觸樂夜話:經(jīng)典系列延續(xù),有總比沒有強

比起那些永遠消失了的系列,有續(xù)集的游戲大多還是幸運的。

編輯梅林粉杖2020年07月10日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

大牌就是這么傲嬌

本周二,PlayStation會員贈送的7月游戲可以領(lǐng)了。這個月一共送3個游戲,其中包括《古墓麗影:崛起》的20周年紀念版,是一個完整包括游戲本體和DLC的版本,如果你以前沒買過這游戲,那這個月真不算虧。

熟悉我的朋友知道,我是很老的“古墓麗影”愛好者,玩過從一代開始的所有系列,但并沒有仔細打過重啟后的三部曲(《古墓麗影》《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》)。這里面,《古墓麗影》我是打通了的,也就是因為打通了,有一些失望,所以對Crystal Dynamics工作室后來的游戲興致不高,因為有更感興趣的游戲,后面也就沒有特意去玩續(xù)作了。

從個人角度看,我是個流失了的“古墓麗影”死忠。Crystal Dynamics接手系列開發(fā)以后,一直有心思把玩法“古舊”的系列改造成一個“現(xiàn)代游戲”。重啟的新《古墓麗影》基本上實現(xiàn)了這個目標,半開放地圖、大量的戰(zhàn)斗、升級、任務(wù)、收集元素,《古墓麗影》跟上了3A動作游戲的腳步,也把原本的古墓探索部分盡量淡化掉了。這是我當時非常不喜歡的地方,加之臟兮兮的畫面、人設(shè)的改動以及故事線的平淡,從個人角度,我只能給它75分。

我終于玩上了《古墓麗影:崛起》,目前的進度到這里

制作組挺喜歡搞一些廢棄的工業(yè)設(shè)施場景,既不神秘,也不“古墓”

當然,我很清楚,這對Crystal Dynamics和發(fā)行商Square Enix來說不算什么。重啟的游戲必然會改變設(shè)定、玩法,失去很多舊的死忠,然后收獲一些新一代玩家,只要入坑的新人比流失的老人多,那么就不算吃虧。這些新玩家還沒有老粉絲的歷史包袱和碎碎念,他們就是找到一部看著很像“神秘海域”的游戲來玩,甚至有人覺得這個游戲還很像“刺客信條”什么的,你要想去解釋“古墓麗影”是其中一些設(shè)計的鼻祖,是它們的一部分靈感來源,人家要么覺得誰模仿誰無所謂,要么會反問:“你較真什么?我看現(xiàn)在‘古墓麗影’抄別的游戲也很起勁嘛?!?/p>

這確實是個難以反駁的點,其實也無所謂。重啟后的《古墓麗影》確實更同質(zhì)化,但銷量在往上走。從更大眾的角度上,我可以給《古墓麗影》85分,或者再高那么一點——這個系列是有未來的。

在新的“古墓麗影”里你甚至可以探索古墓!這一代里的古墓設(shè)計確實比前一代好

和上一代近似的荒野生存風(fēng)

面對未知最讓人著迷

多一些這樣的古跡它不香么?

前兩天,觸樂頭條連載了《軌道之下》誕生的故事,《軌道之下》沒有前作,它是一個新游戲,誕生的背景是2012年左右的眾籌游戲潮流。如果沒有Kickstarter等平臺的介入,《軌道之下》不會出現(xiàn),《廢土2》這樣時隔多年的續(xù)作也不會再有。因為《廢土》太過久遠,我自己也只是打通了《廢土2》,然后去想象《廢土》的樣子。我大概也不可能找到30多年前的老玩家去問問他們怎么看待《廢土2》,它想必也是有些變化,也會有讓人驚喜和讓人失望的地方。

好就好在,“廢土”系列一直有Brian Fargo掌舵,“古墓麗影”的話事人卻換了幾茬,主線人物和背景設(shè)定也改來改去,它讓老玩家失望的地方稍微多一些,可是比起那些永遠消失了的系列,或是“鐵血聯(lián)盟”那樣一言難盡的續(xù)作,情況似乎又好得多——比起打著經(jīng)典的名號給你喂屎,“古墓麗影”玩家還是幸運的。就算是“鐵血聯(lián)盟”,有也總比沒有強,沒有就是什么都沒有了,新一代玩家甚至可能完全不認識它。

《廢土3》快來了,這視覺觀感比前一代好太多

回到《古墓麗影:崛起》,我對它的觀感比前一代《古墓麗影》要好一些,畫質(zhì)、故事、電影化的過場處理肯定比“神秘海域”差那么一點,可是也不錯。我大概還是會慢慢玩下去的。

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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