“柯南”游戲盤點(diǎn):什么值得玩(上)

本世代游戲機(jī)上已經(jīng)沒(méi)有真正的“柯南”了,但我們有過(guò)好的時(shí)候。

編輯池騁2020年02月06日 16時(shí)31分

從1994年漫畫連載開(kāi)始,《名偵探柯南》這部作品已經(jīng)走過(guò)了26個(gè)年頭。在這漫長(zhǎng)的時(shí)光里,《名偵探柯南》也衍生出了不少周邊的文化產(chǎn)品,包括動(dòng)畫、電影、小說(shuō)等等,當(dāng)然還有游戲。

雖然“名偵探柯南”在國(guó)內(nèi)也家喻戶曉,但中國(guó)玩家能夠玩到的“柯南”游戲卻不太多。我在小時(shí)候熱衷于在網(wǎng)絡(luò)上搜索與“柯南”有關(guān)的游戲,結(jié)果多半是安卓應(yīng)用商店里那些可疑的“正版授權(quán)”和“全網(wǎng)首推”,或者是4399上的眾多換皮小游戲……基本上與“質(zhì)量”二字不沾邊。

其實(shí)“柯南”正作里也有不少游戲元素!

我后來(lái)才了解到,其實(shí)這些年來(lái)“柯南”系列還是產(chǎn)生了不少優(yōu)秀的游戲作品。起初,最知名的可能是GBA時(shí)代的《黎明之碑》(2005年),而來(lái)到NDS和3DS的時(shí)代(2007~2014年),“柯南”游戲無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量都達(dá)到了一個(gè)巔峰——中國(guó)玩家眼熟的作品也大多來(lái)自于那個(gè)時(shí)期,比如《蒼藍(lán)寶石的輪舞曲》《木偶交響曲》,以及跟同為人氣推理漫畫的《金田一少年事件簿》聯(lián)動(dòng)的作品《兩大名偵探的相逢》。但就像早期的許多外來(lái)作品一樣,中國(guó)玩家能夠通過(guò)正規(guī)途徑玩到的少之又少,全靠圈內(nèi)人各顯神通,守望相助。

可能是過(guò)往的生活經(jīng)驗(yàn)降低了我的預(yù)期,在真正玩到“柯南”游戲的時(shí)候,它們的整體質(zhì)量確實(shí)給了我不小的驚喜。我最初只是感動(dòng)于角色原聲配音和幾乎沒(méi)有崩壞的人物立繪,但后來(lái)劇情的逐步展開(kāi)令我大驚失色。絕大部分的“柯南”游戲就像是一部劇場(chǎng)版的超級(jí)加長(zhǎng),柯南一行人往往都會(huì)從一個(gè)小案件出發(fā),一點(diǎn)一點(diǎn)地被卷入更宏大的謎團(tuán)之中。而熟諳這個(gè)系列套路的朋友們可能會(huì)知道,每一次劇場(chǎng)版都會(huì)祭出一些吸引人的梗:超人氣角色和他們的CP亂燉、對(duì)某些地標(biāo)建筑物的定點(diǎn)爆破、神秘組織和他們的信仰之躍……那么,這些游戲也不例外。

然而,自2014年NDS上的《幻詩(shī)狂想曲》之后,“柯南”游戲就少有像樣的作品了。2019年倒是在Switch上出了新作,只不過(guò)是跑酷游戲了。

時(shí)代變化太快了,就算是2014年的游戲,如今玩起來(lái)已經(jīng)充滿了年代感。就像如今仍然在連載中的這部漫畫一樣,有著舊日的懷念味道。

《三人的名推理》:令人懷念的早期畫風(fēng)

2000年P(guān)S上的《名偵探柯南:三人的名推理》(名探偵コナン 3人の名推理)是最早的“柯南”電子游戲之一,呈現(xiàn)出來(lái)的畫風(fēng)也與當(dāng)時(shí)正處于連載早期的“柯南”動(dòng)畫非常相似——后來(lái)很多人認(rèn)為那是畫風(fēng)上的一個(gè)巔峰時(shí)期:擺脫了最早時(shí)有發(fā)生的人物崩壞,距離后期那種流水線的味道也還很遠(yuǎn),正正好是精致又討喜的時(shí)候?!度说拿评怼泛芎玫貙?dāng)時(shí)的畫風(fēng)保留了下來(lái)。

《三人的名推理》中一共有3個(gè)案件,分別是異國(guó)館街殺人事件、謎之古文書事件以及追憶的寶物事件,分別由服部平次、灰原哀和江戶川柯南擔(dān)任主角。前兩個(gè)事件中搜集的線索將在第3個(gè)事件中得以匯總,最后追出黑衣組織的地下拍賣會(huì),將故事推向高潮。

琴酒的出現(xiàn)令我感到意外,但是后來(lái)的處理平平無(wú)奇

不過(guò)說(shuō)實(shí)話,所謂的高潮并不如預(yù)期,只能說(shuō)是及格線以上的完成度。作為早期的作品,這一作湊齊了包括黑衣組織在內(nèi)的熱門角色實(shí)屬難得,但在劇情和玩法上都相對(duì)薄弱也是事實(shí)。

從劇情上來(lái)說(shuō),服部平次主導(dǎo)的水族館殺人案和灰原哀主導(dǎo)的偷換古書事件都發(fā)生在幾個(gè)固定的場(chǎng)景內(nèi),案件本身只是普通的日常水準(zhǔn)。而追憶的寶物事件雖然讓柯南一行人坐新干線前往了京都,順路游覽了各種名勝古跡,但這個(gè)情節(jié)對(duì)于故事主線而言也幾乎沒(méi)有實(shí)際作用。

這種橋段也算是傳統(tǒng)藝能了……但看看這畫風(fēng),真香

幾個(gè)重要的劇情節(jié)點(diǎn)也基本上來(lái)自巧合:在京都大街上偶遇的老奶奶正好就是他們?cè)趯ふ业娜?、送老奶奶回到酒店時(shí)正好遇上黑衣組織、在琴酒的車外正好讀出了含有關(guān)鍵信息的唇語(yǔ)、在通風(fēng)管道里正好竊聽(tīng)到了琴酒和某個(gè)人物的私下對(duì)話……那還需要什么推理呀!

玩法上也是中規(guī)中矩。與后來(lái)的許多“柯南”游戲一樣,用放大鏡探索場(chǎng)景搜集線索和物品總是少不了的,但這個(gè)過(guò)程很容易變得繁瑣無(wú)趣。在游戲中會(huì)遇到不少小型解謎的關(guān)卡,有些是分析數(shù)字密碼,有些是迷宮,有些是文字重組,有些是重新排列符號(hào)。除了需要用到一些日文知識(shí)的部分,其余的難度都不高。

一個(gè)溫柔的結(jié)局

作為2000年的作品來(lái)說(shuō),它是一個(gè)好的開(kāi)始。

《被狙擊的名偵探》:放飛自我的小品

2003年GBA上這一作《名偵探柯南:被狙擊的名偵探》(名探偵コナン 狙われた探偵)很有意思。比起后來(lái)那些更側(cè)重劇情和推理的作品,它更像是一款“柯南”主題的輕度動(dòng)作解謎游戲,流程也是最短的,只要三四個(gè)小時(shí)就能夠通關(guān)。

作為闖關(guān)游戲,每一關(guān)都有相對(duì)獨(dú)立的故事,但又以一個(gè)叫作“RIDDLE CARD”的謎題卡片為線索串聯(lián)起一系列面向偵探的考驗(yàn)事件。其中包括實(shí)驗(yàn)室保安系統(tǒng)暴走事件、偵探主題公園的解謎事件、中華街亂斗事件、幽靈醫(yī)院財(cái)寶事件以及寵物機(jī)器人爆炸事件。

雖然每一個(gè)事件都有相關(guān)的劇情鋪墊,但其實(shí)事件本身沒(méi)有什么推理的元素,玩家會(huì)隨著劇情的發(fā)展開(kāi)啟各種各樣的小游戲,像是滑板跑酷、推箱子、空手道試煉、密室解謎等等——還可以用麻醉手表射毛利小五郎呢!

你很難說(shuō)什么游戲才夠“柯南”,我覺(jué)得這一作非常有趣

爬著跟蹤小蘭的柯南……

在5個(gè)故事結(jié)束以后,如果能夠集齊100張謎題卡片,就能夠開(kāi)啟最終的章節(jié),這個(gè)章節(jié)將會(huì)道出謎團(tuán)的來(lái)龍去脈:幕后的黑手是一個(gè)神秘組織,而組織的目的就是“清算這個(gè)無(wú)理的世界中所有的金錢”……這種目的也算是“柯南”宇宙中的傳統(tǒng)藝能了吧!

我非常喜歡這款可愛(ài)的小作品。雖然不是“柯南”游戲中最常有的推理冒險(xiǎn),但依然有著生動(dòng)的情節(jié)和有趣的機(jī)制,整體畫風(fēng)看起來(lái)偏幼齒,但實(shí)際上很精致。其中一些劇情幾乎稱得上是放飛自我了,比如在中華街亂斗事件中,鈴木園子就因?yàn)閼岩擅m和京極真有私情而急火火地沖上門來(lái),拉著柯南一起去尾隨毛利蘭的行蹤!結(jié)果就有了一段非??鞓?lè)的潛行劇情。這種展開(kāi)在正作和劇場(chǎng)版中幾乎都不可能存在,基本上已經(jīng)踩到了OOC的邊緣,但游戲就像是一條小小的漏網(wǎng)之魚(yú),不知道它能游到哪兒去,但有著屬于自身的樂(lè)趣。

《黎明之碑》:扣人心弦的連環(huán)殺人案,“柯南”游戲的最初記憶

2005年GBA上的《名偵探柯南:黎明之碑》(名探偵コナン暁のモニュメント)是一款經(jīng)典之作,也是國(guó)內(nèi)許多人對(duì)于“柯南”游戲的最初記憶。這款游戲年代稍有些久遠(yuǎn),受當(dāng)時(shí)的制作水平所限,呈現(xiàn)的畫風(fēng)和游戲機(jī)制都相當(dāng)樸實(shí),但絕對(duì)稱得上是用心之作。

游戲共有3種模式:調(diào)查模式、推理模式、提示模式。在游戲過(guò)程中,玩家會(huì)不斷地從周遭環(huán)境和人物行為中搜集各種線索,并且加以整合,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候打出,獲得一些分?jǐn)?shù)(HITS),在每個(gè)小章節(jié)結(jié)束后也會(huì)獲得相應(yīng)的等級(jí)評(píng)價(jià)。

比起后來(lái)3DS上純粹的場(chǎng)景調(diào)查,我覺(jué)得《黎明之碑》能夠讓柯南走來(lái)走去地調(diào)查要好得多

《黎明之碑》選取了一個(gè)非常吸引人的故事背景:女IT企業(yè)家將超豪華度假公寓蓋在了一片傳言曾經(jīng)是“自殺村”的被詛咒的土地上,而毛利偵探一行人則受邀前往公寓的竣工儀式,同時(shí)調(diào)查這一傳言。傳言非常駭人聽(tīng)聞,有說(shuō)全村人從懸崖跳入大海的,有說(shuō)全村人一起上吊的,有說(shuō)在洗澡間一起割脈的,有說(shuō)用獵槍自殺的……無(wú)論這些傳言是不是真的,但它們指明了接下來(lái)的劇情走向:與傳言中相似的死亡將會(huì)在度假公寓中發(fā)生,形成一個(gè)連環(huán)殺人案。

后來(lái)的幾作“柯南”游戲確實(shí)在劇情和玩法上都更加成熟了,但我最難忘的可能是《黎明之碑》的開(kāi)場(chǎng):在晚上的酒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),柯南正在四處調(diào)查到場(chǎng)的賓客,一切都顯得那么平靜祥和。突然傳來(lái)一聲巨響,有人從高處落下,重重地摔在大廳一角的鮮紅色跑車上——這一刻你全身的細(xì)胞都會(huì)興奮起來(lái),因?yàn)槟惴浅G宄刂?,好戲就要上演了,而這只是剛剛開(kāi)始。

名場(chǎng)面!

在體驗(yàn)過(guò)后面的“柯南”游戲后,我更加覺(jué)得《黎明之碑》是將節(jié)奏感掌握得相當(dāng)不錯(cuò)的一作。從連續(xù)死亡的發(fā)生到事件真相的逐步揭示,整個(gè)過(guò)程堪稱流暢順滑、渾然天成——看到后面的幾作你就知道,對(duì)于一個(gè)流程長(zhǎng)達(dá)十余小時(shí)、以環(huán)環(huán)相扣的劇情為核心的推理冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),要做到這一點(diǎn)并不是那么容易。

《追憶的幻想》:難得的3D,加上Wii平臺(tái)的特別玩法

《名偵探柯南:追憶的幻想》(名探偵コナン 追憶の幻想)2007年發(fā)行在Wii上,是一款3D游戲,而且3D建模在今天看來(lái)實(shí)在有點(diǎn)兒糙,但跟普通的文字冒險(xiǎn)游戲相比,還是讓人覺(jué)得耳目一新。有趣的是,游戲的立繪還隨著動(dòng)畫的演變復(fù)制了當(dāng)時(shí)的風(fēng)格——那大概是400到500集之間,可以找出來(lái)比對(duì)一下。

另外一個(gè)彩蛋是,游戲里的灰原哀還穿著2005年劇場(chǎng)版《水平線上的陰謀》里的經(jīng)典晚禮服!我想這在當(dāng)時(shí)大概就是一個(gè)普通的借鑒,但是看到這款久遠(yuǎn)的游戲里出現(xiàn)更加久遠(yuǎn)的劇場(chǎng)版元素,還是讓我覺(jué)得高興。

踏著滑板在場(chǎng)景中穿梭的感覺(jué)很妙,從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),這是最有代入感的一作

這一次的故事發(fā)生在一家大型游樂(lè)場(chǎng)——幻想城,類似的場(chǎng)景設(shè)置對(duì)于柯南來(lái)說(shuō)算是常規(guī)操作,光是劇場(chǎng)版里就出現(xiàn)了好幾回。相比起2個(gè)小時(shí)左右的劇場(chǎng)版,“柯南”游戲中發(fā)生的案件往往更多。光是這個(gè)倒霉的幻想城游樂(lè)場(chǎng),就分別在游泳池、冰之迷宮、魔術(shù)舞臺(tái)等地發(fā)生了命案……案件本身值得說(shuō)道的地方并不多,到最后也沒(méi)有特別出人意料的展開(kāi),畢竟像“12年前種下的殺意”這種復(fù)仇的情節(jié)已經(jīng)不新穎了。

從機(jī)制上來(lái)看,在這一作中柯南的推理頁(yè)面是幾個(gè)畫著問(wèn)號(hào)的箱子,推理的過(guò)程就是把筆記里記錄的線索逐個(gè)填進(jìn)相應(yīng)的問(wèn)號(hào)——如果連續(xù)找到正確的情報(bào),還會(huì)產(chǎn)生叫作“鏈接”的連鎖反應(yīng),而“鏈接”的積累將會(huì)反映玩家的推理水平,一旦選錯(cuò)就會(huì)清零。然而,這個(gè)機(jī)制將會(huì)把一眼就能夠得出結(jié)論的問(wèn)題拆分成無(wú)數(shù)的小問(wèn)題,推理的過(guò)程雖然被簡(jiǎn)化了,但也變得過(guò)于繁瑣。

這種推理的形式和其他幾作看上去不太一樣,本質(zhì)上大同小異

雖然這一作的3D建模平平無(wú)奇,但它提供了少有的能夠在3D場(chǎng)景里相對(duì)自由地走動(dòng)的機(jī)會(huì)——而且還能用柯南的好厲害引擎滑板加快移動(dòng)速度,真是好厲害!比起接下來(lái)的幾作文字冒險(xiǎn)游戲,《追憶的幻想》還是很特別的,它給我的感覺(jué)更像是一款早期的RPG游戲。玩家探索場(chǎng)景的自由度很高,也能夠在這個(gè)過(guò)程中觸發(fā)不同的事件,獲得推理的線索。

《兩大名偵探的相逢》:“東京兩大兇嫌終于碰面”

《名偵探柯南與金田一少年事件簿:兩大名偵探的相逢》(名探偵コナン&金田一少年の事件簿めぐりあう2人の名探偵)是為了慶祝小學(xué)館《少年SUNDAY》和講談社《周刊少年Magazine》創(chuàng)刊50周年推出的特別企劃,2009年發(fā)行于NDS平臺(tái)。在東京兩大平行宇宙中獨(dú)自芬芳的兩位招牌名偵探終于相遇,這款游戲堪稱是“柯南”游戲有史以來(lái)流程最長(zhǎng)、細(xì)節(jié)最豐富、劇情最復(fù)雜的一作。但對(duì)于次元壁壘厚實(shí)的唯粉(我)來(lái)說(shuō),游戲中一半的劇情以金田一為主導(dǎo)就有點(diǎn)勸退的意思。

游戲很長(zhǎng),除了序章和尾聲以外分為7章,一、三、五是柯南視角,二、四、六是金田一視角,第七章可以選擇自己想要的主角。這種設(shè)置有效地避免了柯南和金田一在同一個(gè)案件的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生撞車——在故事的最初,金田一和他的伙伴就被神秘力量“神隱”到了一座島上,兩撥人分頭解決各自身邊發(fā)生的事件,同時(shí)也與對(duì)方保持著聯(lián)系,直到最后才將所有線索匯總,真正的故事才會(huì)浮出水面。故事本身的體量足夠厚重,能夠追溯到一樁25年前的慘劇,而當(dāng)下的事件則圍繞著針對(duì)那樁慘劇的復(fù)仇展開(kāi)。

在大多數(shù)時(shí)間里,兩位偵探只是在通過(guò)偵探徽章交流

游戲的機(jī)制和之前的作品大同小異,分為對(duì)話、移動(dòng)、調(diào)查、檢查關(guān)鍵字和特別指令幾種。比較有趣的是3種調(diào)查形式,分別為俯視圖調(diào)查、3D調(diào)查和筆記調(diào)查。俯視圖可以查看案件發(fā)生時(shí)人物的所在地,3D調(diào)查可以從不同角度檢查證物,筆記調(diào)查可以查看線索和物品并填入推理答案。

在案件最后的偵破階段,玩家組織邏輯的方式就是在概念圖的不同位置放上正確的關(guān)鍵字,而面對(duì)犯人的駁斥,玩家也要適時(shí)出示相應(yīng)的證據(jù)。在選擇了錯(cuò)誤選項(xiàng)時(shí),玩家會(huì)被扣除一定的邏輯點(diǎn)數(shù),邏輯點(diǎn)數(shù)的血條空了游戲就會(huì)結(jié)束。

案件的推理大多并不復(fù)雜,但是細(xì)節(jié)上還是需要玩家留神

游戲中也有一些像是拆炸彈一類的純解謎環(huán)節(jié)

就算身為柯南的唯粉,對(duì)于《金田一少年事件簿》在本格推理上的尊貴地位也是有幾分敬意的……這一次的聯(lián)動(dòng)游戲能夠在案件的水準(zhǔn)上達(dá)到一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的高峰,想必也跟金田一的參與是分不開(kāi)的。

最后,作為東京兩大著名兇嫌,這一次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,究竟導(dǎo)致了多少人在事件中死去?

不計(jì)其數(shù)。

(未完待續(xù))

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計(jì)師不是好的storyteller。

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