游戲少年的職場漂流

“創(chuàng)作行業(yè)本身就需要獻(xiàn)祭掉99%的人,但真正熱愛游戲的人,一輩子都不會屈服于這個現(xiàn)實(shí)?!?/p>

編輯池騁2019年07月17日 18時42分

“篩選未通過?!?/p>

吳君已經(jīng)數(shù)不清他被拒絕過多少次了——從數(shù)一數(shù)二的大廠到籍籍無名的小作坊,整個游戲行業(yè)都在拒絕他。他收到的面試邀請幾乎都來自保險銷售和編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu),吳君只能苦笑著把他們一一拉黑。

那是2018年5月。天氣一天天變暖,游戲行業(yè)卻因?yàn)榘嫣柾V拱l(fā)放的緣故陷入了寒冬。大公司裁員,小工作室倒閉,無數(shù)項(xiàng)目組停擺。落到吳君的身上,危機(jī)則化作十分具體的麻煩:游戲公司招聘實(shí)習(xí)生的門檻也提高了。

吳君當(dāng)時在中國香港一間以傳媒出名的大學(xué)讀書,主修媒體藝術(shù)(Media Arts),輔修計(jì)算機(jī)。憑借這樣的背景,在當(dāng)?shù)卣业揭环菹駱拥墓ぷ鞑⒎请y事——他已經(jīng)拿到了一份裝置藝術(shù)工作室的實(shí)習(xí)Offer,但這對他而言意味著幾無熱情的工作,以及一眼到頭的未來。

他想做游戲,但內(nèi)地游戲行業(yè)的火熱從未燒到這里,在香港地區(qū),傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)達(dá)反而成了技術(shù)和創(chuàng)意的掣肘。吳君關(guān)注了許多求職公眾號,日復(fù)一日地刷新著北上廣深的實(shí)習(xí)消息,但他覺得這些都離他太過遙遠(yuǎn)。蝸居在九龍城一間狹窄老舊的唐樓出租屋內(nèi),這里成了一座將他困住的孤島。

在幾乎要放棄進(jìn)入游戲行業(yè)、轉(zhuǎn)而考慮留學(xué)的可能性時,吳君忽然收到了一家老牌游戲公司的錄取通知。他立刻收拾了行囊,奔赴那座城市。后來他在公眾號里回憶那段日子,他說那是“大學(xué)以來最溫柔的暑假”。

和吳君擁有類似經(jīng)歷的年輕人有很多。市場規(guī)模已達(dá)到兩千億級別的游戲行業(yè),如今已是就業(yè)市場上炙手可熱的香餑餑,每年都要吸納數(shù)十萬新鮮的血液,浩浩蕩蕩的畢業(yè)生大軍占了其中很大的一部分。

吳君如愿跳回了內(nèi)地,成為了這浩浩蕩蕩中的一份子,走上了這條游戲之路。

進(jìn)入游戲行業(yè)是很多畢業(yè)生們的夢想

1

在決定做游戲之前,吳君對自己未來的想象是成為一名記者。他曾經(jīng)想讀新聞學(xué),在大一的寒假就興沖沖地去了一家知名的嚴(yán)肅媒體實(shí)習(xí)。但這一次實(shí)習(xí)非但沒有令他的新聞熱情燒得更旺,反倒給他潑了一盆冷水——他意識到了這項(xiàng)工作的局限。

“做新聞的那段時間,心頭有很多伸張社會公義的想法,經(jīng)常在網(wǎng)上跟人吵架,后來我發(fā)現(xiàn)這些東西是吵不出結(jié)果的,你的觀點(diǎn)也很難影響別人?!庇谑撬萑肓嗣悦?,而對付迷茫的方法就是將自己投入游戲世界,“當(dāng)時打了很多開放世界RPG,打著打著我就想,為什么不去做游戲呢?所以,大一下學(xué)期選具體專業(yè)的時候,就選了媒體藝術(shù)。”

“后來我發(fā)現(xiàn),做新聞和做游戲某種程度上是一樣的,都是表達(dá)方式?!彼f,“它們都可以被人看到、影響他人,這是很美的。而我更喜歡游戲,是因?yàn)橐黄恼履軌騻鬟_(dá)的信息是有限的,但游戲能夠表達(dá)出更多元的東西,讓人聯(lián)想到自己的生活。”

吳君的畢業(yè)設(shè)計(jì)《上學(xué)路》表達(dá)了他在參加支教后的思考。他用一個橫版跳躍游戲模擬了貧困山區(qū)小孩每天的上學(xué)路,路上會遇到各種各樣的障礙,包括劃船過水路、遭遇昆蟲侵?jǐn)_,而小孩必須在規(guī)定的時間內(nèi)抵達(dá)學(xué)?!獙τ谕婕叶?,這只是個游戲,但這些障礙對于山區(qū)小朋友們卻是日常。他希望能夠呼吁更多的人來關(guān)注這樣的事。

“還是放不下。”在電話那頭,他有些難為情地笑了起來,“我覺得游戲是與現(xiàn)實(shí)世界連通的一種方式,這也是我今后努力的方向。希望人們可以通過游戲這個眼睛,看到世界的一些問題?!?/p>

由于對游戲抱有自己的期待,吳君在那個“最溫柔的暑假”結(jié)束之后,沒有接受那家老牌大廠給出的轉(zhuǎn)正Offer。實(shí)習(xí)令他明確了一些事情:他的確喜歡游戲公司的工作,所在部門的氣氛很好,上下級之間沒有嚴(yán)格的區(qū)分,工作之余吃一吃零食,和同事一塊點(diǎn)奶茶的外賣,聊聊游戲和B站的搞笑視頻——這些完全符合他對游戲公司的想象。但另一方面,他也更加明白:比起安穩(wěn)地接受轉(zhuǎn)正的Offer、畢業(yè)后就回到這里上班,他更加在意的是,自己是否能夠真正參與到喜歡的游戲開發(fā)中去。

如今,MMORPG和MOBA類游戲依然是行業(yè)內(nèi)創(chuàng)收最高的兩大品類。加入游戲行業(yè)的新人們免不了要與這些游戲打交道,并且往往處于研發(fā)中較為邊緣的位置。

吳君明白這個情況,但他努力說服了自己:“我個人不喜歡MMO和MOBA,但我認(rèn)同它們里面有好游戲。如果一定要做,那么我會盡量加入一些自己的理解。希望玩家除了在競技上體會到快感以外,也能在情感上或精神上得到一些啟迪?!?/p>

知易行難。想要在好的平臺上站穩(wěn)腳跟,又想要做自己真正喜歡的游戲——放眼國內(nèi),留給他的選擇并不多;就算選了,也未必能夠幫助他脫離從前感受到的桎梏。

如今他正在等待入職。在拒絕了那家老牌大廠的轉(zhuǎn)正Offer整整一年后,他加入了另一家大廠。

2

和吳君一樣,在大學(xué)到研究生階段的漫長時間里,F(xiàn)ay并不明確自己要做什么。他喜歡文字,喜歡游戲,有時會在奶牛關(guān)上信手留下幾條短短的游戲評價。2017年初,他為一款游戲第一次認(rèn)真地寫了一篇圖文并茂的長評放在奶牛關(guān)上——那篇文章至今只獲得了6個贊、7條評論——其中一條評論來自一個不認(rèn)識的ID。他掃了一眼,沒放在心上。

兩年后,F(xiàn)ay在廣州讀完了計(jì)算機(jī)專業(yè)研究生,恰好在網(wǎng)上看到一間全國知名的獨(dú)立游戲工作室在招人,而他一直非常欣賞他們的作品。他沒怎么猶豫就投了簡歷過去,從廣州飛到北京參加面試。

“第一次跟他們聊,冥冥之中就知道是在一個頻道上的人。聊完之后就知道,大概是可以在這邊做下去的。”于是,F(xiàn)ay順利入職,正式成為一名游戲設(shè)計(jì)師,并在北京安頓下來。

當(dāng)年評論區(qū)那個不認(rèn)識的ID,剛巧是他現(xiàn)在的老板。

入職至今已經(jīng)3個月,談到在這份工作中的感受,F(xiàn)ay笑了,疊用了兩回語氣強(qiáng)烈的副詞,“比原來的狀態(tài)要好特別特別多,就真的真的很開心?!?/p>

他之前也在大廠做過實(shí)習(xí)。對比兩邊的工作經(jīng)歷,他覺得很不一樣。他所在的這間工作室完全按照“敏捷開發(fā)”的程序在進(jìn)行,圍繞用戶需求為核心,一個大項(xiàng)目分為多個子項(xiàng)目進(jìn)行分頭研發(fā)。老板給了他們自由而輕松的創(chuàng)作環(huán)境,每天按時上下班,從不要求加班。最吸引Fay的地方,還是工作室內(nèi)沒有崗位的細(xì)分——雖然每個人都各有所長,但都朝著“全能型”人才的方向努力著。“在這樣的團(tuán)隊(duì)里,最重要的不是你有什么樣的想法,而是你能否自己將想法實(shí)現(xiàn)出來?!盕ay說。

在游戲開發(fā)的過程中,F(xiàn)ay和同事之間時常有一些想法上的爭論,但最后都能夠解決,而解決的標(biāo)準(zhǔn)則是,“誰能把東西做好,誰說了算。”

因此,他很敬佩他的老板,因?yàn)槔习逋褪悄莻€用“東西”說話,讓大家心服口服的人。他如今手頭上在忙的幾個項(xiàng)目,原型幾乎都出自老板參加Game Jam時做出來的Demo——雖然不是完全意義上“自己的游戲”,但Fay非常認(rèn)可老板在這些作品中想要傳達(dá)的東西:“是比較積極向上的,又有一些理想主義和天真純粹的氣質(zhì)?!?/p>

這樣的工作狀態(tài)在整個國內(nèi)游戲行業(yè)內(nèi)也算是可遇而不可求的運(yùn)氣——Fay明白,游戲行業(yè)里的其他從業(yè)者可能并不像他一樣滿意于現(xiàn)狀。在采訪中,他反復(fù)提到一份騰訊近期公布的騰訊游戲從業(yè)者調(diào)查報告。

那份調(diào)查報告中最吸引他注意力的,是騰訊游戲從業(yè)者們對于未來5年事業(yè)的預(yù)期。63.2%的人表示“會留下來”,33.2%的人表示“如果另有好機(jī)會,會離開這個行業(yè)”,3.6%的人表示“隨時準(zhǔn)備走”。騰訊官方對這一組數(shù)據(jù)的解讀是比較積極的,“63.2%的受訪者堅(jiān)定地表示會留下來……騰訊的筑夢師們?nèi)匀辉敢鈭?jiān)守初心,為打造更多具有社會價值的精品游戲而努力”。

在騰訊的調(diào)查報告里,針對“未來5年內(nèi)還會留在游戲行業(yè)嗎”的回答

但剛剛?cè)胄械腇ay更在意的卻是數(shù)據(jù)的另一頭:他沒有想到,有超過三分之一的人都不想留在游戲行業(yè)。重點(diǎn)是,這些可都是騰訊的人。游戲行業(yè)內(nèi),在騰訊工作差不多已經(jīng)屬于食物鏈的頂端。Fay在廣州念書,身邊有很多同學(xué)都去了騰訊,他深知騰訊待遇優(yōu)厚。

“如果這樣都有這么多人想要從行業(yè)離開,那么整個游戲行業(yè)的生態(tài)會不會更加糟糕?”

這份報告中的另一些數(shù)據(jù)也令他感到不那么樂觀。將近七成的騰訊游戲從業(yè)者都認(rèn)為,中國游戲行業(yè)的創(chuàng)新做得“不怎么樣”和“非常差”。與此同時,絕大多數(shù)受訪者都認(rèn)為,社會對游戲行業(yè)存在著偏見。

這兩個問題放在當(dāng)下的游戲行業(yè)生態(tài)中來看,某種程度上是同一個問題:國內(nèi)市面上可供人們選擇的游戲水準(zhǔn)普遍不高,從而又加深著人們對于游戲行業(yè)的偏見,這是一個難解的循環(huán)。

Fay并不反感市面上最受歡迎的那些游戲?!啊锻跽邩s耀》讓很多不玩游戲的人玩起了游戲,‘吃雞’也促使很多人去下載了Steam?!比绻麤]有這些游戲,很多人可能永遠(yuǎn)沒有機(jī)會成為一個“玩家”,更不用說探索游戲世界的更多可能。

很多人為了“吃雞”第一次下載Steam

雖然不反感,但真的去做這樣的游戲又是兩回事——早在Fay研一的時候,就有大廠工作的朋友告誡過他:“你要是真的喜歡游戲,你不要在大廠做。甚至是,你不要把它當(dāng)職業(yè)。當(dāng)你把游戲當(dāng)作工作以后,它可能不再會讓你開心?!?/p>

他最終選擇的道路算是一個不錯的折衷。他認(rèn)為當(dāng)前面臨的狀況沒有那么好,但也不至于絲毫沒有可作為的空間?!霸谙拗浦拢M可能做得讓自己滿意?!?/p>

對于種種可能的“限制”,他也有許多思考。在念書的時候,他曾經(jīng)在學(xué)校里做過校園媒體,他知道面對公眾的表達(dá)和傳播并不容易,很多時候單純的文字和聲音在輿論場上顯得蒼白無力。

“你不可能去說服那些人、改變別人的想法,你只能用更合理的、避免沖突的方式,將你想表達(dá)的東西表達(dá)出來?!倍螒?qū)λ裕瑒t是更加具有豐富可能性的表達(dá)?!坝螒蜃鳛橐粋€媒介,可以表達(dá)其他媒介所不能表達(dá)的東西。游戲通過交互、通過Gameplay的方式去交流。能夠讓你的作品被人理解和接受,本身就是一件很了不起的事。”

對于自己理想中的游戲,雖然還未有藍(lán)本,但他明確自己創(chuàng)作的母題:探討人與人之間的聯(lián)結(jié)。“創(chuàng)作的欲望往往來自于某種形式上的痛苦。”他說,“我的痛苦更多地來自孤獨(dú)感。一些心里的想法,很難找到一個人傾聽,也很難獲得別人的理解和共鳴?!?/p>

然而,雖然有著強(qiáng)烈的表達(dá)欲望,但與初出茅廬的大學(xué)畢業(yè)生們不同的是,他對這一理想抱持著相對謹(jǐn)慎的態(tài)度?!霸谧鲇螒蛑埃易钕胱龅氖潜磉_(dá)自我?!彼f,“但我現(xiàn)在考慮的不是如何去表達(dá),而是如何把想做的東西做成。很多玩家總以為自己能把游戲做好,乃至于能教制作人怎么做游戲,但實(shí)際開始做了才發(fā)現(xiàn)不太一樣。很多你覺得好的東西,放在游戲里可能就不是那么回事,可能會帶來一系列你想象不到的問題。”

理想對目前的他而言,只是一座遠(yuǎn)處的燈塔。在理想和現(xiàn)實(shí)之間,他難得地維持住了一個穩(wěn)定的平衡。“保持追求理想的心態(tài),但去做一些實(shí)際的事情,來接近這個理想?!?/p>

雖然理想沒有辦法很快實(shí)現(xiàn),但Fay完全不害怕“喪失初心”這回事——他發(fā)現(xiàn),在工作室里比他年紀(jì)稍長的同事們甚至比他更理想主義?!岸家呀?jīng)工作四五年了,還像個小孩一樣?!?/p>

而最像小孩的那一位,正是其中年紀(jì)最大、并且生了兩個小孩的——他的老板。

他的老板曾經(jīng)是個胖子,如今成功減肥,在工作室里帶頭規(guī)律飲食、按時下班——畢竟創(chuàng)作之路漫長艱苦,必得有好的身體、好的精神狀態(tài),才能長久。

他談起工作室的口號,眼里閃閃發(fā)光:“為游戲,健康生活50年?!?/p>

3

遠(yuǎn)坂比他們更樂觀。

遠(yuǎn)坂就職于一家上海的大廠,不久前剛由實(shí)習(xí)崗轉(zhuǎn)正。他有兩三個同在游戲行業(yè)的好友,他們住在一塊,每天晚上開一個小會,討論自己想做的游戲,并且嘗試著做一些Demo出來——在工作之余偷偷做游戲,希望有朝一日能夠做出一點(diǎn)什么,是許多年輕的游戲從業(yè)者的常態(tài)。

他在公司參與的小組負(fù)責(zé)的是一款老牌MMO游戲。他認(rèn)同這一游戲類型的樂趣和“爽點(diǎn)”,但也僅僅是認(rèn)同,并不算特別有熱情。很多時候,公司里的一些人事也會讓他困擾不已。他相信許多人進(jìn)入這個行業(yè)的原因還是真心喜歡游戲,“但因?yàn)橘Y本的原因,導(dǎo)致很多人沒辦法按照自己的意愿去做”。走得多了,路子也就歪了。

好在有朋友。和朋友們一起在這個圈子里分頭努力,令遠(yuǎn)坂感到踏實(shí)安心。“即使沒有能力改變這個行業(yè),也能做一些自己喜歡的東西。”

他做游戲的初衷是想給人們帶來快樂。他尤其希望日后能夠制作一些聚會游戲和家庭游戲——與朋友在電視前一同游戲,是他每一天幸福感的源泉。他希望能夠憑借自己的努力,將這一份幸福分享給更多人。

和家人朋友一起玩游戲的快樂,是他開發(fā)游戲的一個方向

游戲行業(yè)在去年剛剛經(jīng)歷了一輪漫長的寒冬,對于不明朗的前景,遠(yuǎn)坂不以為怵。他認(rèn)為游戲這一行始終是靠實(shí)力吃飯的,道理非常簡單,“有實(shí)力你就能成,沒實(shí)力你就歇了唄”。他相信自己會是擁有實(shí)力的那一群人,能夠?qū)?yōu)質(zhì)的游戲傳承下去,發(fā)揚(yáng)光大?!坝螒蛴肋h(yuǎn)是對的,游戲本身沒有錯,如果有錯,是做游戲的方式不太對?!?/p>

他認(rèn)為自己成長于一個與老一輩人不同的時代環(huán)境。老一輩人的經(jīng)驗(yàn)是豐富的,但他們的理念在當(dāng)今可能已經(jīng)落伍?!斑@一代年輕人長大之后,擁有了更強(qiáng)的付費(fèi)能力、培養(yǎng)起了更高的審美情趣,好的游戲在今后自然會有它的市場。”至于具體要做什么樣的游戲,遠(yuǎn)坂現(xiàn)在還沒有一個成熟的構(gòu)思,比起國外“工廠化”的流水線3A大作,他更期待在國內(nèi)“開荒”,玩出一些新的花樣。

“國內(nèi)嘛,就是越無知,越……”他卡住了,沒有說下去,我猜想那個未能說出口的詞可能是“孤勇”。他眼中的游戲行業(yè),或許正是一座“嶄新的廢墟”,不事體系,沒有綱領(lǐng),但卻是屬于未來的東西——在這荒野之上,他是躍躍欲試的初民。

“我有一個夢想……”沖口而出這一句,遠(yuǎn)坂有些害羞地笑,但轉(zhuǎn)而又用堅(jiān)定的口吻說,“我想做最厲害的游戲,做中國的任天堂?!?/p>

4

少年們成長起來。朝氣蓬勃,春風(fēng)得意,從象牙塔里放出來,急不可耐地要到新世界闖練一番。在他們的表情和聲音里,我感受到的全是飛揚(yáng)的自信。身在游戲公司,他們對于行業(yè)中的齟齬也有所耳聞,但即使談?wù)摰侥切┦虑椋捳Z中也不帶一絲陰霾的痕跡。

對于推開那扇門之后所要面對的具體世界究竟是什么樣,他們并不十分了解,但當(dāng)他們瞭望那個世界的彼岸時,又頗有一番大無畏的勇氣。這種少年意氣令人驚喜,但落在游戲行業(yè)的前輩們眼中,這樣的一腔熱血也可能成為未來的隱憂。

于是,在采訪完了幾位剛?cè)胄械哪贻p人后,我找到了一位在大廠從業(yè)數(shù)年的游戲開發(fā)者賈老師,跟他轉(zhuǎn)述了年輕人們的故事。

賈老師先是非常謹(jǐn)慎地給出了3段長篇大論,對年輕人們的熱情和信念表達(dá)了來自一個前輩的高度肯定,但被問到這些年輕人們在一兩年內(nèi)最有可能遇到的打擊時,他很快就回復(fù)道:“做了一些工作,一些項(xiàng)目,但并沒有什么用?!?/p>

根據(jù)賈老師在游戲行業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn),絕大多數(shù)年輕人都會在入行沒多久的時候迅速被生活的鐵拳蹂躪一番;這雖然是游戲從業(yè)者的常態(tài),但這些打擊的殘酷程度,或許會超出年輕人們的預(yù)料——他們思考了很多,游戲哲學(xué)、表達(dá)方式、人與人之間的情感,有的人想得深一些,有的人想得淺一些……但他們沒有想過,自己會真的失敗。并且,這樣的失敗并不能夠憑一己之力輕易扭轉(zhuǎn):抱著做“中國的任天堂”的心愿,也會被瑣碎的日常工作一天一天地淹沒,最終給出來的作品也“并沒有什么用”。

?“95%是確實(shí)能力不行,4%是運(yùn)氣不好或者決定做錯了,1%或者更少的人做的游戲成了爆款,能開心幾年。”賈老師說。失敗,在游戲行業(yè)里是一個普遍現(xiàn)象,但在叩開那扇門的時候,人人都認(rèn)為自己會是那1%。?

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查,目前有意愿加入游戲行業(yè)的在校大學(xué)生超過900萬人。經(jīng)過層層篩選,他們中只有很小的一部分能夠如愿以償,最終成功在大廠或成熟的獨(dú)立游戲工作室里謀得一個位置的——就像這3位受訪者一樣——只有一小撮同齡人中的佼佼者。他們有足夠的理由感到自信,畢竟他們所處的已經(jīng)是很高的起點(diǎn)。但在賈老師看來,游戲行業(yè)的從業(yè)者們面對的困境是普遍的,高起點(diǎn)的工作并不能幫助他們回避這一點(diǎn)。

調(diào)查顯示,游戲行業(yè)在大學(xué)生中頗受歡迎

剛?cè)胄械挠螒蛟O(shè)計(jì)師們,總是不滿足于手頭上的工作,一個一個都有“賺了錢出去單干”的念頭。但事實(shí)上,就賈老師在行業(yè)內(nèi)的觀察來看,最后將這宏愿真正化為行動的寥寥無幾。

“我傾向于認(rèn)為,真正賺了大錢的人不會出去單干?!彼f,“當(dāng)你作為主導(dǎo)者賺了巨多的錢的時候,你獲得的正反饋是獨(dú)立游戲開發(fā)給不了的?!睂τ诋?dāng)下的年輕人來說,他們優(yōu)先考慮的永遠(yuǎn)是形而上的追求:自我表達(dá)、社會理想、給人帶來快樂,但隨著年齡的增長,一些從前看來并不重要的、游戲之外的事情將會逐漸成為生活的重心——比如說,良好的生活質(zhì)量。

“收入高還是有明顯的差別,就是混日子也舒服一萬倍……”賈老師感嘆道,“但這和做游戲就關(guān)系不大了。”

在任何維度上來看,游戲開發(fā)都不是一件容易的事。無論是獨(dú)立還是大作,所要面對的挑戰(zhàn)可能都比年輕人們想象中更加沉重?!耙_(dá)到頂峰需要的積累是很大的,殘酷的點(diǎn)就在于,別說剛?cè)胄幸粌赡甑暮⒆恿?,包括我自己在?nèi),都是積累中可替換、可淘汰的一部分。”賈老師說。

作為旁觀者,我已經(jīng)嗅到了一絲殘酷的氣息。我最近朋友圈里加了好些來自不同背景、不同年紀(jì)的游戲開發(fā)者。這些年輕的人們,熱情地轉(zhuǎn)發(fā)自家公司游戲的最新情報、碼住7月份即將登場的新游戲、吐槽Steam的夏促——被這興高采烈的氛圍所包裹著的,是一位因?yàn)橛螒蜻t遲不能推出而陷入焦慮的獨(dú)立游戲工作室CEO,他在朋友圈里大吐苦水,憤怒而無助。這位CEO的信息很快就被蓋了過去。朋友圈里最新的一條是遠(yuǎn)坂轉(zhuǎn)發(fā)了他那家公司的校招,“內(nèi)推免篩選簡歷”,他寫道。

?“事實(shí)上,創(chuàng)作行業(yè)本身就需要獻(xiàn)祭掉99%的人?!狈路疬@話說得太重,賈老師又半開玩笑半認(rèn)真地補(bǔ)充道,“但真正熱愛游戲的人,一輩子都不會屈服于這個現(xiàn)實(shí)?!?/p>

少年們的職場漂流開始了。

4

編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計(jì)師不是好的storyteller。

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