好飯不怕晚。
制作《銀河戰(zhàn)士4》(Metroid Prime 4)的Retro工作室一直在招人。前兩天他們新發(fā)布了幾個職位,包括3名產(chǎn)品測試和一名故事版藝術(shù)家(Storyboard Artist,負責分鏡工作)。
自打2019年年初,任天堂官方宣布《銀河戰(zhàn)士4》交由Retro工作室推翻重做后,Retro就一直在陸陸續(xù)續(xù)招人。4月底,Retro公開招聘包括藝術(shù)總監(jiān)、產(chǎn)品測試、首席角色藝術(shù)家和多個工程師職位。招聘信息里沒有明確說是《銀河戰(zhàn)士4》項目,用的是“成為任天堂傳奇(游戲作品)團隊的一員”這樣的說法。
兩個月后,Retro再次發(fā)布了藝術(shù)總監(jiān)這一職位的招聘信息,并且明確是做《銀河戰(zhàn)士4》項目。明示項目后,招聘似乎順利一些了。同年10月,參與過《光環(huán)4》《光環(huán)5》角色建模的Kyle Hefley成為了項目首席藝術(shù)家;2020年5月,參與過《戰(zhàn)地》《古墓麗影》和《無主之地》的藝術(shù)家也加入到了項目中。
6月,參與過《使命召喚:黑色行動4》的Bharathwaj "Bat"?Nandakumar成為了首席工程師;9月初,有25年從業(yè)經(jīng)驗,參與過《毀滅戰(zhàn)士》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的Dylan Jobe成為了開發(fā)總監(jiān);9月底,參與過《戰(zhàn)神》的Jon Marcella成為環(huán)境設(shè)計師。
從公開信息看,Retro招募到不少有才華有經(jīng)驗的從業(yè)者,但招聘列表上依然有7個正式職位開放,其中不乏首席圖形工程師、首席光照藝術(shù)家、高級關(guān)卡設(shè)計師等比較重要的職位。
Retro工作室之前為任天堂開發(fā)了“銀河戰(zhàn)士究級”(Metroid Prime)系列,初代被奉為里程碑式作品。“究級”三部曲為一代玩家留下了非常好的回憶,接下來就是長達11年的空白。期間任天堂推出了試水作品《Other M》,掌機上的多人游戲《聯(lián)邦力量》和重制的《歸來》,都沒能滿足玩家對一款“正統(tǒng)”的“銀河戰(zhàn)士”游戲的期待。
超過10年的等待和前作極其優(yōu)秀的體驗,把《銀河戰(zhàn)士4》抬到了一個不能失敗的高臺上。從南夢宮手里接過爛攤子的Retro自己也經(jīng)歷了好多年的沉寂,好在當年參與最后一部《究級》開發(fā)的正式員工中,有一半仍然在Retro任職?!躲y河戰(zhàn)士4》的制作人也仍然是做了三部曲的田邊賢輔。讓一幫老員工加上一部分新員工做續(xù)作,感覺比全盤新人或者完全老班底都靠譜一些。
Switch不是那么給力的硬件也可能會給游戲美術(shù)方面帶來不小的挑戰(zhàn)。上面提到那些參與了《戰(zhàn)神》《光環(huán)》和《使命召喚》的工作人員,這次要用Switch極其有限的硬件機能表現(xiàn)出和其他大作比肩的優(yōu)秀美術(shù)效果,想想就頭大。
在找Retro相關(guān)新聞的時候,我看到2014年有一篇對工作室老大Michael Kelbaugh的采訪,他談到Retro工作室有很多《銀河戰(zhàn)士究極》的粉絲,希望日后有幸能再次做一款《銀河戰(zhàn)士究極》的游戲。
念念不忘,必有回響啊。