雙料王牌:《鬼泣5》導(dǎo)演伊津野英昭之傳奇(上)

無(wú)論是制作動(dòng)作游戲還是格斗游戲,他都是CAPCOM的一張王牌。

作者NemoTheCaptain2019年03月18日 16時(shí)35分

提到CAPCOM出身的王牌導(dǎo)演,朋友們首先會(huì)想到三上真司和神谷英樹(shù),這些來(lái)自第四開(kāi)發(fā)部的導(dǎo)演個(gè)性十足,語(yǔ)出驚人,具備磁鐵般的吸引力,是游戲界話題的焦點(diǎn)。

相較而言,第一開(kāi)發(fā)部出身的伊津野英昭行事低調(diào),沒(méi)有驚人之舉,但他在動(dòng)作游戲和格斗游戲兩方面的功績(jī),讓他成為了CAPCOM的雙料王牌。

《少年街霸》《私立正義學(xué)園》和《Capcom vs. SNK 2》奠定了他在格斗領(lǐng)域的地位;臨時(shí)接盤(pán)的《鬼泣2》讓他蒙受不白之冤,隨后的《鬼泣3》又讓他一血前恥,成為出色的動(dòng)作游戲?qū)а荨?/p>

現(xiàn)在,隨著《鬼泣5》的華麗登場(chǎng),伊津野英昭再次展現(xiàn)了他作為王牌導(dǎo)演的價(jià)值。論開(kāi)創(chuàng)性,他的歷史地位無(wú)法和三上真司或神谷英樹(shù)相比,可是因其導(dǎo)演作品之豐富,他已然成為游戲界的一個(gè)傳奇。

(本文不包含《鬼泣5》的劇透,請(qǐng)放心閱讀。)

寓教于樂(lè)

1971年,伊津野英昭出生于大阪,他的父親是銀行職員,一家人因?yàn)楣ぷ髟蚪?jīng)常搬遷。伊津野在小學(xué)時(shí)代接連轉(zhuǎn)校4次,直到五年級(jí)才在奈良安頓下來(lái)。

伊津野英昭如今已是48歲的中年人

因?yàn)椴粩喟峒?,童年生活過(guò)的幾個(gè)城市沒(méi)有給伊津野留下深刻的回憶,他反而對(duì)小學(xué)看過(guò)的各種機(jī)器人動(dòng)畫(huà)記憶猶新,比如《魔神Z》《蓋塔》《超電磁俠V》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》。父母給伊津野買(mǎi)了一堆機(jī)器人模型,他卻從不知足。在父母眼里,他似乎成了一個(gè)貪得無(wú)厭的孩子。

父母因此放緩了購(gòu)買(mǎi)模型的頻率,伊津野嘗試親自動(dòng)手,利用剪刀、膠水和硬紙殼制作原創(chuàng)的機(jī)器人,活動(dòng)關(guān)節(jié)則用圖釘和大頭針搞定。利用這些簡(jiǎn)單的材料,他做出了可以變形甚至合體的機(jī)器人。這些紙殼模型可能擺弄幾次就散架了,但并沒(méi)有澆滅伊津野的熱情,他甚至開(kāi)始模仿《超電磁俠V》的劇情,給自己的合體機(jī)器人繪制漫畫(huà)風(fēng)格的故事。

《超電磁俠V》中的合體機(jī)器人

伊津野認(rèn)為,這段童年時(shí)光影響了他后來(lái)的職業(yè)生涯。正所謂“男人至死都是少年”,玩具是老頑童們一生的愛(ài)好,即使他們不再購(gòu)買(mǎi)模型,也會(huì)通過(guò)電子游戲?qū)で笮碌臉?lè)趣?!肮砥毕盗胁粩嗵峁┬碌奈淦鳎∧玫叫碌难b備后也免不了在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里炫耀一番,就是這一思維的體現(xiàn)。但丁的武器可以變形,招式可以互相組合,就像自制模型那樣,給了玩家發(fā)揮想象力的空間。

進(jìn)入中學(xué)時(shí)代,伊津野有了自己的任天堂FC主機(jī),此時(shí)他還迷戀上了棒球比賽,最喜歡的FC游戲是NAMCO的《職業(yè)棒球:家庭競(jìng)技場(chǎng)》。不過(guò),對(duì)于性格外向的伊津野而言,中學(xué)的學(xué)園祭活動(dòng)比游戲更有趣。

時(shí)至今日,《職業(yè)棒球:家庭競(jìng)技場(chǎng)》還是伊津野最喜歡的FC游戲

伊津野是每年學(xué)園祭的名人,他展示過(guò)自己拼的大型樂(lè)高模型,設(shè)計(jì)過(guò)學(xué)園祭的校內(nèi)刊物,寫(xiě)過(guò)話劇的劇本,最終成了社團(tuán)“學(xué)園祭推動(dòng)組織”的團(tuán)長(zhǎng),負(fù)責(zé)宣傳和組織工作。高二那一年,伊津野在學(xué)園祭播放了自己拍攝的棒球主題短篇電影,為了節(jié)省時(shí)間,音效直接使用了FC游戲《職業(yè)棒球:家庭競(jìng)技場(chǎng)》的電子音,此舉獲得了意外的好評(píng)。

進(jìn)入高三以后,伊津野心中并沒(méi)有明確的大學(xué)報(bào)考目標(biāo),只要是關(guān)西地區(qū)的國(guó)立大學(xué)就行。即使如此,他依然在高考中落榜了,復(fù)讀一年,才考上了京都工藝?yán)w維大學(xué)的工藝科學(xué)部,學(xué)習(xí)各種特殊化工材料。

大學(xué)時(shí)代的伊津野又把精力投入到學(xué)園祭中,因此結(jié)識(shí)了不少同學(xué)。伊津野對(duì)游戲的熱情也開(kāi)始升溫,通過(guò)不斷打工積累的零錢(qián),他購(gòu)買(mǎi)了SFC、MD和PC-E這3臺(tái)新主機(jī),實(shí)現(xiàn)了所謂的“全機(jī)種制霸”。

閑暇時(shí)間,伊津野經(jīng)常把主機(jī)和一堆游戲塞進(jìn)背包,跑到同學(xué)家里對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)時(shí)的日本處于2D格斗游戲的黃金時(shí)代,CAPCOM和SNK兩家大阪公司針?shù)h相對(duì),在2D格斗市場(chǎng)展開(kāi)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。伊津野和同學(xué)對(duì)戰(zhàn)時(shí),最常玩的游戲是CAPCOM的《街霸2》,后來(lái)變?yōu)镾NK的《餓狼傳說(shuō)2》,對(duì)戰(zhàn)打累了,就換成ENIX的“大富翁”式游戲《富豪街》放松一下。

人氣角色不知火舞的首次登場(chǎng)就是在《餓狼傳說(shuō)2》中

伊津野對(duì)化工材料不感興趣,上大學(xué)只是為了混個(gè)文憑,畢業(yè)后他給各行各業(yè)的一堆公司投了簡(jiǎn)歷,大部分沒(méi)有回應(yīng),只有幾家化工企業(yè)對(duì)他有興趣,偏偏他又希望找個(gè)自己熱愛(ài)的工作,化工廠的選擇被他排除在外。

此時(shí)伊津野的父母已經(jīng)搬回大阪,CAPCOM的辦公樓距離他的父母家很近,因此他向CAPCOM投了簡(jiǎn)歷,結(jié)果成功入職。1994年6月,伊津野成為CAPCOM的一員,被分配到街機(jī)部門(mén)。

英雄少年

在這之前,CAPCOM街機(jī)部門(mén)的核心員工是締造了《快打旋風(fēng)》和《街霸2》這兩大經(jīng)典的西谷亮,此后他淡出一線,把重任交給了好友船水紀(jì)孝。從1993年的《超級(jí)街霸2》開(kāi)始,船水紀(jì)孝成了“街霸”系列新的掌門(mén)人。

作為CAPCOM的老對(duì)手,SNK在這幾年發(fā)動(dòng)了咄咄逼人的攻勢(shì),《餓狼傳說(shuō)》《龍虎之拳》《侍魂》等格斗新作接踵而至。《超級(jí)街霸2》雖然把角色從12人增加至16人,但本質(zhì)上依然是《街霸2》,面對(duì)SNK的攻勢(shì),CAPCOM并不占優(yōu)。

船水紀(jì)孝其實(shí)并非傳聞中的《街霸》之父,他只能算《少年街霸》之父

船水紀(jì)孝做了兩手準(zhǔn)備,他在1994年同時(shí)啟動(dòng)了《少年街霸》和《街霸3》兩款全新作品的開(kāi)發(fā)?!渡倌杲职浴肥且徊壳皞?,開(kāi)發(fā)時(shí)間短,團(tuán)隊(duì)以新人為主;《街霸3》則是正統(tǒng)續(xù)作,開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)以老一輩精英為主。

街機(jī)部門(mén)喜歡派新人開(kāi)發(fā)問(wèn)答游戲練手,順便考驗(yàn)他們的能力。最初的半年,伊津野被安排開(kāi)發(fā)《龍與問(wèn)答:日文版》和《主公的野望2》這兩款問(wèn)答游戲,半年后,他得到了晉升的機(jī)會(huì)。

《龍與問(wèn)答》在1992年推出英文版,直到1994年才推出日文版

當(dāng)時(shí)CAPCOM的新人需要負(fù)責(zé)打掃辦公室的衛(wèi)生,伊津野為此每天提前半個(gè)小時(shí)到場(chǎng),打掃完畢后,在正式開(kāi)工前還有一段空閑時(shí)間,他喜歡跑去玩公司內(nèi)的街機(jī)。此時(shí)CAPCOM還沒(méi)有質(zhì)量檢測(cè)部門(mén),在工作時(shí)間,新人會(huì)被拉去測(cè)試開(kāi)發(fā)中的新作,以此檢測(cè)Bug。在非工作時(shí)間,公司也提供了SNK的街機(jī),給員工提供“知己知彼”的條件,加強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

1994年12月的一個(gè)清晨,伊津野英昭打掃衛(wèi)生完畢,跑去玩《拳皇94》,與上司船水紀(jì)孝偶遇。船水發(fā)現(xiàn)了這個(gè)年輕人對(duì)格斗游戲的熱情,將他選入《少年街霸》的策劃團(tuán)隊(duì),此時(shí)游戲還在開(kāi)發(fā)初期,但已經(jīng)定下了1995年6月推出街機(jī)版的計(jì)劃,時(shí)間非常緊迫。

《快打旋風(fēng)》的凱加入了《少年街霸》,兩款游戲故事相通

系統(tǒng)方面,《少年街霸》最大的變化在于三段氣槽,超必殺技會(huì)隨著氣槽的段數(shù)發(fā)生變化,還可以消耗一段氣槽發(fā)動(dòng)特殊的反擊能力。這一系列設(shè)計(jì)讓伊津野耗費(fèi)了很多精力,相關(guān)文檔在短時(shí)間內(nèi)歷經(jīng)多次返工,才獲得船水的肯定。正所謂“嚴(yán)師出高徒”,上司把自己的寶貴經(jīng)驗(yàn)濃縮成嚴(yán)厲的訓(xùn)誡,讓下屬盡得真?zhèn)?,伊津野的能力因此得到了飛速提升。CAPCOM的看家絕學(xué),就這樣一代代薪火相傳下去。

因?yàn)閯∏榘l(fā)生在《街霸2》之前,《少年街霸》的陣容以初代《街霸》和《快打旋風(fēng)》的老角色為主,不過(guò)也加入了少量新角色,其中最有趣的是隱藏角色火引彈。CAPCOM認(rèn)為,《龍虎之拳》的主角坂崎良與羅伯特模仿了“街霸”系列的隆與肯,因此設(shè)計(jì)出火引彈作為對(duì)SNK的嘲諷。

火引彈的服裝類似坂崎良,發(fā)型類似羅伯特,但形似神非,表情猥瑣,動(dòng)作有氣無(wú)力,招式性能縮水。其服裝設(shè)定為粉色,則是因?yàn)槊拦びX(jué)得“這是看上去最缺乏氣勢(shì)的顏色”。作為需要輸入隱藏指令才能選擇的隱藏角色,火引彈的實(shí)力之弱讓玩家大跌眼鏡。

用現(xiàn)在的話說(shuō),火引彈就是個(gè)諧星

不過(guò),伊津野并不想把火引彈設(shè)計(jì)成一個(gè)單純的笑柄,他竭力把這名角色維持在“雖然很弱,但并非沒(méi)有機(jī)會(huì)獲勝”的水準(zhǔn)上。這樣一來(lái),使用火引彈取勝,就成了一種羞辱對(duì)手的行為。如果你的對(duì)手選擇了火引彈,你反而需要格外打起精神,否則一旦落敗,就成了奇恥大辱。

《少年街霸》面世后,反響超乎了船水紀(jì)孝的預(yù)期,玩家對(duì)游戲的創(chuàng)新意識(shí)給予肯定。限于緊迫的開(kāi)發(fā)時(shí)間,本作的角色偏少,平衡性不佳,隨著1996年《少年街霸2》的登場(chǎng),這些問(wèn)題得到了改善。1998年的《少年街霸3》憑借更豐富的內(nèi)容,被玩家傳頌至今。

與此同時(shí),正統(tǒng)續(xù)作《街霸3》遭遇難產(chǎn),初版《新世代》于1997年姍姍來(lái)遲,最終版《三度沖擊》則要等到1999年。雖然《三度沖擊》被核心玩家譽(yù)為永恒的經(jīng)典,人氣卻不如《少年街霸3》。

自古英雄出少年,憑借在《少年街霸》中的優(yōu)異表現(xiàn),伊津野成了CAPCOM街機(jī)部門(mén)一顆冉冉升起的新星,他沒(méi)有參與《少年街霸》續(xù)作的開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)向了自己更為感興趣的領(lǐng)域——3D游戲。

邁向3D

CAPCOM和SNK當(dāng)然還在繼續(xù)圍繞2D格斗展開(kāi)較量,但市場(chǎng)的焦點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)向3D格斗了。伊津野希望能夠開(kāi)發(fā)3D游戲,《少年街霸》完工后,他如愿以償,晉升為《星際斗士》的導(dǎo)演,這也是CAPCOM開(kāi)發(fā)的第一款3D格斗游戲。

《星際斗士》的光劍有半透明軌跡效果,但也影響了畫(huà)面幀數(shù)

《星際斗士》采用類似《星球大戰(zhàn)》的故事背景,角色手持光劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,系統(tǒng)則模仿了NAMCO的《刀魂》(Soul Edge),按鍵分為橫斬、縱斬、踢腿和防御?!缎请H斗士》和《刀魂》的街機(jī)都采用了索尼PS主機(jī)的互換基板,然而NAMCO的3D經(jīng)驗(yàn)畢竟比CAPCOM更豐富,《刀魂》的畫(huà)面和手感都略勝一籌,成為一代經(jīng)典,《星際斗士》則反響平平。

另一方面,《街霸2》的主創(chuàng)西谷亮單飛成立了新公司ARIKA,不過(guò)依然和CAPCOM保持聯(lián)系,合作推出《街霸EX》。這是一款3D畫(huà)面、2D玩法的格斗新作,畫(huà)質(zhì)平平,靠爽快的招式獲得成功,此后又推出了多款續(xù)作,CAPCOM認(rèn)為這才符合公司的發(fā)展方向。

同為1996年的游戲,《街霸EX》的畫(huà)質(zhì)不如《星際斗士》,但流暢度為60幀

認(rèn)清現(xiàn)狀后,伊津野英昭遞交了一份名為《正義之拳》的企劃案,游戲同樣采用3D畫(huà)面、2D玩法,故事講述來(lái)自全世界的頂尖格斗家齊聚一堂,為了冠軍發(fā)起挑戰(zhàn)。CAPCOM的同事們認(rèn)為,這個(gè)故事“老套到令人發(fā)笑”,伊津野遂把標(biāo)題變?yōu)椤端搅⒄x學(xué)園》,講述中學(xué)生失蹤后,同學(xué)和老師挺身而出調(diào)查謎團(tuán)的故事,可選角色就是各類學(xué)生和老師——每一名玩家都上過(guò)中學(xué),這樣的故事更容易引起共鳴。

伊津野并不指望《私立正義學(xué)園》會(huì)成為《街霸3》那種風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖髌?,他追求純粹的爽快感。本作降低了操作門(mén)檻,即使沒(méi)看過(guò)出招表,也能打出幾套簡(jiǎn)單的連續(xù)技,角色的氣槽開(kāi)場(chǎng)就是滿狀態(tài),允許直接發(fā)動(dòng)超必殺技。游戲采用2對(duì)2的組對(duì)戰(zhàn),可以呼叫隊(duì)友發(fā)動(dòng)雙人合體技能,除了普通的攻擊型技能,還有回復(fù)HP和氣槽的治療型技能。

治療型技能的發(fā)動(dòng)效果頗為惡搞

《星際斗士》最初的導(dǎo)演并非伊津野,他接手之后對(duì)很多設(shè)計(jì)感到不滿,比如幀數(shù)只有30,影響了畫(huà)面和操作的流暢感,但木已成舟,無(wú)法改變?!端搅⒄x學(xué)園》是他主創(chuàng)的作品,從一開(kāi)始他就規(guī)定游戲的幀數(shù)為60,背景因此從3D多邊形變?yōu)?D貼圖,不過(guò)效果尚可。

《私立正義學(xué)園》的人設(shè)由之前參與過(guò)《少年街霸》和《街霸EX》的枝木真也負(fù)責(zé),伊津野英昭鼓勵(lì)他放飛自我,盡量彰顯角色個(gè)性,最終的效果令人印象深刻。參戰(zhàn)的角色千奇百怪,包括帶著木刀、棒球棒和排球來(lái)決斗的怪咖。

本作的人物造型非常符合角色的性格

為了提升PS移植版的手感,本作放棄了CAPCOM的6鍵操作,改為類似SNK的4鍵操作。船水紀(jì)孝對(duì)街機(jī)版印象深刻,半開(kāi)玩笑說(shuō),“希望PS版能賣(mài)過(guò)百萬(wàn)”,但他只給了3個(gè)月的移植時(shí)間。如何在有限的時(shí)間內(nèi)提升PS版的耐玩度成了難題,為此,伊津野英昭構(gòu)思出“熱血青春日記”模式。

這一模式借鑒了育成類游戲的設(shè)計(jì),玩家利用編輯器自創(chuàng)出一個(gè)角色,通過(guò)與學(xué)校中的其他人物不斷切磋,提升能力,其中有傳統(tǒng)的格斗對(duì)決,還有各種幽默的小游戲。完成主線劇情后,從中學(xué)畢業(yè)的自創(chuàng)角色便可以在其他模式中使用。

《私立正義學(xué)園》的銷量最終沒(méi)有突破百萬(wàn),但也獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。CAPCOM為了節(jié)省翻譯大量文字的時(shí)間,在歐美版中刪除了“熱血青春日記”模式,引起歐美玩家的不滿。日本玩家則對(duì)這一模式給予好評(píng),伊津野又為PS主機(jī)開(kāi)發(fā)了資料片性質(zhì)的《熱血青春日記2》,增加更多劇情和小游戲,然而這部資料片只有日版。

《熱血青春日記2》封面上寫(xiě)的游戲類型是“格斗加模擬育成”

《私立正義學(xué)園》的正統(tǒng)續(xù)作《燃燒吧!正義學(xué)園》在2000年登陸世嘉DC主機(jī)和其互換基板,機(jī)能的提升換來(lái)了更圓潤(rùn)的角色模型,組隊(duì)?wèi)?zhàn)規(guī)模也提升至3對(duì)3,可以消耗5段氣槽發(fā)動(dòng)恐怖的三人合體技。DC版同樣包含了“熱血青春日記”模式,這一次還引入了“大富翁”元素,允許4人同樂(lè),可惜歐美版再次刪除了這個(gè)最有趣的模式。

《燃燒吧!正義學(xué)園》的3D畫(huà)面算不上一流水平,但確實(shí)有所進(jìn)步

雖然“正義學(xué)園”系列的人氣遠(yuǎn)不及“少年街霸”系列,但這才是真正體現(xiàn)伊津野個(gè)人風(fēng)格的作品。作為導(dǎo)演,他把學(xué)生時(shí)代的回憶和夸張華麗的角色相結(jié)合,塑造出這個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的系列,在格斗游戲歷史上留下了屬于自己的足跡。

時(shí)至今日,在世界各地接受采訪時(shí),伊津野仍然會(huì)見(jiàn)到“正義學(xué)園”系列的鐵桿推薦他開(kāi)發(fā)續(xù)作。當(dāng)然,《正義學(xué)園3》何時(shí)登場(chǎng),并非伊津野一個(gè)人說(shuō)了算,還要CAPCOM高層支持才行。

街機(jī)市場(chǎng)熱度從20世紀(jì)90年代后期逐漸下降,好在CAPCOM憑借“生化危機(jī)”系列成功轉(zhuǎn)型,擺脫了對(duì)“街霸”系列的過(guò)分依賴。轉(zhuǎn)型失敗的SNK則陷入財(cái)政危機(jī),希望抱團(tuán)取暖,于是便有了合作項(xiàng)目《CAPCOM vs. SNK》(簡(jiǎn)稱CVS)。

《CVS》也選用了世嘉DC的互換基板

2000年發(fā)售的初代《CVS》在宣傳上吸引了玩家的眼球,游戲本身卻只能算試驗(yàn)品。32名角色有29名來(lái)自“街霸”和“拳皇”系列,戰(zhàn)斗模式也只有兩種,內(nèi)容不夠多樣化,對(duì)不起宏大的標(biāo)題,平衡性也為人詬病。

伊津野在初代《CVS》中僅擔(dān)任策劃,直到一年后的續(xù)作《CVS2》才擔(dān)任導(dǎo)演。在他的指揮下,平衡性得到了大幅修正,戰(zhàn)斗模式增加至6種,角色更加多樣化。至此,游戲終于擺脫了“街霸VS拳皇”的嫌疑,真正成為兩大2D格斗巨頭的一場(chǎng)集體狂歡。

隨著街機(jī)游戲的不斷衰退,船水紀(jì)孝開(kāi)始考慮戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,批準(zhǔn)了多款非街機(jī)游戲投入制作。在這些新項(xiàng)目里,作為導(dǎo)演的伊津野英昭,也將迎來(lái)職業(yè)生涯最大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)……

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作者 NemoTheCaptain

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