《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》更像是時(shí)運(yùn)不濟(jì)的“背鍋俠”

2019年10月15日 15時(shí)03分

編輯牛旭

只能靠育碧的運(yùn)營(yíng)能力來(lái)拯救這款游戲的口碑了。

“斷點(diǎn)”是一個(gè)術(shù)語(yǔ)。在軟件開(kāi)發(fā)中,指程序中為了調(diào)試而設(shè)置的故意停止或暫停的地方;在金融和科技領(lǐng)域,大意指某個(gè)發(fā)生重大變化的節(jié)點(diǎn);在軍事領(lǐng)域,則表示某支部隊(duì)由攻擊轉(zhuǎn)為防守的節(jié)點(diǎn)。

當(dāng)《湯姆·克蘭西的幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》(Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)剛剛公布預(yù)告片時(shí),我還以為副標(biāo)題里的“斷點(diǎn)”也代表這部作品會(huì)擁有重大突破,結(jié)果這個(gè)想法錯(cuò)了一半——假如你最近關(guān)注過(guò)這款游戲的口碑和評(píng)分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《斷點(diǎn)》目前收獲了“幽靈行動(dòng)”系列8部作品中最差的評(píng)價(jià),它的玩法被玩家們稱為大雜燴,育碧游戲里一脈相傳的開(kāi)放世界也備受詬病,仿佛它就是育碧今年以來(lái)犯下的最大錯(cuò)誤——總之,跟“突破”一毛錢(qián)關(guān)系也沒(méi)有。

最開(kāi)始,這個(gè)副標(biāo)題還是很有感覺(jué)的

3A級(jí)別的外包裝

《斷點(diǎn)》首支預(yù)告片展示了一個(gè)激動(dòng)人心的片段:官方主角形象“牧羊人”戴著《荒野》里標(biāo)志性的鴨舌帽、穿著撕爛的T恤、纏著染血的繃帶,被惡狼追逐,只能藏身泥地,或是躲在樹(shù)后求生。這仿佛是在觀看特種兵主題的荒野求生,整體來(lái)說(shuō)是驚艷的。

隱蔽可以不被無(wú)人機(jī)和直升機(jī)發(fā)現(xiàn)

和前作《幽靈行動(dòng):荒野》一樣,《斷點(diǎn)》有一個(gè)很酷的故事背景:就像副標(biāo)題“斷點(diǎn)”表達(dá)的那樣,幽靈小隊(duì)遭遇襲擊,只剩下幾個(gè)人受困孤島,沒(méi)有情報(bào)和援助,攻擊任務(wù)只能轉(zhuǎn)為游擊戰(zhàn)。

幽靈的敵人不再是一些沒(méi)頭沒(méi)腦的毒販和混混,他們經(jīng)過(guò)嚴(yán)格訓(xùn)練,擁有精良的裝備,有些甚至還是幽靈們?cè)?jīng)的戰(zhàn)友。高科技武器碰到一線戰(zhàn)斗精英,由獵人變成獵物引發(fā)的絕望和反抗,又交織著信任和背叛,《斷點(diǎn)》的劇本其實(shí)有改編成優(yōu)秀動(dòng)作片的潛質(zhì)。

喬·博恩瑟飾演的大反派貢獻(xiàn)了頗具個(gè)人特色的演技,可惜出場(chǎng)時(shí)間有限,剛讓人熟悉,就匆匆離場(chǎng)

再看故事展開(kāi)的舞臺(tái)。名為極光島的大型島嶼擁有造型相對(duì)抽象的高科技建筑和生態(tài)化社區(qū),包圍著它們的是雪山、雨林和高地組成的復(fù)雜的美景。如果你愿意扒開(kāi)樹(shù)叢翻找,還能看到人煙罕至的地方藏滿了古代文明遺跡和冷戰(zhàn)時(shí)期留下的廢棄軍事基地。在登山爬高時(shí),還能看到幾層樓高的巨型發(fā)射裝置向天空中釋放密密麻麻的無(wú)人機(jī)群,那是個(gè)令人震撼的場(chǎng)景。盡管地圖本身比前作縮小不少,但景色足夠漂亮,據(jù)點(diǎn)也塞得滿滿當(dāng)當(dāng)。

很可惜,這些閃光點(diǎn)被新老問(wèn)題并發(fā)掩蓋掉了。

網(wǎng)游化和“出戲”

正式進(jìn)入游戲以后,《斷點(diǎn)》提供了一個(gè)相當(dāng)敷衍的線性流程,預(yù)告片中驚心動(dòng)魄的追逐戲大幅度縮水。通過(guò)一次不痛不癢的位置轉(zhuǎn)移,你所控制的牧羊人最終進(jìn)入了難民營(yíng)地“烏有鄉(xiāng)”,第一眼看到的就是一群玩家在營(yíng)地里來(lái)回走動(dòng)。

回想劇情,幽靈們應(yīng)該只剩下幾個(gè)殘兵敗將而已,這群裝備精良的家伙是從哪里鉆出來(lái)的?等走出營(yíng)地,我才意識(shí)到這種“出戲”只能算是入門(mén)程度。

整個(gè)播片過(guò)程中,牧羊人身邊都沒(méi)有出現(xiàn)活著的隊(duì)友,也就是說(shuō),主角應(yīng)該是一個(gè)人在極光島上摸爬滾打

如果只顯示自己隊(duì)內(nèi)的玩家,倒也還能接受

《斷點(diǎn)》是個(gè)純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩,很多國(guó)內(nèi)的主機(jī)用戶沒(méi)有加速器甚至登錄不了服務(wù)器,只能干瞪眼。但對(duì)于現(xiàn)在越來(lái)越多有“運(yùn)營(yíng)”思維的3A大作來(lái)說(shuō),這并不意外,很早以前,育碧就宣布《斷點(diǎn)》不再提供AI隊(duì)友,我們甚至也能理解育碧這樣改變?cè)O(shè)定的用意。讓人難以接受的是,即使單人游玩的選項(xiàng)仍舊存在,部分關(guān)卡設(shè)計(jì)卻沒(méi)有給單個(gè)玩家做出優(yōu)化。

一些大任務(wù)里,單人玩家得看著刷新出來(lái)的兩輛載具(為最多4個(gè)人設(shè)計(jì)的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗段落)和多到讓人看著小地圖產(chǎn)生密集恐懼癥的敵人頭疼。某些關(guān)卡里,如果不和其他玩家合作,完成起來(lái)會(huì)非常困難,而且不是那種“技術(shù)不夠所以活該”的困難,而是困難在這關(guān)卡根本就不是為了單人打通設(shè)計(jì)的,因?yàn)檫@種困難導(dǎo)致失敗,那感受會(huì)十分憋屈。

讓“幽靈行動(dòng)”系列和育碧其他軍事題材游戲區(qū)分開(kāi)的,原本應(yīng)是戰(zhàn)術(shù)特色,在《斷點(diǎn)》中,這一特色被網(wǎng)游化沖刷得只剩下表皮??钙鹗軅?duì)友或敵人尸體的動(dòng)作,在流程中幾乎沒(méi)人使用,理由也很簡(jiǎn)單:等隊(duì)友死了再?gòu)?fù)活比抬起來(lái)帶走高效;扛著敵人尸體藏到草叢里,也不如直接殺光高效。假如某個(gè)玩家刻意使用這種效率低下的戰(zhàn)術(shù),就難免有隊(duì)友會(huì)產(chǎn)生抱怨。

同樣為了講究效率,“幽靈行動(dòng)”系列的核心玩法之一“同步射擊”在本作中也形同雞肋?!稊帱c(diǎn)》的大多數(shù)敵人都可以一槍爆頭,就連一些關(guān)底Boss都可以這樣通過(guò)。喊著“烏拉”沖進(jìn)去清理?yè)?jù)點(diǎn)往往最簡(jiǎn)單高效,如果不是為了完成“連續(xù)潛行擊殺10人”之類(lèi)的小任務(wù),幾乎沒(méi)人會(huì)理會(huì)潛行需求,同步射擊也就這樣被拋到腦后。實(shí)際上,即使你想刻意同步射擊,相比前作,這個(gè)功能本身也被系統(tǒng)削弱,不是那么好用了——由于沒(méi)有AI隊(duì)友,單人游戲里只能用無(wú)人機(jī)勉強(qiáng)替代同步射擊功能。

前作中頗具特色的戰(zhàn)術(shù)指令環(huán)可以命令A(yù)I,在《斷點(diǎn)》中已經(jīng)徹底淪為娛樂(lè)工具

開(kāi)箱帶來(lái)的苦惱

打開(kāi)散落在地圖四處的箱子,獲取等級(jí)更高、品質(zhì)更好的武器和裝具,這個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作將在《斷點(diǎn)》的體驗(yàn)中重復(fù)無(wú)數(shù)次。地圖上幾乎每一個(gè)中型據(jù)點(diǎn)里都藏著至少3個(gè)以上的箱子,而地圖上有著數(shù)不清的中型據(jù)點(diǎn)以及小型據(jù)點(diǎn)。

開(kāi)箱子本身是有樂(lè)趣的,就像抽卡和Loot裝備一樣讓人有所期待,可惜育碧把這一點(diǎn)“玩砸了”。

《斷點(diǎn)》為玩家提供了黃、紫、藍(lán)、綠、白共5個(gè)顏色品質(zhì)的武器和裝具,更好的顏色品質(zhì)能帶來(lái)更多的數(shù)據(jù)加成。在顏色之外,每把武器還有單獨(dú)計(jì)算的裝備等級(jí)。其中的關(guān)鍵是,你身上的裝備等級(jí)越高,就越有可能在開(kāi)箱過(guò)程中拿到高等級(jí)武器,這是個(gè)非常尷尬的設(shè)定。

當(dāng)玩家在地圖上來(lái)回奔波時(shí),總能拾取到大量超過(guò)手頭武器等級(jí)的新槍?zhuān)@個(gè)時(shí)候如果換武器,裝備上新槍?zhuān)蜁?huì)在開(kāi)箱時(shí)拿到等級(jí)更高的裝備,但更換武器意味著你需要同時(shí)給它更換配件,或者需要給這支槍提升“MK”等級(jí)——后者可以給武器帶來(lái)直接數(shù)據(jù)加成。等一套忙活完后,你可能還沒(méi)來(lái)得及開(kāi)一槍?zhuān)蜁?huì)在下一個(gè)箱子中找到另一把等級(jí)更高或顏色更好的新武器。

游戲中43級(jí)和163級(jí)的武器,屬性加成其實(shí)是一樣的,同一件武器的傷害也不會(huì)有變化,總之,裝備等級(jí)是個(gè)非常雞肋的設(shè)定

裝備等級(jí)更像是個(gè)嚇人的“紙老虎”,56級(jí)打150級(jí)也不是不可能

當(dāng)你因?yàn)殚_(kāi)箱積攢了大量武器后,由于缺乏一鍵分解功能,累積的大量戰(zhàn)利品往往得花時(shí)間手動(dòng)分解。不知道是觸碰到育碧的某種賬號(hào)道具保護(hù)機(jī)制還是單純的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,我總是在漫長(zhǎng)的分解過(guò)程中掉線,甚至有幾次絕望地發(fā)現(xiàn),自己剛剛費(fèi)了半天勁分解的裝備又回來(lái)了。

頻繁分解武器能夠給日后升級(jí)帶來(lái)一些收益,就是過(guò)程很費(fèi)勁

但是,《斷點(diǎn)》也許只是個(gè)背鍋俠

那么,我們現(xiàn)在就可以得出“《斷點(diǎn)》是個(gè)垃圾游戲”這種決絕的答案了嗎?還沒(méi)有,《斷點(diǎn)》更像是“完整版”的《荒野》,就像《刺客信條:奧德賽》更像是《刺客信條:起源》的“完整版”一樣。

從這幾年熱銷(xiāo)的幾個(gè)熱門(mén)系列里,我們能看出育碧拿手的開(kāi)放世界有它明顯的弊端,如果場(chǎng)景批量化生產(chǎn)、任務(wù)重復(fù)性強(qiáng),玩家沒(méi)玩多久就會(huì)覺(jué)得乏味和枯燥,《斷點(diǎn)》很不幸地延續(xù)了這些缺點(diǎn)。如果說(shuō)“刺客信條”和“看門(mén)狗”系列中的環(huán)境還能讓玩家保持探索欲,虛構(gòu)的極光島就徹底失去了這種天然優(yōu)勢(shì)。一些景觀和造型特別的城區(qū)只有宏偉的外皮,走進(jìn)其中,是毫無(wú)生機(jī)的素材堆砌、堆成山的箱子和只會(huì)麻木呼救的NPC,一些小據(jù)點(diǎn)更是由別處直接“復(fù)制粘貼”而來(lái),連內(nèi)部擺設(shè)都一模一樣。

開(kāi)箱本身樂(lè)趣還在,只是開(kāi)多了很無(wú)趣

實(shí)際上,喜歡育碧游戲的朋友大多可以無(wú)視這些問(wèn)題,刷刷刷就對(duì)了。如果說(shuō)公式化沙盒是育碧通病,那么玩法的混亂才是《斷點(diǎn)》最大的問(wèn)題。

《斷點(diǎn)》本身?yè)碛卸鄠€(gè)職業(yè)劃分,火力支柱、醫(yī)療、刺客一應(yīng)俱全。這個(gè)大框架本身可以提供一些豐富的可玩性,可是實(shí)際游戲里,戰(zhàn)斗部分基本上沒(méi)有呈現(xiàn)出新意。固定據(jù)點(diǎn)和固定數(shù)量的敵人,再加上一些運(yùn)人、防守、綁票等《荒野》和“孤島驚魂”系列中玩膩了的老套路。想清理一個(gè)據(jù)點(diǎn),完全可以躲到一棟房子里朝天開(kāi)槍?zhuān)缓蟀涯切o(wú)腦沖進(jìn)來(lái)的電腦敵人逐個(gè)消滅……最終目的也只有一個(gè)——“高效清人”,然后“愉快開(kāi)箱”。

《斷點(diǎn)》中還設(shè)定了不同的陣營(yíng)和派系,玩家是被困在與世隔絕的“孤島”里,這感覺(jué)有點(diǎn)像第三人稱的“孤島驚魂”系列;不同顏色等級(jí)的裝備又有“全境封鎖”系列的神韻;至于一個(gè)充滿據(jù)點(diǎn)、箱子、收集要素的開(kāi)放世界……恐怕又有好幾個(gè)系列要被拿出來(lái)點(diǎn)名。

育碧提供了一個(gè)堪稱大雜燴的玩法,把自家多款游戲的特色融入到了《斷點(diǎn)》里,結(jié)果這些問(wèn)題的集中爆發(fā),導(dǎo)致系列游戲的口碑收獲了一次“斷點(diǎn)”?,F(xiàn)在,這款大規(guī)模宣發(fā)且價(jià)格昂貴的游戲成了一個(gè)四不像,就如上面不斷指出的,我當(dāng)然承認(rèn)它在設(shè)計(jì)上存在很多問(wèn)題,這導(dǎo)致游戲不僅失去了系列特色,而且又沒(méi)有太多新意。但在一定程度上,它背負(fù)了育碧多款游戲負(fù)面效應(yīng)的“鍋”——每一個(gè)前輩都有些小問(wèn)題,然后不斷積累積累,終于到這里點(diǎn)燃了玩家的怒火,以至于那些還可以稱道的設(shè)計(jì)上的亮點(diǎn),像是出色的劇情設(shè)定、戰(zhàn)術(shù)裝備等軍事元素、圍繞野外求生展開(kāi)的一系列玩法機(jī)制、不同兵種的搭配特色也被一并掩蓋了。

本該著重體現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)元素,也許只存活在拍照模式里

結(jié)語(yǔ)

吐槽了這么多,我還是想給《斷點(diǎn)》打一個(gè)及格分。它的亮點(diǎn)還是擁有軍事題材天然的吸引力,讓我能在評(píng)測(cè)時(shí)間以外自愿去繼續(xù)玩,也想推薦給朋友一起體驗(yàn)(打折以后),就算是每隔半個(gè)小時(shí)碰到一次Bug也無(wú)所謂。

平均半小時(shí)碰到一個(gè)Bug,這句話沒(méi)有任何夸張成分

目前《斷點(diǎn)》并不完整的劇情還可以通過(guò)DLC補(bǔ)救,不算豐富的多人模式玩法也能通過(guò)后續(xù)更新補(bǔ)充更多,看看隔壁的“全境封鎖”系列和《彩虹六號(hào):圍攻》,育碧的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)還是有點(diǎn)能耐的。甚至假如育碧愿意的話,也可以給目前搭錯(cuò)線的玩法進(jìn)行一場(chǎng)大改。

我們以往會(huì)對(duì)一些獨(dú)立游戲給出祝福,這一次,請(qǐng)?jiān)试S我對(duì)這款背負(fù)無(wú)數(shù)罵名的網(wǎng)游給出我的祝福。如果撐過(guò)這次口碑危機(jī),進(jìn)行一些切實(shí)的改進(jìn),《斷點(diǎn)》還是有足夠的潛力變成一款更優(yōu)秀的游戲,所以我對(duì)這位“背鍋俠”還是保持期待的——矛盾又渴望,這就是千千萬(wàn)萬(wàn)育碧玩家的寫(xiě)照啊。

2
優(yōu)點(diǎn)
保留了前作“不肝不課”的特色
可以隨時(shí)隨地拿起放下
保留了拍照模式
可以拍很多好看的照片
保留了一款合格軍事游戲的潛力
可以期待后續(xù)改進(jìn)
缺點(diǎn)
丟了“靈魂”
《我們?nèi)绾伟岩环N素材用在10個(gè)游戲里——育碧開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)談2》
《如何浪費(fèi)一個(gè)好設(shè)定》
《如何浪費(fèi)一個(gè)好反派》
《如何制造一個(gè)沒(méi)用但有趣的生存系統(tǒng)》
《如何通過(guò)取消導(dǎo)航考驗(yàn)玩家的尋路技能》
《如何把漢堡包當(dāng)牛排賣(mài)》

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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