姐們留下的藏書和課本來讀。因為歲數(shù)實在太小,高深的文學(xué)著作往往記不住也看不懂,翻來覆去看過一遍,只記住了那些讓我垂涎欲滴的美食,盡管它們一開始被描繪出來并不都是為了勾起讀者的食欲。
季羨林先生在《賦得永久的悔》里,通過“白的”“黃的”“紅的”(3種不同的面粉制作的面食)等食物體現(xiàn)窮困歲月里母親對自己的關(guān)愛。當(dāng)我讀完后,反而對文中提到的黃面糕、白面餅子等食物產(chǎn)生了濃厚的興趣?!蹲兩垺返墓适吕?,我沒看懂反動政權(quán)走狗們的丑惡嘴臉,而是對“醋栗”這一食物充滿好奇,并且嘗試用家里的糖炒栗子勾兌陳醋一起食用,那感覺讓我至今難忘。
像這樣的給我留下深刻印象的食物還有很多,紅軍戰(zhàn)士煮的野菜魚湯、鄂倫春族老人用胃袋燉的牛肉、“羊脂球”的提籃里裹滿膠凍的雞腿,甚至是小栓吃的人血饅頭(那時候只能聯(lián)想到烤饅頭)。
在虛擬世界里也有許多美食元素能勾起我的饞蟲,比如《眾多回憶的食堂故事》這款手游里出現(xiàn)的多種日料,畫得不算華麗,菜式也都是樸素而家常的,但每一道菜都有股溫暖而親切的感覺。因為在游戲流程里沒法吃自己做的料理,在通關(guān)后的某天夜里,夢中的我走進這家小店,點了份日思夜想的蛋包飯埋頭猛吃。酒足飯飽后,沐浴著午后的陽光,我看著結(jié)束了忙碌的老奶奶捧著茶杯在柜臺后面歇息,感到一陣陣發(fā)自心底的溫暖。
同樣是制作食物給別人吃,《煮糊了》里面出自我和伙伴手中的食物就完全不能勾起我的食欲。除去這些吃的被送去別人的餐桌后就再也見不到的原因,制作過程中,我們總會把食材丟得滿地都是卻還照舊上菜的行為,讓我實在沒法對成品產(chǎn)生一點胃口。
《巫師3》里面雖然沒有直接吃食物的動作,并且食物對于戰(zhàn)斗損傷的恢復(fù)也不算效果明顯,但波蘭人的用心程度實在是令人感動。在游戲中食物種類五花八門,數(shù)量也非常之多,如果沒有刻意暴飲暴食的話,主線流程打下來后背包里一定是塞滿了各處搜刮來的美食。這些美食有的吃了就再也得不到,都被我珍藏在背包里,在冒險中時不時會打開瀏覽一下,過過眼癮。
游戲中的美食元素充滿誘惑,但在游戲里讓我為吃而吃的話,我反而胃口欠佳?!娥嚮摹防锩婕t通通的大肉丸子雖然看著很豐富飽滿,但是吃了上頓沒下頓的擔(dān)憂讓我覺得這東西味如嚼蠟。整體色調(diào)偏灰暗的繪畫風(fēng)格讓我覺得,這些食物都是剛從冰箱里拿出來的冷盤,根本無從下口。
還有一點我自己都感到費解,除了食物的元素吸引,游戲中一些其他元素也會莫名其妙地激起我的食欲,比如《反恐精英:零點行動》里面,敵人在爆炸死亡后會被炸成四處飛濺的碎塊,在那些碎塊中,帶著血肉的腿骨看上去怎么都像是一條還沒被火烤的羊腿。同理的還有《克蘇魯?shù)暮魡尽芬婚_場,在滿屏都是腐爛的臟器和腸子的包圍中,我突然急切地想要吃一碗熱騰騰的鹵煮來舒緩不斷下降的San值。
因為此前總會日夜顛倒,還作死般地拿可樂當(dāng)水喝,我的身體狀況逐漸惡化,現(xiàn)在只能在醫(yī)生的告誡下戒掉甜食和碳酸飲料,并且與一些食物徹底無緣。為了避免自己因為經(jīng)??吹胶贸缘亩殉植蛔?,我會刻意避開許多出現(xiàn)美食的游戲內(nèi)容,但肚子里的饞蟲永遠是誠實的,當(dāng)我對著“大表哥2”里面的燕麥餅干咽下口水時,我知道自己無可救藥。既然沒法大快朵頤,那么干脆看個過癮,做個快樂的云美食家好啦。