玩它就對(duì)了。
一轉(zhuǎn)眼,北京就要入冬了。每天的最低氣溫在5度左右,這幾乎是我在南方生活的時(shí)候每年冬天的最低溫了——而在北京,這只是剛剛開始。
一入冬我就開始懷念夏天。說到夏天,就不得不提起我剛?cè)肼毜臅r(shí)候那場(chǎng)別開生面的“新人編輯陷害大賽”(此處轉(zhuǎn)折好硬?。?。當(dāng)時(shí)我初來乍到,因?yàn)橥嬗螒虿欢啵宰@蠋煾懔艘粋€(gè)游戲補(bǔ)全(和人類觀察)企劃,每一位同事都給我推薦一個(gè)游戲,我玩上一個(gè)小時(shí)(或者更多),然后我和同事們分別寫寫感受,最后我會(huì)從中挑出最喜歡的游戲和最不喜歡的游戲。
我記得當(dāng)時(shí)一共嘗試了10款左右的游戲,涵蓋了具有時(shí)代意義的經(jīng)典作品《GTA5》、讓我第一次認(rèn)識(shí)左輪老師真面目的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》,還有艱難懷舊之旅《超級(jí)密特羅德》和《戰(zhàn)場(chǎng)女武神3》……
誠實(shí)地說,我喜歡其中的大多數(shù)游戲。但更加誠實(shí)的是,我在企劃結(jié)束之后迅速投入到了忙碌的日常工作中,并且陷入了“游戲編輯沒空打游戲”的魔咒。像是當(dāng)時(shí)的奪冠熱門選手、竇老師推薦的《血源詛咒》,我打通了第一個(gè)小Boss,當(dāng)場(chǎng)賭咒發(fā)誓會(huì)把這個(gè)游戲玩下去,成為真正的“魂”系列玩家——但我默默地鴿了。還有一些奇行種,比如在最后關(guān)頭幾乎出奇制勝的《和班尼特·福迪一起攻克難關(guān)》,我在評(píng)測(cè)里將其吹得天花亂墜,但至今也只爬過了第一個(gè)小山頭——并且我還把游戲給刪了。
怎么說呢,有些東西就是這么奇妙呢!你不會(huì)說它不好,甚至口頭上還猛猛地夸,但你就是不打開它。就像真正的神作《塞爾達(dá)傳說》,我玩呀,并且很喜歡它,但不知道出于什么原因,我在今年5月份打完了第一個(gè)神獸之后,就再也沒有去過海拉爾大陸了。
周末跟同事們和前同事們一起玩桌游,結(jié)束之后我們一起吃飯,在平靜地玩過幾輪“我從來沒做過××事”后(事實(shí)上沒有懲罰、沒有酒精、沒有曖昧的情況下根本玩不起來?。?,我們聊起了“我身為游戲編輯,卻從來沒有玩過的大作”。
有的人從來沒有玩過暴雪的任何游戲,有的人從來不玩任何體育游戲,有的人幾乎沒有玩過FPS,以及在場(chǎng)大多數(shù)人都不玩MOBA……其中印象比較深刻的是一位前同事說:“我買了《GTA5》,但我從來沒有打開過。”
我想評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的好壞是有兩種維度的。一個(gè)是客觀上,你是否認(rèn)為它是一款好游戲,你各種分析,什么畫面、手感、劇情、歷史傳承……作為游戲編輯的責(zé)任就是在三四千字的范圍內(nèi)把它寫出來;另一個(gè)是主觀上,你是否喜歡它,是否將它長長久久地玩下去,或者常常拿出來回顧(針對(duì)流程短的那些)。
夏天那場(chǎng)大賽之后,我至今依然在玩的只有當(dāng)時(shí)榮獲冠軍的游戲、陳靜老師推薦的《勇者斗惡龍:建造者》——的第二部。
朋友們,《DQB2》它真的屬于冬天!怎么形容呢,在這里我必須驕傲地給大家科普一句福州話——我們福州話里有個(gè)詞讀作“微坡”,“微”是“煨”的意思,“坡”是“床鋪”的意思,也就是“在被窩里煨著”……每到冬天,“微坡”就成了福州人最喜愛的休閑娛樂項(xiàng)目。
而《DQB2》就是一個(gè)最適合“微坡”的時(shí)候玩的游戲。我沒有玩過“DQ”系列的作品,但無論是夏天時(shí)我體驗(yàn)的《DQB》初代,還是我這幾天正在猛玩的《DQB2》,它都非常容易令人進(jìn)入狀態(tài)。
當(dāng)然,夸“DQB”可愛是不會(huì)錯(cuò)的,但是在嘗試過兩作之后,我覺得它真正的魅力在于細(xì)致。這種細(xì)致能夠在游戲中的方方面面得以體現(xiàn),從新手引導(dǎo)到任務(wù)鋪設(shè)、從資源配給到NPC的性格……如果要用一個(gè)詞來形容這種細(xì)致的設(shè)計(jì)給人的感受的話,那就是“剛好”。一切都非常剛好。
這種感覺的妙處在于:它吸引我,但是卻不壓迫我。有些游戲是好游戲,但它們給我的壓力太大了,一打開就要面對(duì)一個(gè)超級(jí)宏大的世界,重新學(xué)習(xí)超級(jí)復(fù)雜的操作,非得迫使自己沉浸下去玩它才能體會(huì)到樂趣,好像在讀一本《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》!而《DQB2》就像莎翁原著改編的話劇,你不用研究古英語,也不用了解時(shí)代背景,為羅密歐和朱麗葉感動(dòng)的人類情感是相通的。
說到情感,《DQB2》也完成得非常不錯(cuò)。就算是日式RPG經(jīng)常被人詬病的劇情設(shè)定,在《DQB2》中我也吃得心服口服啊。我玩了十幾二十個(gè)小時(shí)的《八方旅人》依然感到劇情不耐受,但《DQB2》做到既延續(xù)了一貫的中二氣質(zhì),但又絲毫不招人煩。
我記得很深的是在我離開第一個(gè)主線島的時(shí)候,NPC對(duì)我說:“空蕩島那邊需要的材料也會(huì)帶過去呢,這邊辛苦建起來的建筑可以不要拆嗎?”……聽了這句話我?guī)缀跣呃⒙錅I,因?yàn)槲艺诌M(jìn)行拆遷工作……
我偷偷看了劇透,沒看全,但據(jù)說在后頭劇情會(huì)有驚人的反轉(zhuǎn),許多前頭的伏筆也會(huì)逐一得到印證,整體的立意會(huì)變得深刻厚重起來。好期待!
唯一令我有些難過的是……我已經(jīng)玩了好久好久了吧!礦石島那邊都快打完了吧!退出游戲一看,進(jìn)度不足10%……我的心好痛!我的眼睛更痛!為什么!你為什么這么好玩!我本來答應(yīng)熊老師會(huì)在10月內(nèi)打完《八方旅人》,我身上還有一篇《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的稿子,我也原以為自己會(huì)好好研究《牧場(chǎng)物語:重聚礦石鎮(zhèn)》……全耽誤了,全耽誤了。
在最后推薦一下我司“DQ”系專家、將我領(lǐng)進(jìn)“DQ”世界大門的陳靜老師寫的《從“勇者斗惡龍”到“建造者”》吧!我看完之后一個(gè)激動(dòng),就在Switch上買了“勇者斗惡龍”原作的其中一部……
但我沒有打開過。