騰訊做了個不壞的游戲,但它本可以更好。
我脫下西服外套搖身一變,化作一只市場上標價1萬點券的0代黑貓,用過去兩天儲存的微信步數(shù)在鼓聲隆隆的地圖上馳騁。妖氣侵蝕了大街小巷,我手握泛著藍光的太極球奔向迷霧深處——我不是“深夜的超自然公務(wù)員”,我是一名御靈師。
■ 全民捉妖
4月11日,騰訊的探索類AR手游《一起來捉妖》開啟了不刪檔測試?!兑黄饋碜窖酚沈v訊旗下的天美工作室群開發(fā)制作,在此之前,這款“騰訊首款應(yīng)用AR和區(qū)塊鏈技術(shù)的休閑手游”曾經(jīng)歷了長達一年的多輪測試。
《一起來捉妖》的核心玩法包括兩個部分:其一是通過LBS(基于位置的服務(wù))技術(shù)獲取玩家位置,將玩家形象顯示在游戲內(nèi)的虛擬地圖上;其二是玩家在地圖上與虛擬元素(如“妖靈”“祈愿鼓”等)互動,這種互動通過AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)直觀地體現(xiàn)在智能手機的相機畫面中。
在AR技術(shù)支持下,“妖靈”會出現(xiàn)在熟悉的生活場景中,玩家需要通過劃動屏幕投擲“封妖靈珠”捕捉它們。除此之外,玩家可以在“攻擂”玩法中與其他“御靈師”對戰(zhàn)。
是不是覺得和你記憶中的某個游戲有點像?
■ “恰飯”與“丟人”
《一起來捉妖》當(dāng)前獲得的關(guān)注離不開騰訊力度空前的全平臺宣傳。這款游戲除了在QQ、微信、應(yīng)用寶等騰訊自身渠道占據(jù)最醒目的廣告位,在各類搜索引擎、各大游戲門戶網(wǎng)站以及新浪微博上也取得了大量的關(guān)注度。
4月10日,游戲發(fā)售前夜,在新浪微博#一起來捉妖#的tag下,作為“宣傳大使”的陳赫和杜海濤被@了無數(shù)次。在鋪天蓋地的“恰飯微博”中,@NS新聞速報的一條微博顯得格格不入:“抓個中國妖怪還非要丟球,我看干脆直接丟人或者丟臉好了。”
可以丟球抓“外國妖怪”的那款游戲叫做《精靈寶可夢GO》(以下簡稱為《PMGO》),玩家們對它并不陌生。這款游戲由開發(fā)過知名LBS游戲《Ingress》的Niantic制作,游戲題材是耳熟能詳?shù)?/span>“精靈寶可夢”,至于游戲玩法——如果你知道它,那我不用多說,如果你不知道,那么你只需要知道,這款3年前發(fā)售的游戲,玩法基本上和《一起來捉妖》差不多。
《PMGO》是第一款將“LBS+AR”大規(guī)模展現(xiàn)在玩家面前的游戲。它在2016年7月發(fā)售后風(fēng)靡全球,孕育了許多為人們津津樂道的故事,也制造了幾則令人悲傷的離奇新聞。
中國大陸地區(qū)的大部分玩家并不能體驗到這款游戲。考慮到技術(shù)和其他種種因素,《PMGO》沒有在國區(qū)上線,只有部分地區(qū)的玩家能夠享受到這款游戲,但是它在中國玩家中依然有一批忠實擁躉——熱愛“精靈寶可夢”的“海外黨”和一部分“飛機黨”至今依然在《PMGO》中四處“征戰(zhàn)”。
這些玩家批評《一起來捉妖》和《PMGO》過于相似。他們認為,這款游戲不僅界面和UI看起來十分眼熟,游戲的基本元素在《PMGO》中都能找到對應(yīng)的參照物:“祈愿鼓”的功能類似“補給站”,“擂臺”對應(yīng)“道館”,引起最大討論度的是“封妖靈珠”,它看上去和精靈球并無區(qū)別,“連旋轉(zhuǎn)發(fā)射的動作都是一模一樣”。
有玩家在玩過《一起來捉妖》后發(fā)出感慨:“近日《一起來捉妖》的火爆,讓我想起了那個夏天。”
■ 百變皮卡丘
事實上,在2016年的那個夏天,騰訊和《PMGO》之間還有一段故事。任天堂在Twitter上明示《PMGO》將不會開放國區(qū)之后,悲傷的網(wǎng)友開始暢想騰訊或者網(wǎng)易能夠得到這款游戲的代理權(quán)。據(jù)報導(dǎo),2016年7月,騰訊移動游戲新品發(fā)布會上播放的影片中出現(xiàn)了“精靈球”和“小火龍”,這引起了一片猜測和推論。
可終究沒有任何國內(nèi)公司代理這款游戲。也許有公司嘗試過,但所有的嘗試可能結(jié)束于2017年1月。在這個月,游戲工委發(fā)布了《就“精靈寶可夢GO”類型游戲有關(guān)問題的咨詢結(jié)果》的公告。公告中指出,廣電總局認為,此類型游戲在運營中存在較大社會風(fēng)險,例如:對地理信息安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等等,因此暫不受理審批此類型游戲。
當(dāng)時市面上已經(jīng)出現(xiàn)了幾款“類《PMGO》”手游。最早的《城市精靈》已經(jīng)運營了幾個月,黑桃互動的《捉妖手機》壓線過審,更像是《Ingress》和《father.io》聚合體的《次元獵人》也已送審。廣電總局的回復(fù)無疑給相關(guān)廠家潑了一盆冷水。
在送審名單中還有藍港互動的《捉妖記GO》。觸樂網(wǎng)報導(dǎo)過這款游戲,看上去藍港在當(dāng)時希望利用這部電影的熱度再做一個成功的“LBS+AR”游戲。顯然,這個想法并沒有實現(xiàn),那份名單中的《捉妖記GO》就是它在現(xiàn)實里的最后一次出現(xiàn)。
近半年后,2017年9月,騰訊的《御靈:緣定都市》(以下簡稱為《御靈》)在廣州開啟了首次測試。這款游戲就是《一起來捉妖》的前身。在《御靈》中,我們并沒有發(fā)現(xiàn)“捉妖記”的影子。
■ 熱點縫合物
如今的互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)鮮有《御靈》的信息留存。通過僅存的幾篇報導(dǎo)和一個被棄用的百度貼吧,我們能勉強窺見這款游戲的真實狀況。就游戲框架而言,這款游戲已經(jīng)與《一起來捉妖》非常相似,但制作相對比較粗糙,在其中能看到開發(fā)早期大量的借鑒痕跡。
除了《PMGO》,我們還能在這款游戲里發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的相關(guān)元素。在《御靈》中,妖靈的屬性、職業(yè)設(shè)定與《王者榮耀》十分相似,導(dǎo)致克制關(guān)系過于冗雜(這一現(xiàn)象延續(xù)到了《一起來捉妖》中);游戲圖鑒里也出現(xiàn)了眾多《王者榮耀》的英雄。
一名參與過《御靈》測試的玩家認為,這款游戲融合了太多互不關(guān)聯(lián)的熱點元素,變成了“一鍋大雜燴”。
在2018年2月取得版號之后,《御靈》搖身一變,成了《一起來捉妖》,上述游戲的痕跡逐漸消失,但它追逐熱點的腳步從未停止。
2017到2018年這個時間段是屬于區(qū)塊鏈的時代。2017年11月,在以太坊上線的“首款區(qū)塊鏈”游戲《謎戀貓》(Crypto Kitties)受到了虛擬貨幣投資者的狂熱追捧。在這款“云養(yǎng)貓”游戲中,最昂貴的虛擬貓已經(jīng)被炒到了百萬級的高價。國內(nèi)與之類似的產(chǎn)品《萊茨狗》《以太馬》層出不窮。不知是否受其影響,騰訊在《一起來捉妖》中也內(nèi)嵌了和《謎戀貓》相似的“專屬貓”系統(tǒng)。
2018年4月,《〈一起來捉妖〉騰訊區(qū)塊鏈游戲白皮書》正式發(fā)布,其中有這樣的描述:“我們希望借助于區(qū)塊鏈技術(shù)中的‘公開、公正、公平’的特點,解決傳統(tǒng)游戲設(shè)計中由于黑盒、暗改、玩家地位不對等等問題帶來的玩家對運營方的不信任感問題?!?/span>
“……使用游戲化的方式普及區(qū)塊鏈概念,玩家將在游戲道具的獲取和交易中體會到區(qū)塊鏈賬本、智能合約相關(guān)的功能和機制?!?/span>
《白皮書》中還提到:“……游戲中將誕生1105億只專屬貓,它們可以彼此之間自由繁殖,保存在永不消失的中央游戲中。大家也可以把捉到的極品貓進行保存,這是非常令人激動的嘗試和探索,意味著虛擬的價值可能超過一款產(chǎn)品成為更長期的存在。”
《一起來捉妖》內(nèi)置的專屬貓系統(tǒng)在當(dāng)前版本中仍舊得以保留。這個系統(tǒng)中關(guān)于“基因”“交配”“繁育”的設(shè)定與虛擬貓的交易規(guī)則和《謎戀貓》幾乎完全相同。當(dāng)然,二者有一個本質(zhì)區(qū)別——作為交易貨幣的“點券”無法同以太幣一樣被兌換為現(xiàn)金。
《白皮書》中曾提到,游戲在未來可能會逐步開放妖靈“上鏈”,但到目前為止,這一玩法與游戲本身比較明確的交集是,玩家在使用“神行”(即在靜止狀態(tài)下,玩家可以消耗儲存的步數(shù)在地圖上移動)時,可以變成“專屬貓”的外貌。
從虛擬貨幣到虛擬貨幣,很難說《一起來捉妖》中的專屬貓系統(tǒng)會對玩家產(chǎn)生什么意義。現(xiàn)在看來,它更像是騰訊用來宣傳游戲的手段。它孤零零地被放在游戲中,懸浮于系統(tǒng)之外,顯得有些突兀。
從《PMGO》到《捉妖記》,從熱門手游到區(qū)塊鏈,騰訊追逐了長達3年的時間跨度中的數(shù)個熱點,最終做出了《一起來捉妖》。它看上去像是一個由熱點縫合而成的龐然大物,對于騰訊廣泛的用戶群來說,可能這個游戲的每一部分都有其受眾——也許這就是開發(fā)組想要的。
■ 寶可夢之外
我的同事左輪老師周日外出了一下午,捕捉限定妖靈“顏如玉”,他對這個游戲表示“真香”。這讓我認識到一點:縱然游戲業(yè)界和資深玩家對于《一起來捉妖》嗤之以鼻,但是實際上被這款游戲吸引的玩家普遍認為,它其實還不錯。
這種“不錯”主要來源于3方面:其一是鮮在中國大陸地區(qū)出現(xiàn)的“LBS+AR”玩法,其二是《一起來捉妖》完善了一些游戲功能,其三是騰訊的大規(guī)模資源投入和多平臺協(xié)作能力。
《一起來捉妖》的推廣并未局限于游戲?qū)I(yè)媒體。事實上,在前幾天,我們可以在各種應(yīng)用的開屏廣告(比如新浪微博)里看到這個游戲的推廣,這或許從另一個角度說明了它的目標在別處——吸引更廣泛的輕度游戲玩家。輕度玩家們——那些不知道什么叫LBS、什么叫AR,甚至不知道世界上出現(xiàn)過《PMGO》的玩家們,在這樣密集的宣傳下理所當(dāng)然地會被這款看上去十分新穎的游戲所吸引。
另一方面,由于幾乎所有使用智能手機的人都會使用QQ和微信,騰訊擁有得天獨厚的渠道優(yōu)勢。使用這兩款社交軟件的賬號登錄之后,《一起來捉妖》會自動同步同樣在游戲中的好友,這使得游戲內(nèi)社交變得幾乎沒有障礙,同時還有機會開拓新的社交渠道。不過遺憾的是,目前QQ渠道和微信渠道的玩家數(shù)據(jù)并不互通,這給一些以不同方式登錄的好友造成了極大困擾。
相比于《PMGO》,《一起來捉妖》當(dāng)然有所進化,游戲“親和度”的提升和地面活動的完善是《一起來捉妖》收獲大量好評的原因之一。體驗過《PMGO》的玩家“變徴”告訴我,《一起來捉妖》中沒有抓住的“妖靈”可以通過好友協(xié)助幫忙找回,這很大程度上緩解了失手放走珍稀目標的挫敗感。另外,從測試的情況來看,玩家組隊的副本和相關(guān)地面活動的流程相較《PMGO》做了優(yōu)化和改善。
值得肯定的是,在《一起來捉妖》中,除了以彈出提醒的形式警示玩家“不能在移動中操作手機”以外,游戲?qū)ν婕业娜松戆踩沧隽撕艽蟪潭壬系谋Wo,比如對地圖進行了游戲化處理,圖片上沒有地名等信息顯示;玩家位置也做出了模糊處理,不提供比較精確的坐標,同時坐標也不是實時更新的。一個明顯的例子就是,當(dāng)兩名玩家處于現(xiàn)實里的同一坐標時,在虛擬地圖上并不顯示為同處一個地點——類似的安全措施還有很多。
值得注意的一點是,《一起來捉妖》對于騰訊來說,也許不僅僅是一款游戲。在與公測同時開放的“百城萬店撒福利”活動中,《一起來捉妖》和微信支付與Today便利店、百果園、卜蜂蓮花、華潤萬家、家樂福、美宜佳6家商戶實現(xiàn)了合作。玩家到達相關(guān)商家線下實體店一定范圍內(nèi),就可以在虛擬地圖上找到廣告牌,點擊特殊的“商家鼓”就能取得該商家的優(yōu)惠券,并存入綁定的微信支付賬號中。
LBS游戲的商業(yè)意義在這個活動中得到了集中體現(xiàn)??梢韵胂螅偃纭兑黄饋碜窖返钠占岸瘸掷m(xù)提高,更多的商戶將會加入到其中尋求合作。對于游戲行業(yè)來說,這是一片嶄新的廣告市場,第一個進入市場的開拓者必然會受到全方位的優(yōu)待。
除了新玩家,老玩家的感受也十分復(fù)雜。我接觸了一名游玩過《Ingress》和《PMGO》,如今正在“捉妖”的資深玩家,他對于《一起來捉妖》的前景十分看好?!拔铱春玫牟皇恰兑黄饋碜窖繁旧?,而是這種游戲形式,”他解釋說,“AR游戲在交互體驗、玩家互動上會帶來巨大的變革。”
他告訴我他自己對這類游戲的理想:公園里的大媽們不再跳廣場舞,而是集體“捉妖”;爺爺、奶奶幫助小朋友“找回妖靈”,電子游戲成為跨越鴻溝的一道橋梁。他覺得,傳統(tǒng)游戲在某種意義上是對現(xiàn)實的一種偏離,由于“增強現(xiàn)實”游戲更偏重于“現(xiàn)實”,它有機會改善這種狀況。在這種意義上來說,“捉妖還是捉狗并不重要,重要的是走出第一步”。
■ 未必是戰(zhàn)爭
在各大論壇上,關(guān)于《一起來捉妖》的爭執(zhí)依然沒有停止。“不管游戲做得再怎么好,玩不到就是0,”一名玩家這樣表達他的意見,“就算游戲是山寨的,能玩到就是1,所以我當(dāng)然支持《一起來捉妖》。”這個意見看起來是如此有道理,以至于那些認為《一起來捉妖》和《PMGO》過度類似的玩家,顯得像是一些站在道德高地上吹著冷風(fēng)的老古板。
這并不是我們第一次難以得出結(jié)論。我們當(dāng)然可以列舉出這樣做的壞處——無論是對產(chǎn)業(yè)本身,還是對玩家。但那些太過抽象遙遠,而事實就是,如果一個玩家玩不到《PMGO》,那么還有什么可以阻止他玩一個類似的游戲?在此之前,這樣的“雄辯”幾乎出現(xiàn)在每一個老玩家聲討疑似“山寨”游戲的場景里。對很多玩家而言,重要的是,誰能讓自己玩到之前玩不到的優(yōu)秀游戲——很顯然,我們并沒有責(zé)備他們的立場。
那么我們該如何看待這款游戲?當(dāng)然,它制作精良,有一個完全區(qū)別于“精靈寶可夢”的妖怪陣容,它的一切都是精心制作的,它當(dāng)然不會犯下那些新手廠商的錯誤——比如說盜用圖片或音樂素材,又或者——隨便你想到的任何可以真正稱之為“侵權(quán)”的錯誤。從專業(yè)開發(fā)的角度看,這是一個非常不錯的游戲。它也確實在迎來成功。
“這個游戲現(xiàn)在玩的人越來越多!”左輪老師告訴我。
但就止步于此了嗎?一個完全合法的、玩法和《PMGO》相比只是在社交性和跨界合作上有所發(fā)展的游戲?就這樣了?即使在初期是以已經(jīng)存在的“LBS+AR”游戲為藍本,兩年多的開發(fā)周期也足夠讓一個經(jīng)驗豐富的工作室群在內(nèi)容上徹底擺脫任何同類作品的窠臼。《PMGO》并不是第一個獲得重大成功的LBS游戲,在此之前,《Ingress》就已經(jīng)在世界范圍內(nèi)掀起了一股風(fēng)潮,而游戲的開發(fā)者Niantic——盡管這兩款游戲都是他們開發(fā)的——也沒有簡單地止步于把《Ingress》加上皮卡丘和鯉魚王(盡管那簡直太容易了),而是在《Ingress》的基礎(chǔ)上加入了更有趣和更符合寶可夢的游戲內(nèi)容。
《一起來捉妖》還需要什么呢?可以上鏈的專屬貓?或者是更多的線下聯(lián)動,更貼心的社交玩法?
我不禁開始思索一種可能。如果開發(fā)者們認真地思考如何能在游戲?qū)用妗皇鞘裁磪^(qū)塊鏈和線下聯(lián)動層面——做出本質(zhì)上的革新;如果他們沒有把時間浪費在追逐熱點上;又或許,如果他們沒有背負什么商業(yè)目標或戰(zhàn)略目的……總之,如果能潛心對《一起來捉妖》本身進行打磨和創(chuàng)造的話,也許他們可以做得更好。