我希望看到《MORDHAU》的模仿者們,這證明“騎砍”類游戲終于要火了。
在觸樂,每周末我們都會推薦或眾評一些游戲。它們也許是我們期待已久的新作品,也許是我們平時就愛不釋手的老作品,最重要的是,只有我們認為值得花費寶貴周末時光去玩的游戲才會得到推薦。
不過說來奇怪,絕大部分我推薦過的游戲,都不會真的成為我周末的娛樂項目。這當然不是因為它們不好玩,只是寫完稿子后,我會有一種它被“打包封袋”擺進“榮譽室”的感覺,也就沒有繼續(xù)玩下去的動力,唯獨《MORDHAU》從5月初推薦之后,一直到現(xiàn)在都是我周末娛樂的首選項。假如周末玩什么是以“周末真的要玩什么”為標準的話,我本來應(yīng)該連續(xù)推薦它好幾周才對。
《MORDHAU》是個有些拗口的名字,約定俗成的譯名“雷霆一擊”打出來也麻煩,所以我的朋友會把它簡稱為“砍人”或是“產(chǎn)卵”——這并非什么不可描述的骯臟詞匯,而是《MORDHAU》的官方簡中版把“重生地點”一詞翻譯成了意義不明的“產(chǎn)卵”。
一款中世紀題材、以冷兵器廝殺為主的游戲自然不會像《刀塔自走棋》或《Apex Legends》那樣鋪天蓋地般火熱,“產(chǎn)卵”熱潮沒能席卷我的好友列表,組隊“開黑”也最多不過3個人,但它不像前面兩款游戲那樣一定需要組隊才能將樂趣最大化。
“開黑”的時候,我和朋友會選擇相對較為輕松的PvE模式“部落”。在這一模式下,玩家沒有自帶的武器裝備,甚至連衣服都沒有,只有擊殺按波次刷新的電腦敵人、賺取點數(shù)才能購買護甲和武器。電腦敵人的難度不比一般玩家要弱,隨著難度的增加,他們會穿上重甲,拿起更強大的武器裝備等著我。
想無腦擊殺這些電腦敵人并不容易,如果玩家選擇近戰(zhàn)的話,就需要和電腦一板一眼地過招,并且盡量避免“一打多”的情況出現(xiàn)(會被圍毆到無法還手)。選擇遠程的玩家也并不輕松,電腦敵人本身不會爬樓,但他們會用自己裝備的唯一投擲武器——屎,來痛擊那些躲在高處的“神射手”們。在當前的版本里,屎甚至被增加了穿透效果,以便惡心那些善于尋找掩體的弓箭手。
在“部落”模式里,玩家之間可以利用不同武器交替掩護,一起戰(zhàn)吼來宣泄壓力,如果服務(wù)器里人數(shù)夠多,也不至于被難度壓到抬不起頭,沒工夫互相扯閑。如果是帶朋友“入坑”的話,這一模式也能讓新玩家迅速熟悉不同武器的使用方式。
不“開黑”的情況下,《MORDHAU》一樣有趣。在那些被設(shè)置為“死斗”模式的1v1服務(wù)器里,你能找到不少多人游戲中缺失的基本素質(zhì)和信任。常年混跡于這類服務(wù)器的玩家會像真正的騎士那樣嚴格要求自己,準守著只能單人對決、絕不搗亂,動手之前還要得到對手同意的規(guī)則。
不光有武德,他們還擁有一身高超的戰(zhàn)斗技巧,和他們對招的過程也是新玩家迅速積累經(jīng)驗的最好途徑,一些性格和善的“大佬”還會對屢次敗給自己的玩家進行詳細的技術(shù)講解和指導(dǎo),就算是一個人進行游戲,也能體會到陌生人帶來的友誼。
不過,話是這么說,其實我還是希望這款游戲收獲更多熱度,吸引更多玩家參與。自己喜歡的東西,當然會希望拉攏更多人來一起玩。
一直到進入游戲媒體之后,我才驚覺自己熱愛的游戲類型是那樣小眾,比如擬真向戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,或是以“騎馬與砍殺”系列為代表的中世紀冷兵器格斗游戲。前者被《絕地求生》這位“巨人”扛在肩膀,衍生出了更多有意思的同類型作品,讓玩家有了更多選擇;后者就比較慘,同類型作品受眾太少,可供選擇的游戲也就那幾款,直到“產(chǎn)卵”這里才借著直播的熱度有些大改觀。
“產(chǎn)卵”會一直火熱下去,像《絕地求生》那樣,為冷兵器格斗游戲打開一個新世界嗎?也許在現(xiàn)有內(nèi)容基礎(chǔ)上,制作組趁熱打鐵推出更多武器和新模式,它就能穩(wěn)住許多隨著熱度而來的玩家,并且吸引更多廠商推出類似玩法的游戲。
要知道,“產(chǎn)卵”是一款非常有潛力的游戲。假如制作組愿意,完全可以推出許多有意思的模式。就比如以“前線”模式中的騎馬戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),推出更大更廣闊的平原地圖,讓玩家一人一匹戰(zhàn)馬,感受中世紀騎兵對沖的熱血場面,一定能讓新老玩家都很滿意。
只在現(xiàn)有模式中修改也同樣有許多讓玩家滿意的選擇,比如說推出類似《反恐精英Online》的以擊殺成功產(chǎn)生武器變化的“槍王模式”。玩家初始時可以使用巨劍,每擊殺固定數(shù)量的對手就逐步降低武器水平,一直降低到匕首甚至石塊,適應(yīng)所有武器的玩家才能一路拿到勝利資格。或是干脆倒轉(zhuǎn)過來,初始使用匕首,只有不斷擊殺敵人才能獲得更強大的武器,總之,沒有人不喜歡新模式,更多選擇會避免玩家感到重復(fù)和疲憊。
在“產(chǎn)卵”里有一種非常特殊的武器“魯特琴”,它可以用來彈奏簡單的音符,也能用來當做近戰(zhàn)武器。在一個相對硬核嚴肅的戰(zhàn)場上,玩家舉著魯特琴,一邊躲避追殺一邊彈琴的場面總能引人發(fā)笑。受到這種玩法的啟迪,有網(wǎng)友專門為魯特琴開發(fā)插件,讓它能夠在游戲中彈奏玩家自己上傳的MID格式音樂,這也是目前官方承認的唯一一款插件。
在戰(zhàn)場上彈奏一首自己喜愛的曲子是件很美好的事情,但想要安裝這一插件,就需要玩家手動下載并自己尋找MID格式的音樂資源,可以說并不方便。
假如“產(chǎn)卵”開放創(chuàng)意工坊的話,那么這一情況可能就會徹底改變了。當“大佬們”將自己設(shè)計的武器皮膚、特色服裝或是像魯特琴插件這樣的小玩意兒上傳到創(chuàng)意工坊時,制作組也許會省下不少更新的精力,也同樣能維系玩家們的熱情。
“產(chǎn)卵”的靈感也許源自《騎馬與砍殺》,戰(zhàn)斗方式則類似已經(jīng)陷入“鬼服”的《騎士:中世紀戰(zhàn)爭》,有不少玩家也把“產(chǎn)卵”稱為后者的精神續(xù)作,因為不少制作組成員就來自于《騎士:中世紀戰(zhàn)爭》的原班人馬。這樣一看,“產(chǎn)卵”其實和“吃雞”類的“巨人”有著十分相似的經(jīng)歷。
從擬真向軍事類游戲《武裝突襲》的Mod到單獨發(fā)布的《DayZ》,再到已經(jīng)“唱起涼涼”的《H1Z1》和它的精神續(xù)作《絕地求生》(它們來自同一個制作人)?!半u”和“卵”除了“個頭”上(也就是熱度)有些區(qū)別,實際上真的有著類似的生長軌跡。
以此為基礎(chǔ)的話,我們也許可以按照“吃雞”的發(fā)展推演“產(chǎn)卵”大紅大紫后將會面對的情況。首先,一定會有新游戲使用它的玩法,甚至因此大紅大紫,就好像《絕地求生》帶起的玩法,讓《堡壘之夜》等游戲更上一層樓那樣。
而再過一段時間,甚至?xí)苌鲆恍┎⒎恰奥焉钡氖钟?,這些“卵”又被新一輪長相極度相似的手游拿去再加工利用,誕生出更多全新的“卵”。當然,它們就不會再沿用“卵”這個有抄襲嫌疑的名字了,它們可能叫“蛋”或者其他什么稍有區(qū)別,但一眼能認出來屬于“卵”系列的名字。至于叫“笨蛋”還是“傻蛋”,那其實并不重要,因為作為“騎砍”類游戲的忠實愛好者,能夠看到喜歡的游戲類型走紅,變成大家熱愛的玩法,我就已經(jīng)很開心了。