《蒂德莉特的奇境冒險》:改編自《羅德島戰(zhàn)記》,但絕非換皮

這可是二次元奇幻祖宗《羅德島戰(zhàn)記》,這可是勞模中的勞模蒂德莉特?。?/p>

作者DLS_MWZZ2020年03月17日 10時13分

二次元奇幻始祖IP“羅德島戰(zhàn)記”沉寂多年后,在毫無預兆的情況下突然推出了一款紀念性質的周邊游戲《羅德島戰(zhàn)記:蒂德莉特的奇境冒險》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)。游戲選取了“羅德島戰(zhàn)記”中的代表角色蒂德莉特為主角,在未知的森林中展開一番追尋真相的冒險。

蒂德莉特是第一位知名的二次元女精靈,曾是無數玩家最早的“紙片人老婆”,也是如今無數女精靈角色,甚至尖耳角色的原型參考,影響力極其深遠?!兜俚吕蛱氐钠婢趁半U》選擇她作為主角,再加上操刀的制作組是曾推出過高分IP改編佳作《Touhou Luna Nights》的Team Ladybug,因此自從公布之初,這撥“文藝復興”就吸引了很多人的注意力。

這個是真的起源,曾經提起“羅德島”,指的不是“明日方舟”,而是同一典故下的真的島

一些亮點

由于《蒂德莉特的奇境冒險》公布時,游戲內容乍看起來實在很像《Touhou Luna Nights》,因此質疑“換皮偷懶”的聲音也不絕于耳。《Touhou Luna Nights》是一款根據“東方Project”世界觀改編的銀河城類游戲,在精美的像素美術風格之下,完全尊重原作的角色設定并發(fā)掘對應其核心的有趣設計,復制了銀河城類經典類型絕不亂來的穩(wěn)重感,同時博得了一般路人玩家、“東方”粉絲以及銀河城玩家的青睞,作為一款改編游戲可以說極其成功,因此被“抄”或“套”,動機上并不奇怪。

兩作對比,畢竟是同一個制作組,各方面難免有相似

目前,《蒂德莉特的奇境冒險》在Steam上處于搶先體驗階段,游戲內容上主要開放了第一章兩個Boss,半小時左右就到底了。就游戲本身而言,我還是比較滿意的,甚至意猶未盡。可以明確地講,有關《Touhou Luna Nights》套皮的質疑,只是美術風格和游戲類型大框架上帶來的錯覺,具體玩起來,這款游戲的感覺還不錯,而且與《Touhou Luna Nights》和傳統(tǒng)銀河城游戲相比,還有不少體驗上的微創(chuàng)新之處。

游戲的第一個亮點是精靈系統(tǒng)。游戲中,玩家可以解救不同屬性的精靈,并獲得精靈提供的一整套能力,包括跑圖、防御屬性在內。這個設計一方面呼應了原作《羅德島戰(zhàn)記》的世界觀及人物特點,同時也與游戲體驗毫無違和。在玩法設計上,這與《Touhou Luna Nights》當中對主角十六夜咲夜的時間停止技能做深度挖掘的思路一致。

風之精靈希魯芙喲,請為我呼喚風的流動!

比如,風精靈解鎖后,跑圖時玩家可以按住跳躍鍵獲得浮空能力,類似《曉月圓舞曲》里的飛行裝甲,但同時也賦予了玩家風屬性攻擊免疫的防御能力,既可以穿越某些風系屏障隔絕的地形,在迎擊敵人,特別是Boss時,也能獲得幫助,就像《斑鳩》里切換黑白狀態(tài)一樣,有些Boss的攻擊就不是讓你物理閃避,而是需要切精靈去撞翻。

超過角色跳躍極限的彈幕顯然不是物理位移能躲的,火之高興,該你出場了!

此外,擊敗敵人后可以補充精靈的能量槽。能量槽最高可達到3級,受傷會減少,給予玩家對應屬性的傷害加成。這樣一來,在跑圖的時候平衡掌握精靈能量槽是需要考慮的技巧之一,但又并不繁瑣。越無傷攻擊力就越高,推圖就越流暢,能讓跑圖過程不那么單調。

上述每個功能,在以往的銀河城游戲里或多或少都以不同形式出現(xiàn)過,比如在《月下夜想曲》里打逆城雷巨人就要穿雷屬性吸收護甲,但《蒂德莉特的奇境冒險》里的結合比較巧妙而簡潔,精靈系統(tǒng)是一鍵切換,不必打開菜單一個個換技能、裝備,非常符合現(xiàn)在操作輕度化的游戲習慣,總結起來兩個字——舒服。

第二個亮點就是比重恰到好處的動作解謎元素。銀河城類游戲或多或少都有加入動作解謎成分,但為流暢考慮,“惡魔城”系列中的謎題往往比較簡單,“銀河戰(zhàn)士”系列的動作標準對現(xiàn)在的玩家又不太友善,《Touhou Luna Nights》為了貼合十六夜的瀟灑氣質,甚至幾乎沒有加入解謎成分。

《蒂德莉特的奇境冒險》則取了個比較平衡的中點,從具體游戲體驗上來說,這對老玩家足夠新鮮。比如試玩版中,玩家可以使用弓箭射斷一些繩索,破除封鎖;有些情況還要用到反彈路徑計算,這些反彈路徑在試玩版里并不會讓人覺得很難,卻是不錯的調劑,后面也許會更有挑戰(zhàn)。

除了掐時間過閘門外,《Touhou Luna Nights》總體上是不太需要思考的,追求爽快

此外,還可以用弓箭射中倒計時性質的齒輪打開封鎖,這樣,在觀感上就有不止一種謎題效果,但操作上又歸一為弓箭功能,簡繁平衡上考慮周到。如果后續(xù)的游戲中還有更多其他使用弓箭的地方,相信也會有很好的動作解謎體驗。

除了弓箭,還有一些系統(tǒng)的交叉融合,比如在試玩版里,我遇到一個既有針刺又有屬性屏障的地方,需要玩家用風精靈飛半截,再切火精靈鉆屏障,再切風精靈繼續(xù)飛。由于切換方便,加上美術風格帥氣、關卡友善度較高,第一次順利通過后很有滿足感。

玩家能清楚地看到謎題全貌,做好計劃,然后付諸實現(xiàn)

“全方位的細膩”

從試玩版里還能感受到一個算不上特點卻令人印象深刻的地方,那就是“全方位的細膩”?!禩ouhou Luna Nights》雖然是85分以上的佳作,但也有許多缺陷或有待改進之處,這些改進在《蒂德莉特的奇境冒險》里或多或少都能見到。

比如游戲難度。顯然是考慮到認識蒂德莉特這位女精靈鼻祖的玩家早已進入老齡組,反應操作大不如前,所以,大部分敵人設計得都有明顯的行動節(jié)奏停頓,Boss攻擊頻率、強度也都有適當調整,這一點和快節(jié)奏且偏硬核的《Touhou Luna Nights》區(qū)別很大。

再比如正常的中文漢化,游戲中的專有名詞都使用了多年來較為默認的翻譯習慣。別笑,光名字這件事就夠《超級機器人大戰(zhàn)》玩家打一場大戰(zhàn)的,而《蒂德莉特的奇境冒險》這類小體量游戲,采用合適的漢化更顯示了一種細致入微的厚道。

“說中文”這事兒是不算大,但也是個硬指標,尤其是針對老情懷的照顧算是不錯

總體來說,《蒂德莉特的奇境冒險》絕非《Touhou Luna Nights》的套皮,即使嚴苛點看,就算是套皮也套得很有心,試玩版之后我非常期待成品。況且,除了游戲本身之外,這可是二次元奇幻祖宗《羅德島戰(zhàn)記》,這可是勞模中的勞模蒂德莉特啊!

多年過去,蒂德莉特開拓出的女精靈角色已經成了一種象征……

(游戲評測碼由發(fā)行商Playism提供。)

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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