尊重少數(shù)的同時,也請好好還原歷史。
11月20日,由DICE開發(fā)、EA發(fā)行的《戰(zhàn)地5》正式發(fā)售,這是在第一部作品《戰(zhàn)地1942》推出后,“戰(zhàn)地”系列時隔16年首次回歸二戰(zhàn)題材。
在這場人類歷史上規(guī)模最大的戰(zhàn)爭中誕生了許多耳熟能詳?shù)墓适拢还獗挥耙晞∵€原和重演,也在游戲中被頻繁致敬,那個時代不斷推陳出新的武器裝備、形象迥異的各國軍隊令人印象深刻??上攵?,這次《戰(zhàn)地5》除了面對老玩家,也會吸引許多對二戰(zhàn)文化感興趣的新人。
半年前,《戰(zhàn)地5》公布的首支宣傳片引起了大量的討論,針對游戲性和機制改變的話題并不是重點,質(zhì)疑和反對的聲音倒是隨處可見。
《戰(zhàn)地5》首支官方宣傳片
單純按一支宣傳片來看,在不到3分鐘里,《戰(zhàn)地5》中的載具、互動操作等新元素都被完整展現(xiàn)出來??勺屑毧聪聛?,除了讓人難以理解的“手雷炸飛機”,宣傳片里一閃而過的非裔空降兵、打扮像極了“奎爺”的光頭戰(zhàn)士、揮舞著板球拍和機械假肢的女兵,這些元素讓許多玩家目瞪口呆。在二戰(zhàn)主題下,這支風格混亂的宣傳片顯得有點“脫線”。
宣傳片中最大的“槽點”之一就是《戰(zhàn)地5》所謂過于“政治正確”的人設。近幾年來,歐美地區(qū)的各行各業(yè)都在擔心有色人種和女性角色戲份不夠,進而把不符合設定的角色硬塞進各種藝術作品里,這樣倒是能避免遭到“政治不正確”的控訴,卻會嚴重影響歷史事實的還原度。
許多玩家認為,《戰(zhàn)地5》是出于類似考慮才安排了黑人和女性出場,所以難免有些不爽,甚至有玩家發(fā)起請愿,要求EA將《戰(zhàn)地5》打回重做。當然,EA就算多在乎玩家的反響,也不可能把《戰(zhàn)地5》整個打回,比起玩家對史實的較真,EA恐怕更擔心有關性別和種族歧視的控訴,這件事最后也就不了了之。
實際上,僅憑出現(xiàn)非裔士兵和女兵就說EA是“政治正確”,這并不公平,畢竟二戰(zhàn)當中是有很多非裔士兵和女兵參戰(zhàn)的。美軍第92步兵師就有大量的黑人官兵出現(xiàn)在歐洲戰(zhàn)場,蘇聯(lián)的女狙擊手也貢獻過出色的戰(zhàn)績。只是以上形象不是二戰(zhàn)參戰(zhàn)者的主流,也不太可能戴著假肢或身背武士刀。黑人和女性并不是不能出現(xiàn)在二戰(zhàn)戰(zhàn)場上,而是要出現(xiàn)得符合歷史記載,安排得有理有據(jù),這樣才能不影響玩家的觀感。
在《戰(zhàn)地5》之前,“使命召喚”“英雄連”“紅色管弦樂”等大量游戲都已經(jīng)把二戰(zhàn)中的經(jīng)典戰(zhàn)役演繹了無數(shù)次,如果還是讓玩家們在奧馬哈海灘沖鋒陷陣,或躲在斯大林格勒的廢墟里瑟瑟發(fā)抖,多少會有些老調(diào)重彈的意思。也許是出于這種考慮,《戰(zhàn)地5》目前推出的3個單人劇情,把玩家的目光集中在了戰(zhàn)爭中不為人知的角落,講述那些容易被人遺忘的小人物的戰(zhàn)爭歷程。在這3個章節(jié)中,備受爭議的非裔士兵和女兵的形象都作為章節(jié)主角出現(xiàn)。
以下內(nèi)容會包含對《戰(zhàn)地5》本體劇情的大量劇透,請酌情閱讀。
單人劇情第一章叫做“無旗英雄”,講述了英國特別舟艇中隊(SBS)組建之初的故事。二戰(zhàn)期間,這支部隊活躍在德軍后方,通過偷襲機場和港口立下無數(shù)戰(zhàn)功。這種小規(guī)模偷襲,破壞目標就撤退的戰(zhàn)術后來逐漸演變成現(xiàn)代特種部隊的拿手好戲。
“無旗英雄”的主角不是什么根正苗紅的英雄,而是名叫比利·布里杰的英國小混混,因為搶劫銀行未遂等罪行,他本應在監(jiān)獄里度過余生。就在這時,一名叫做梅森的英國軍官找到了他,希望他加入正在組建的特別舟艇中隊。是繼續(xù)待在不見天日的牢獄里,還是投身戰(zhàn)火紛飛的殺戮場,比利選擇了后者,再來一場命運的賭博。
搶劫犯出身的比利擅長裝配炸藥,于是他的第一次任務就是和長官梅森一起潛入德軍機場,引爆那里的轟炸機。后來,因為被提早發(fā)現(xiàn),安放的炸藥又沒有按時爆炸,二人組遭到德軍步兵和轟炸機的襲擊。經(jīng)過一番激戰(zhàn),轟炸機如數(shù)被毀,梅森身負重傷。于是章節(jié)第二部分,比利要孤身一人尋找醫(yī)療物資,同時炸毀另一座德軍機場和其他小據(jù)點。
除了潛行,章節(jié)第二部分還有一種更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗方法,就是在機場里偷一架飛機,直接用它轟炸機場等目標。這種方法更適合熟悉“戰(zhàn)地”系列的老玩家,盡管在嘗試啟動飛機時玩家會發(fā)現(xiàn),比利其實根本不會開飛機。
靠著現(xiàn)學現(xiàn)賣,比利成功炸毀機場,還找到了梅森需要的醫(yī)療物資,但撤退時遭遇了一場“第一滴血”式的防守戰(zhàn),面對如潮水般涌來的德軍,比利跟梅森配合行動,就在兩人快要抵擋不住時,不知從何處而來的英軍用猛烈的炮火趕走了德軍,“無旗英雄”的故事到此結(jié)束。
作為二戰(zhàn)中富有傳奇色彩的部隊,英國特別舟艇中隊早期被高度保密,這支孤軍奮戰(zhàn)在敵后的部隊本應被刻畫出一種敢死隊的形象,但比利單槍匹馬炸掉兩個機場還毫發(fā)無損,并得到營救,這樣的主角光環(huán)未必有點太過夸張,讓人感覺DICE像是實在編不下去,就拿一個被用爛掉的圓滿大結(jié)局生搬硬套過來。戰(zhàn)場上犯錯沒有代價、第一次開飛機能大戰(zhàn)八方、敵后遭遇圍攻能憑空變出增援……“無旗英雄”的劇情之神,就算把主角改成憨豆,也會讓人覺得毫無違和感。
如果說“無旗英雄”的問題出在虎頭蛇尾,那么單人劇情第二章“北極之光”就直接把《戰(zhàn)地5》的單人劇情拉到了“抗德神劇”的水平。
在“北極之光”的故事里,玩家要扮演一名來自挪威的反抗軍女戰(zhàn)士佐爾法伊格,穿越籠罩在寒冬中的重水工廠,解救她被困在工廠里的母親。佐爾法伊格的故事源自1943年納粹德國占領期間在挪威發(fā)生的真實事件——岡納塞德行動。一批由英國情報機構(gòu)特別行動處(SOE)派遣的挪威反抗軍戰(zhàn)士成功潛入重水工廠,最終粉碎了希特勒的核武夢。這個故事曾被改編成迷你劇《重水之戰(zhàn)》,受到挪威觀眾的熱烈歡迎。
“北極之光”中最吸引人的是挪威美麗的風景,極光照射在天空中的畫面非常美妙,冰雪覆蓋的挪威山地也很有感覺,通過滑雪來機動的方式頗具新意。劇情本身的取材也非常獨特,母女之間的感情、侵略者和反抗者的對撞,這些元素湊在一起的“北極之光”本應非常精彩,可惜這一切設定都毀在了劇情生硬的起承轉(zhuǎn)合上。
佐爾法伊格的任務很簡單,就是拯救被囚禁在重水工廠里的戰(zhàn)友艾斯瑞德,也就是她的母親。經(jīng)過一段漫長的潛行,佐爾法伊格孤身一人找到了母親,但了解工廠秘密的母親并不著急逃跑,而是和佐爾法伊格一起在工廠里搞起破壞。這時,德軍的增援陸續(xù)趕到,來不及逃離的二人被圍困在工廠外的吊橋上。情急之下,艾斯瑞德將獲取的情報放到佐爾法伊格身上,把她推下吊橋,希望她繼續(xù)破壞重水的大業(yè)。
大難不死的佐爾法伊格逃離了德軍的巡邏,隨后按照情報顯示,逐個破壞掉了儲藏在各處的重水。在最后一處儲存重水的地堡里,佐爾法伊格看到了被捕的母親。為了摧毀重水并營救母親,佐爾法伊格沿著冰凍的海面對德軍車隊展開追擊。
就當佐爾法伊格馬上就要成功時,一艘潛艇突然出現(xiàn)在冰面上,佐爾法伊格被潛艇上的火力壓制得抬不起頭。眼看剩下的重水就要被運走,艾斯瑞德突然從一具德軍尸體上拿起手榴彈,引爆了整艘潛艇。
劇情至此,此前的母女感情線、雪地戰(zhàn)斗以及對反抗軍不屈不饒精神的烘托全部告吹。佐爾法伊格僅憑幾句“堅持就是勝利”的“心靈雞湯”,就能在身負重傷的情況下?lián)魯〈罅孔窊糇约旱牡萝姡绻f這是藝術加工,那么一個人騎著履帶式摩托車追擊一整個德軍車隊就只能說是“抗德神劇”的邏輯了。
在真實歷史背景下,那些為了反抗納粹德國犧牲的反抗軍戰(zhàn)士全都沒有出現(xiàn),僅憑一個佐爾法伊格就能摧毀所有核彈原料,這樣的設定實在難以信服。劇情結(jié)束后,看著電腦屏幕上一本正經(jīng)的黑白字幕,我不由得露出了“黑人問號臉”。
第三章節(jié)“非裔步兵”同樣是基于真實故事改編。1944年8月,由于處于納粹德國占領之下,無法招募本土士兵,包括塞內(nèi)加爾在內(nèi)的20個法屬殖民地向法國提供了多達17萬人的兵力。這些非裔士兵為解放法國付出了生命和鮮血,但驕傲的高盧人在戰(zhàn)后卻有意抹去了這些人的功績。
故事一開始,年邁的非裔老兵德姆·西塞就是一個申訴者,向世人訴說那段被遺忘的戰(zhàn)爭往事。
初次進入戰(zhàn)場的德姆不滿足于當個勤雜工,因為法軍士兵(以白人形象出現(xiàn))攻擊受挫,德姆爭取了到上戰(zhàn)場的機會。一群塞內(nèi)加爾人放下了手中的工兵鏟,朝著德軍炮兵陣地發(fā)起進攻并取得了小勝。
初戰(zhàn)告捷的德姆沒有滿足,反而想在沒有支援的情況下帶領弟兄們繼續(xù)推進,收復法國的土地,結(jié)果人生地不熟的非裔士兵走散在森林中,一部分人被德軍殘忍虐殺,德姆也經(jīng)歷了九死一生才逃出叢林。
逃出來的德姆仍想繼續(xù)作戰(zhàn),他的同胞、另一位隊伍的領導者伊德里薩則持反對意見,二人大吵一架。故事到這里當然不會因為伊德里薩的謹慎而結(jié)束,兩人最終帶著部隊一直打到德軍總部(游戲里的一座古堡的稱呼)。因為實力懸殊,非裔步兵們損失慘重,為了拯救命懸一線的主角,伊德里薩也不幸陣亡。
故事的最后,德姆帶領手下?lián)魯×说萝?,并和前來會師的法軍官兵合影。多年以后,德姆發(fā)現(xiàn)自己和戰(zhàn)友們已經(jīng)被從歷史中抹去……
優(yōu)秀的主題還是耐不住劇情推進的無力。一支毫無作戰(zhàn)經(jīng)驗的部隊為什么突然被委以重任,德姆不顧一切地突進造成大量隊友陣亡,這是否應該引起反思,這些問題全都沒交代,甚至在游戲中還出現(xiàn)了“手雷炸虎式坦克”這種不顧一切強行煽情的段落。
提起《戰(zhàn)地5》,最多的關鍵詞怕是“半成品”。除了多人對戰(zhàn)模式還未完善,單人模式的一些缺陷也很容易讓人失望。雖然故事的選擇都很有新意,可3個章節(jié)的體驗下來,并沒有讓人感到足夠的震撼,二戰(zhàn)的世界觀和戰(zhàn)場本來足夠講述很多故事,但整個單人劇情的內(nèi)容還沒有前作《戰(zhàn)地1》多,細節(jié)上也是漏洞百出。如果不是DICE在單人劇情上心有余而力不足,那只能說他們的主要精力并沒有放在這上面。
如果說前兩個章節(jié)主要描繪敵后作戰(zhàn),需要潛行還算說得通,那么明明是打陣地戰(zhàn)的“非裔步兵”也要穿插一段莫名其妙的潛行就讓人很難理解了。DICE始終在有意地引導玩家進行潛行,可玩家即使一路莽進,把敵人都殺光也照樣不影響通關。如果不是為了成就,潛行的設定其實可有可無,重復套用這種玩法,讓《戰(zhàn)地5》的單人劇情的體驗變得過度單薄。
每次結(jié)束過場動畫,玩家就要被直接扔在一個半開放的地圖里自己摸索。每個需要摧毀的地點都相距較遠,卻從來沒提示玩家可以開車機動,而開車被德軍飛機發(fā)現(xiàn)后會遭遇轟炸,也得玩家自己被炸過之后才能恍然大悟。
因為單人劇情大多數(shù)時間都是在講述戰(zhàn)爭的“小場面”,從《戰(zhàn)地5》的多人對戰(zhàn)模式中體會到的戰(zhàn)爭氛圍反而更過癮。本作的多人模式添加了按T鍵修建工事、搭建補給站點和架設機槍等設定,在激烈的搶點戰(zhàn)斗中,迎著敵人的炮火挖戰(zhàn)壕、搭建工事的緊張感非常獨特。
雖然“戰(zhàn)地”系列從來沒把主線劇情當做最側(cè)重的部分,從《戰(zhàn)地3》開始出現(xiàn)的單人劇情就都不算完善,最多只是光影和爆炸效果的展示秀,據(jù)說這次繼續(xù)保留單人模式也只是因為“玩家喜歡”,但就算作為配菜,這也不是EA拿出半成品“上桌”的理由。
簡單總結(jié)一下,《戰(zhàn)地5》單人模式的3個章節(jié)在選題上還是比較優(yōu)秀的,不為人知的戰(zhàn)場角落和被歷史湮沒的小人物,這些形象有據(jù)可查,并不是單純?yōu)榱藵M足“政治正確”就生拉硬拽到游戲里,因此可以說,玩家們的有些吐槽并不太能站得住腳,只是選題的成功卻碰到了失敗的劇情和不符合現(xiàn)實的細節(jié),造成了單人模式的整體觀感不佳。
從《戰(zhàn)地5》推出到現(xiàn)在,在無數(shù)反對聲和質(zhì)疑聲中,也有許多玩家表示自己并不在乎這些單人模式,也不在乎武器裝備、人物形象的寫實,他們覺得不需要在游戲中尋找真實感。
的確,如果真的要在“真實”的問題上斤斤計較,恐怕硬核如“勝利之日”系列都不算合格。畢竟現(xiàn)實中有太多局限,在一款游戲里太過擬真要損失不少樂趣,就算像《失落的希望2》(本身是《戰(zhàn)地2》的二戰(zhàn)題材模組)那樣大量還原“真實”,又可能因太硬核而變得過于冷門。所以,在目前的射擊游戲中,“真實”的門檻其實已經(jīng)被放寬了許多。好比機械臂和武士刀,如果這些元素出現(xiàn)在《戰(zhàn)地5》后續(xù)推出的“火風暴”模式里,且背景被設定成科幻穿越而非寫實,我相信大部分玩家都能接受。
既然選擇把主題和內(nèi)容朝著嚴肅的方向靠攏,那么摻雜在游戲中過度的藝術加工就一定難免受到玩家的口誅筆伐。特別是《戰(zhàn)地5》延續(xù)了前作《戰(zhàn)地1》的主題,通過揭露戰(zhàn)爭殘酷來襯托出對和平的向往。這種以戰(zhàn)反戰(zhàn)的情緒如果沒有真實感的幫襯,看上去就會非常荒唐。