哈,手機還有什么不能的?
PS4系統(tǒng)昨天更新到了6.50版本,除了一如既往增強“穩(wěn)定性”之外,增加了一個在iOS設(shè)備上進行遙控操作的功能:玩家去iOS商店里下載應(yīng)用“PS4 Remote Play”,就能在自己的iPhone和iPad設(shè)備上通過虛擬按鍵遙控游玩PS4游戲了。
我初看到索尼這個操作的時候感到有些奇怪,因為PS4曾經(jīng)推出過多種遙控游玩的方式,可大多都是通過索尼自己的軟硬件來實現(xiàn)的,比如通過PSV控制PS4主機、用PSV的屏幕顯示PS4的畫面內(nèi)容,這當(dāng)然有利于索尼自己軟硬件產(chǎn)品的銷售。然而隨著PSV宣布停產(chǎn),索尼就立刻推出PS4 Remote Play,還是免費的,這好像也叫人太過猝不及防了點。
在PS4 Remote Play推出以前,手機應(yīng)用商店里其實已經(jīng)有了類似的解決方案,比如由國人開發(fā)的應(yīng)用R-Play,也是用虛擬按鍵和局域網(wǎng)方式串流游玩PS4,這個應(yīng)用原本售價78元,想必之后是沒什么生意了。
在向這位悲傷的開發(fā)者表示同情之余,我更關(guān)心的還是這種小屏幕游玩方式的體驗究竟如何。以往的PSV遙控游玩,由于有網(wǎng)速、和與PS4距離等因素的限制,實際體驗并不怎么好。PSV當(dāng)然支持降低分辨率、降低幀數(shù)以改善流暢度,但那樣還是會讓許多游戲的體驗大打折扣。另外還有一個不得不考慮的因素是,PSV遙控即使非常流暢,很多游戲也不適合在那上面玩——你想想,現(xiàn)在PS4游戲的UI都要為4K分辨率設(shè)計了,等比投射到PSV屏幕上,你可能連字兒都看不清。
所以,我不認(rèn)為真的有多少玩家會在手機和平板上遙控游玩PS4,更何況這個應(yīng)用要求iOS系統(tǒng)升級到12.1版本以上的系統(tǒng),很多皮實的iPhone和iPad已經(jīng)升級不了了……歸根結(jié)底,我想不太明白的是,索尼推出這看似友好的功能到底是出于什么心態(tài)?
很多玩家更期待索尼去改善一下雞肋般的PS App和PS Messages,改版一下簡陋的PS在線商店,甚至推出改用戶名之類的人性化功能,而不是弄一個可有可無的手機遙控游玩,雖然,有比沒有強,可你覺得主機玩家真看得上這種全虛擬按鍵么?
這次6.50更新加入了改變系統(tǒng)按鍵的功能,允許用戶自己設(shè)定使用○還是×鍵來進行“確認(rèn)”操作,也許,這算是個好的開始吧,也許更多人性化的改變在路上……或者已經(jīng)集成到了PS5里面?
昨天,SIE(上海)舉辦“中國之星計劃”發(fā)布會,宣布首批“中國之星計劃”中的兩款游戲《除夕:雙魚玉佩》和《硬核機甲》已經(jīng)完成開發(fā),進入上市準(zhǔn)備階段。“中國之星計劃”第二批游戲的7款新作也在發(fā)布會上亮相了。
客觀看來,索尼帶著游戲機重回國內(nèi)市場以后,真的干了不少事。微軟這幾年除了發(fā)新品,好像幾乎沒有給人留下深刻印象的東西,而在索尼這邊,讓人記住的不止是“五仁叔”的笑容,還有對國產(chǎn)主機游戲的扶持。
因為工作關(guān)系,我多多少少了解一些“中國之星計劃”中的人和事,的確可以感到這不是索尼在中國市場搞的“政績工程”,而是實實在在在幫助國產(chǎn)游戲開發(fā)團隊,從投資、制作到發(fā)行的方方面面,這個計劃里的人做了非常多的工作。我相信有一天,如果當(dāng)事人們愿意出來寫點什么,那一定是一系列非常精彩的故事。
隨著這個計劃的推進,我對國產(chǎn)游戲開發(fā)者的印象也是在逐漸改觀的??赡茉趩我灰粋€項目內(nèi)部,因為各種各樣的原因,游戲開發(fā)中有過迷茫、反復(fù),走了很多彎路,也有管理等其他方面不夠完善的地方,但從結(jié)果來看,圍繞這個項目推進的所有人在事后都可以從中受益良多,有了這些經(jīng)驗教訓(xùn),他們在下一個項目里可能會帶來一些不一樣的東西——一些有別于我們過去十幾年來看到的來自國產(chǎn)網(wǎng)游和手游的東西。
這種感覺很微妙,比如從“中國之星計劃”的第二批游戲里,你會發(fā)現(xiàn)題材越來越豐富,玩法越來越多樣,美術(shù)風(fēng)格越來越高級感——而以前的很多國產(chǎn)游戲,說真的,始終脫離不去一股濃濃的“網(wǎng)游味”,我覺得也不是他們自己不想脫離這種感覺,而是以前大多數(shù)的從業(yè)者,從跨入行業(yè)開始,受到的就是韓式、中式或者美式網(wǎng)游開發(fā)的訓(xùn)練,沒有人知道怎么開發(fā)主機游戲或獨立游戲,也沒人知道怎么跟全球各地的廠商去談代理、發(fā)行,現(xiàn)在他們算是入門了。
所以,相比5年或10年前,我對中國游戲業(yè)的前途是有信心的,盡管有很多坎坷,畢竟也有看得見的進步。當(dāng)然,我比較擔(dān)心的是,在技術(shù)和美術(shù)等環(huán)節(jié)大幅度進步以后,在內(nèi)涵上,這些國產(chǎn)游戲到底能帶來什么樣的驚喜。
我始終記得十幾年前去采訪國產(chǎn)網(wǎng)游團隊,團隊骨干里很多是學(xué)數(shù)學(xué)的,他們的存在不是讓這個游戲更好玩,而是為了平衡游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)。不能說一個網(wǎng)游團隊這么干是錯的,但你知道,這會讓一個了解真相的玩家感到失望。同樣,我也聽說過網(wǎng)游公司招媒介,入職以后把策劃和文案一起干了的故事,這樣的項目花了很多錢還沒做出什么成績,只會讓人覺得哭笑不得。
如今,擺在國產(chǎn)游戲面前的難題也差不多,我們可能不缺少技術(shù),至少不那么缺吧,缺的恰恰是好的管理、好的劇本,甚至是一個好的動作捕捉或是過場動畫導(dǎo)演。如果能誕生一個全才,一個標(biāo)志性的神級人物,那對中國游戲產(chǎn)業(yè)的走向都可能產(chǎn)生影響。
可能還是太樂觀了,但我真的希望在這些如璞玉一般項目里,有可能誕生未來國產(chǎn)游戲領(lǐng)域真正的大師。