說好的《博德之門3》和《無主之地3》呢?
PC Gaming Show的發(fā)布會是E3上少有的對中小型廠商敞開大門的發(fā)布會,雖然因為內(nèi)容枯燥會讓很多人興趣平平,但對這些廠商來說,在E3的大舞臺上,PC Gaming Show確實給他們提供了一個難得的機會,能夠給世界展示自己的作品。
此次PC Gaming Show由Epic商店冠名贊助,每個游戲播片結(jié)束后都會出現(xiàn)它的Logo,讓人一不注意還以為這些游戲全是Epic商店獨占,但其實并不是這樣,不過,這多少為這場算不上精彩的發(fā)布會增加了一點波瀾。
《邪惡天才2》是發(fā)布會登場的第一款游戲,這是經(jīng)典游戲《邪惡天才》的最新續(xù)作。
《邪惡天才》初代是2004年發(fā)售的策略游戲,與常規(guī)英雄救世界的游戲不同,這是一個在當年少有的反套路故事。玩家將扮演一位邪惡的天才發(fā)明家,控制一個神秘的海島基地,利用各種機關(guān)陷阱來打擊正義的英雄。游戲當年收獲了很高的評價,也經(jīng)常被拿來和牛蛙工作室的《地下城守護者》比較。
雖然現(xiàn)在操縱機關(guān)的策略游戲很多,反套路的反派故事也不再少有,但這款游戲當年的成功最離不開的是它優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計。如果能夠延續(xù)它扎實的關(guān)卡設(shè)計,配合無厘頭的畫面和故事,能夠再現(xiàn)當年的經(jīng)典作品,還是可以期待的。
《Midnight Ghost Hunt》是一款致敬了《捉鬼敢死隊》的“捉鬼模擬器”,玩家分別扮演捉鬼隊成員與鬼進行較量。根據(jù)游戲中時間段的不同,玩家扮演的鬼最開始需要躲避捉鬼隊成員的追捕,是一款“躲貓貓游戲”;等待捉鬼時間一過,午夜時分就是鬼活動的舞臺了,這時候玩家操控的鬼需要控制各種家具來攻擊人類獲得勝利。如此往復,直到一方勝出。
“躲貓貓”是一種多人歡樂游戲模式,從《Garry′s Mod》到《女巫來了》一直廣受好評。這款《Midnight Ghost Hunt》則在此基礎(chǔ)上加入了“一轉(zhuǎn)攻勢”的設(shè)定,讓躲藏的人不再單方面逃跑,增強了游戲的博弈性,但這樣會不會打破單純“躲貓貓”的緊張感,還需要游戲的實際體驗來驗證。
游戲?qū)⒂诮衲晗奶扉_始 Alpha 測試。
《Zombie Army 4: Dead War》不是“狙擊精英”系列的正統(tǒng)續(xù)作,是“狙擊精英”開發(fā)工作室制作的痛擊納粹僵尸的動作射擊游戲。預告片中展示了玩家扮演的戰(zhàn)士與海量納粹僵尸血戰(zhàn)的場景,還有多人合作、豐富的武器和陷阱要素。當然,還少不了擊中敵人瞬間的透視效果演示,這也是“狙擊精英”系列最大的賣點。當然,如果放在了“僵尸模式”這種PvE的場景中,狙擊槍的作用到底有多少,這種透視的爽快打擊感又還能剩多少,目前還不清楚。
《莎木3》公布了最新的預告片,片中展示的畫面和質(zhì)感都異常復古,人物動作也比較僵硬。游戲?qū)⒂诮衲?0月19日發(fā)售,并且是Epic商店獨占。這個獨占行為招致了許多玩家的反對,并且聲稱要在眾籌網(wǎng)站上申請退款。雖然鈴木裕老先生親自到場為游戲宣傳造勢,但是游戲本身的品質(zhì)以目前展示的程度來看,實在讓人擔心。
《多多自走棋》也來到了這次PC Gaming Show的舞臺上,而且還是占據(jù)了一個很好的位置:當一眾獨立游戲的快速播片結(jié)束后,屏幕上顯示了一行“and one more thing”的字幕,當我以為《無主之地3》或者《博德之門3》終于要登場的時候,現(xiàn)場卻浮現(xiàn)出一個熟悉的《多多自走棋》的Logo。隨后,龍淵的CEO李龍飛親自登臺,用我們熟悉的英文口音宣布《多多自走棋》將登陸Epic商店。PC平臺上的獨立《多多自走棋》終于要來了。
昨天,《英雄聯(lián)盟》也宣布將更新一個“類自走棋”的新模式,這塊新的市場大蛋糕的分配越來越撲朔迷離了。
《TELLING LIES》是由開發(fā)過《Her Story》的Sam Barlow工作室制作的一款交互敘事解謎游戲。與它的前作《Her Story》類似,游戲中會出現(xiàn)使用真人實拍的視頻片段,而玩家會作為查看這些視頻進行調(diào)查的一名偵探,使用游戲中的工具尋找新的視頻線索并拼湊出故事真相。這款作品與前作相比,游戲規(guī)模有了明顯的提升,游戲中的調(diào)查對象由1名角色增加到4名,畫面質(zhì)量也得到了提升。
作為推理解謎愛好者,我對這款游戲十分期待,當初的《Her Story》即使是在只有英文的情況下也依然驚艷到了我。這次不僅制作水準全面升級,而且還自帶中文。
今年,整個PC Gaming Show給人的感覺就和之前一樣,沉悶得讓人昏昏欲睡。一方面是因為這場發(fā)布會本身的形式和節(jié)奏存在一些問題,每個游戲的預告展示完畢后都會請制作團隊上臺進行介紹,但他們往往只是單調(diào)地重復視頻里的內(nèi)容,沒有值得一聽的點;另一方面則是會上的內(nèi)容不夠精彩,沒有頂級大作助陣讓發(fā)布會的吸引力不夠。原本最有吸引的《無主之地3》和《博德之門3》都沒有新的預告內(nèi)容,他們的制作團隊就在舞臺上生生用聊天填滿了那幾分鐘。
雖然細數(shù)了PC Gaming Show的這么多缺點,但是確實能在這長達1個半小時的發(fā)布會上發(fā)現(xiàn)不少值得關(guān)注的游戲。雖然每年我看完之后都會說“明年不看了”,但明年我也應(yīng)該會如期打開觀看吧。畢竟作為玩家,對于好游戲的期待一直沒有改變過。
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