《怒之鐵拳4》:26年之后的系列續(xù)作

一群粉絲能把游戲做成什么樣,這是個(gè)可以展開的有意思的話題。

編輯牛旭2020年04月30日 12時(shí)52分

上世紀(jì)90年代初,為了增強(qiáng)自家主機(jī)MD(Mega Drive)的競(jìng)爭(zhēng)能力,世嘉推出了“怒之鐵拳”(Streets of Rage)系列?!芭F拳”是主打格斗和清關(guān)的橫版動(dòng)作游戲,系列首作以借鑒當(dāng)時(shí)大熱的同類作品為主,但它也有屬于自己的亮點(diǎn)。隨著作品陸續(xù)推出,由日本著名音樂(lè)人古代祐三負(fù)責(zé)制作的極具風(fēng)格化的背景音樂(lè),以及相對(duì)同類作品更復(fù)雜、更精細(xì)的戰(zhàn)斗機(jī)制為這一系列吸引了許多粉絲。

令人遺憾的是,隨著世嘉MD走向生命盡頭,“怒之鐵拳”系列終止在系列第三部,此后一連20多年也再?zèng)]推出新的續(xù)作,但它并沒(méi)有徹底被人遺忘,熱愛這個(gè)系列的粉絲仍舊對(duì)它存留下來(lái)的3部作品津津樂(lè)道。

2018年,來(lái)自法國(guó)的Lizardcube工作室和來(lái)自加拿大的Guard Crush Games兩家開發(fā)商從世嘉手中獲得了“怒之鐵拳”的開發(fā)權(quán),著手制作系列的正統(tǒng)續(xù)作《怒之鐵拳4》。這部遲到了26年的系列續(xù)作今天(4月30日)正式上市。

?《怒之鐵拳4》和前作間隔了26年,但插畫的風(fēng)格仍然帶著前作的影子

升級(jí)表面,保留核心

嘗試過(guò)“怒之鐵拳”系列的玩家會(huì)對(duì)《怒之鐵拳4》有一點(diǎn)天然的親切感。在玩法上,《怒之鐵拳4》延續(xù)了整個(gè)系列,也是20多年前橫版清關(guān)游戲最經(jīng)典的玩法:玩家一開始需要選擇不同戰(zhàn)斗風(fēng)格和屬性的角色,進(jìn)入一張由左至右,一路推進(jìn)到底的橫版地圖中,并通過(guò)近戰(zhàn)格斗或拾取可損耗的道具來(lái)?yè)魯∫磺袛r路的敵人。

一些創(chuàng)新程度有限的新機(jī)制結(jié)合讓《怒之鐵拳4》的清版過(guò)程變得更加細(xì)致,經(jīng)典的戰(zhàn)斗和連招設(shè)置在游戲中得到保留,拾取道具和血包的機(jī)制也沒(méi)變化。但比起前作,為了鼓勵(lì)玩家打出更多華麗的連擊,需要耗血啟動(dòng)的“大招”啟動(dòng)后不會(huì)直接扣血,而是血條一部分變成綠色,只要盡快打出連擊便可完全補(bǔ)滿本該損耗的血量。

?《怒之鐵拳4》的連擊效果

每個(gè)關(guān)底都有單獨(dú)的Boss,不過(guò)就和其他小怪一樣,種類并不算太豐富

在戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí),你還會(huì)看到一串根據(jù)戰(zhàn)斗連擊數(shù)量和拾取金幣而增加的數(shù)字,達(dá)到一定高分后,系統(tǒng)便會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家額外生命值。一局游戲結(jié)束后,根據(jù)玩家表現(xiàn)不同給予等級(jí)評(píng)價(jià),解鎖新的可用角色。

你還可以像其他經(jīng)典清版游戲那樣使用自帶范圍傷害和特效的技能,但前提是需要從地圖中尋找相應(yīng)道具;像經(jīng)典街機(jī)游戲那樣使用“搖擺拳”(或者擺拳、南北拳、連擊拳)這類可以達(dá)成更多連擊數(shù)的小戰(zhàn)術(shù),不過(guò)開發(fā)商顯然也預(yù)料到玩家們會(huì)嘗試?yán)盟盁o(wú)腦連擊”關(guān)底Boss的可能,于是新作中Boss被設(shè)置成經(jīng)常進(jìn)入“霸體”狀態(tài),不會(huì)因玩家的攻擊停滯太久。

?使用技能

《怒之鐵拳4》提供了12個(gè)線性流程的關(guān)卡,玩家可以合理利用招數(shù)組合與固定數(shù)量刷新的敵人戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)不同Boss來(lái)通關(guān),解鎖新關(guān)卡和可操作性角色。新加入的評(píng)分系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的連招數(shù)量和生命數(shù)值剩余給予一個(gè)綜合評(píng)價(jià)。

讓我感到不那么過(guò)癮的是,整個(gè)劇情流程大概只有3個(gè)小時(shí),場(chǎng)景變換和機(jī)制加入也不算豐富。好在游戲中還提供了一些像是一條命挑戰(zhàn)Boss和多人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的模式,嘗試解鎖新角色也是增添重復(fù)可玩性的選擇。

玩家可以解鎖前作的像素風(fēng)角色形象

《怒之鐵拳4》保留了系列前作中出現(xiàn)過(guò)的經(jīng)典開場(chǎng),整體劇情也并沒(méi)有特別大的變化

相比前作,《怒之鐵拳4》保留了經(jīng)典的機(jī)制內(nèi)核,最直觀的升級(jí)就是畫風(fēng)。新的美式漫畫風(fēng)格讓角色和場(chǎng)景塑造都極具風(fēng)格化,伴隨著相對(duì)精細(xì)的動(dòng)作設(shè)計(jì)、合格的聲音和光影效果,《怒之鐵拳4》的表現(xiàn)不算驚艷,但也不會(huì)顯得特別落后于時(shí)代。

一些熟悉的細(xì)節(jié)

“怒之鐵拳”系列的粉絲是幸運(yùn)的。在橫版清關(guān)游戲最好的時(shí)代過(guò)去以后,許多當(dāng)年的經(jīng)典系列都因?yàn)榘鏅?quán)等原因無(wú)法在這個(gè)世代獲得重生,而《怒之鐵拳4》的開發(fā)商們不光把這一系列重新帶回來(lái),還在滿足粉絲情懷的細(xì)節(jié)上下了不少功夫。實(shí)際上,從發(fā)行商Dotemu此前放出的幾段宣傳片中不難看出,《怒之鐵拳》的主策劃和部分成員都是清版動(dòng)作游戲的發(fā)燒友,系列最經(jīng)典的《怒之鐵拳2》也是團(tuán)隊(duì)最了解的一款作品。

能夠制作自己喜愛的游戲系列,這是件多么幸福的事

一群粉絲能把游戲做成什么樣,這是個(gè)可以展開的有意思的話題。在游玩過(guò)程中,老玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)數(shù)致敬前作的內(nèi)容。比如許多出自系列前作的熟悉場(chǎng)景、彩蛋中的前作角色(比如某個(gè)關(guān)卡躲在吧臺(tái)后面的袋鼠)、一些造型獨(dú)特的Boss,還有各種小怪的設(shè)定,也都是基于經(jīng)典系列進(jìn)行重制和改進(jìn)。

?也有新的角色出現(xiàn)在系列游戲中

游戲中自帶藝術(shù)設(shè)定圖,從中可以看到小怪和角色的一些設(shè)計(jì)思路

還原自系列前作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

除了在設(shè)定上滿足玩家對(duì)這一經(jīng)典系列的懷念,《怒之鐵拳4》還盡力在聽覺(jué)上讓玩家得到滿足。

不僅如此,為游戲制作原聲的藝術(shù)家本身就是系列的粉絲。為了讓背景音樂(lè)更貼合每個(gè)場(chǎng)景,游戲的音樂(lè)制作會(huì)根據(jù)不同場(chǎng)景的戰(zhàn)斗激烈程度進(jìn)行調(diào)整,注重音樂(lè)的玩家可能會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)感到更過(guò)癮的氛圍。假如玩家對(duì)新一代的音樂(lè)感到不滿或者純粹想找以前的感覺(jué),那么還可以在游戲中切換回系列前兩作的背景音樂(lè),重溫古代祐三的經(jīng)典作品。

結(jié)語(yǔ)

僅以一款橫版動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)價(jià),《怒之鐵拳4》的表現(xiàn)可能并非最亮眼。它在細(xì)節(jié)上的確有升級(jí)和亮點(diǎn),但那些都是基于前作對(duì)比而來(lái),而且追求復(fù)古和懷舊會(huì)導(dǎo)致一個(gè)無(wú)法忽略的問(wèn)題,那就是它注定不會(huì)有太多進(jìn)步,也不適合所有玩家。從游戲中完全沒(méi)有教程這點(diǎn)也能看出來(lái),開發(fā)商也沒(méi)在取悅新玩家這方面耗費(fèi)太多心思。

但對(duì)于“怒之鐵拳”這樣的“大齡”系列來(lái)說(shuō),它足以在大齡玩家那里收獲許多感動(dòng),能看見自己熱愛的系列以更加貼合時(shí)代的樣子出現(xiàn)在面前,且沒(méi)有什么硬傷和缺陷,這待遇已經(jīng)比許多眼巴巴等續(xù)作的粉絲好得多了。

《怒之鐵拳4》于今天(4月30日)正式發(fā)售,登陸PC(Steam、GOG)、PlayStation、Xbox和Switch平臺(tái)。

(游戲評(píng)測(cè)碼由發(fā)行商游力卡游戲提供。)

0

編輯 牛旭

冥王星不是一顆行星。

查看更多牛旭的文章
關(guān)閉窗口