在"全用戶電競"的思路下,玩家和選手間的界限更加模糊。
搞電競的普遍都年輕。《荒野亂斗》的選手們也一樣。在接受采訪的時候,這些年輕的選手們表現(xiàn)得格外靦腆,就連自我介紹都要互相推辭幾輪,要把我問的問題寫下來才能逐一回答。我想他們可能很少有被采訪的經驗,甚至是在比賽中贏得勝利的經驗——跟那些久經沙場的職業(yè)選手不同,《荒野亂斗》今年6月才上線國服,這些選手們基本上也是從那時候才開始正式參加比賽。在國服參加比賽的感受遠遠好過以前打國際服,所以目前基本上“只要有比賽就會報名”。Nova China的今朝笑著說:“有比賽別讓我們知道!只要知道了必定要參加一下?!?/p>
在剛剛結束的綠茵豪門杯上,最受矚目的就是Nova China和TIG飯團兩支隊伍。在比賽前,我跟他們分別聊了聊。TIG飯團的選手們看起來就像是一個愛好者小組,組織結構非常松散,按照他們的說法,這支隊伍完全靠著“濃烈的情感”來維系;而令他們感到好奇的職業(yè)聯(lián)盟Nova China,選手們也只是跟戰(zhàn)隊簽了半職業(yè)的合同,每天也只有業(yè)余時間拿來練習。
這些選手的特點與《荒野亂斗》做電競的方式是分不開的。和我們所熟知的那幾個MOBA電競比賽不同,《荒野亂斗》從根本上就不是一個太復雜的游戲。3v3、技能簡單、小地圖、平均3分鐘一局,這些特點讓它在MOBA這個品類中有著相對較低的玩家門檻,所以它在電競方面走的是另一條“全用戶電競”的道路,瞄準更廣大的玩家群體,提倡“玩家即選手”的理念。
“零門檻的電競。” 《荒野亂斗》騰訊側品牌負責人于澤漢告訴我,“其實有一些比較成名的選手打得非常好,他們在打3v3的時候有很多考驗操作的配合在里面,但是對于普通玩家來講,他在看直播或者自己上手的時候,感覺不到這個游戲的難度有多高。上手的時候甚至不需要任何教程,所有的操作一看就會。所以我們的重點不放在職業(yè)電競上,而是讓所有的玩家自由組隊,都可以來參加比賽。”
顯然,那些輕輕松松打到兩萬多杯、在戰(zhàn)隊里名列前茅的選手們的水平是遠遠超過普通玩家的,但《荒野亂斗》絕妙的地方就在這里:它看起來太簡單、太輕松了,就算是剛入門的玩家都會覺得“我還有機會”。觀看《荒野亂斗》的比賽跟觀看包括MOBA在內的其他電競賽事的感受是不同的,其他電競賽事一看上去就讓人覺得職業(yè)玩家和普通玩家之間有一道技術壁壘,而《荒野亂斗》卻會讓人有一種躍躍欲試的沖動。
看上去,“全用戶電競”給了所有人相當公平的機會。對于半職業(yè)地參與《荒野亂斗》電競比賽的TIG飯團和Nova China來說,他們一方面歡迎越來越多的普通玩家參加到比賽中,另一方面也擔心亂拳打死老師傅?!叭f一在海選的時候翻車怎么辦?”Nova China的小鷗說。
在2018年上線后,《荒野亂斗》每年最大型的賽事是BSC全球錦標賽。這場賽事面向全球玩家,從每年2月開始,每個月都會舉辦一次月賽,月賽是所有玩家都可以報名的,根據(jù)月賽的成績,玩家會得到相應的成績,直到11月會舉辦線下的全球總決賽,每個賽區(qū)成績比較好的戰(zhàn)隊來爭奪全球冠軍。
就算在每年最大型的這場賽事里,《荒野亂斗》也不做重度的電競。這款游戲最吸引玩家的地方之一,在于它有著6種不同的玩法模式,包括寶石爭霸、荒野決斗、亂斗足球等等?!捌渲斜容^適合做成電競的有兩類,一類是3v3,寶石爭霸和亂斗足球都屬于這一類,另一類是1v1或2v2,玩家可以單排或雙排‘吃雞’。這兩類都比較適合拿去做電競?!逼放苽日f,“像是BSC全球錦標賽,它就是做綜合的,所有3v3的模式都有,兩個隊比賽的時候會把所有模式都打一遍。這樣比賽的觀賞性比較強,玩家可以在一場比賽中看到不同模式的對決?!?/p>
這些電競數(shù)據(jù)給了他們舉辦更多比賽的信心。“從今年7月份中國區(qū)加入以后,全球有1700萬的玩家會打月賽,這個數(shù)據(jù)相當驚人。其中中國區(qū)的玩家占了大幾百萬?!逼放苽雀嬖V我,他們針對核心活躍用戶做了一些定性的采訪,發(fā)現(xiàn)他們都比較傾向于打足球模式,因為該模式是3v3中最考驗團隊配合的,也最容易打出騷操作。越是厲害的選手就越喜歡打足球模式。他們也觀察了國內外的各大直播平臺,“足球模式的觀賽反饋也是最好的。彈幕和評論都比較熱烈”。
是不是可以針對單一模式做定制的賽事?在BSC全球錦標賽舉辦的同時,圍繞著單模式舉行的各種比賽也在推進。綠茵豪門杯就是以亂斗足球這一種模式為核心展開的比賽?!白闱蚰J降碾姼倯撛趺醋瞿??我們就想到,“FIFA”這類游戲其實開過先河,就是和一些海外俱樂部去合作,借助足球豪門的IP影響力,讓更多球迷群體來玩?!逼放苽日f。于是在今年8月的騰訊電競峰會上,他們接觸了4家俱樂部,然后這個名單又拓展到6家,分別是:曼城、里昂、羅馬、沃爾夫斯堡、廣州富力和凱爾特人。
用Nova China的今朝的話來說就是:“負責策劃這次比賽的人確實有意思!會搞!有點東西!”問到他們是不是喜歡足球,總是沉默的另外兩位選手就像驟然清醒過來一樣開始答話?!跋矚g!喜歡!”他們說,“我們選的是里昂?!?/p>
對于品牌側來說,這一點他看得相當精準?!啊痘囊皝y斗》的年輕男性用戶非常多。核心用戶就是16歲到25歲左右年輕的男性,這個群體和球迷群體的重合度非常高。一公布合作的意向,他們的反應都非常熱烈?!?/p>
品牌方和俱樂部迅速地推進這場合作。在游戲的比賽平臺逐鹿電競,每個豪門俱樂部會設置一個陣營,玩家可以按照自己的喜好自由選擇加入某個陣營,“感覺就像是代表這些俱樂部來打比賽”。而玩家在通過比賽贏得獎金的同時,如果最終獲得總決賽的勝利,可以有機會“身披戰(zhàn)服,成為俱樂部電競戰(zhàn)隊正式的一員”。
一開始他們最擔心的問題是,玩家可能都涌入某一個受歡迎的球隊陣營,而其他相對沒有那么知名的球隊可能無人問津。“我們怕曼城可能會爆掉,也擔心凱爾特人的人數(shù)會非常少,因為蘇格蘭本身的聯(lián)賽影響力相對比較低。”品牌側說。
實際情況比預想的要好得多。報名的時候分兩個端口,一個是微信和QQ平臺的流量入口,一個是在比賽服上做賽事入口。海選賽報名人數(shù)就超過4萬人。從微信和QQ平臺上來的玩家果然大部分涌入了曼城這種知名俱樂部,但比賽服上的賽事入口基本上是每天都在打《荒野亂斗》的重度玩家,他們選擇陣營的考慮除了自己的喜好,還有“哪邊更容易贏”,所以各大陣營的報名人數(shù)會相對平衡一些。最后相對冷門的凱爾特人也有大幾百個隊伍報名,一個隊伍3個選手、1個替補,總人數(shù)也有2000多人。品牌側告訴我,這個數(shù)字遠超凱爾特人自己的預期。
“這是我們做得比較成功的一點,就是我們沒有只推《荒野亂斗》自己的用戶。我們希望這場比賽能夠讓更多球迷群體去了解這個游戲,所以我們把比賽的信息在懂球帝這樣的足球平臺上發(fā)布了,也會找到每個球隊的球迷群,告訴他們有代表自己喜歡的球隊參加比賽的機會。每個球隊的專區(qū)也都做了相關的活動號召玩家參與?!?/p>
賽事分為3個階段,通過多輪的淘汰和篩選決出最后的6強,6強在線下爭奪冠亞季軍。品牌側的同事告訴我,這樣的設計是和產品特點相結合的,參考了世界杯足球賽的賽制,“輪數(shù)多,用戶的觀賽體驗也會提高”。
對他們而言,全用戶電競的重點不在于有多么職業(yè)化,而是希望把比賽做成常規(guī)的運營活動。“在規(guī)劃一個比賽的時候,我們會在廣泛的渠道發(fā)布各種各樣的素材,盡可能地配合比賽,把玩家的活躍度拉起來。”品牌側的同事說。
說到底,《荒野亂斗》吸引人的地方到底在哪兒呢?我自己在國服剛剛上線的時候也沉迷過一段時間,那時候天天跟朋友們打3v3,無論去哪里都抱著玩兒,根本停不下來。這些“荒野亂斗”選手也基本上是從這樣的沉迷開始的——好幾位選手從國際服的時候就開始玩了,后來逐漸認識了彼此,組成了隊伍?!爱吘苟纪媪诉@么久了,都是維持一年兩年的關系?!盩IG飯團的Jason說,“后來有了比賽,自然而然也就參與了。”
Jason玩很多不同的游戲,包括那幾款知名MOBA游戲,但只有《荒野亂斗》一直玩了下來?!罢f白了就是認識這么一群人!大家玩得很好!所以在這個游戲上花的時間和心思也比較多,也打得越來越好了?!彼麖娬{道,“主要還是有這么一群人,你知道這種感覺嗎?因為有這么一群人,才讓我扎根在這個游戲里?!?/p>
“玩其他游戲的時候不會交到朋友嗎?”我問。
“也有,也有,只是沒有那么深情!”我還是第一次在這種場合聽到用“深情”來形容的,而Jason對這一形容相當堅持,“其他游戲也玩過,但沒有這么深情的一群朋友?!?/p>
最初大家都只是普通玩家。野排排到了,覺得不錯的,加個好友,聊幾句,一來二去的就加上了微信,后來又有了一個群。Jason這么解釋他在“荒野亂斗”的朋友圈,“A跟B玩,B邀請的C,那么A又跟C認識了,就這樣發(fā)展下去了,有相同志向的就會玩在一起。在我們的群里什么都可以聊,而比賽也是我們線下聚會的機會?!本瓦@樣,一支完全由好朋友們組織起來的業(yè)余戰(zhàn)隊,在好幾次比賽中闖入決賽,甚至拿到冠軍。
“畢竟網絡一線牽……見了面以后,感情會愈加濃烈。”Jason說,而這愈加濃烈的感情又牽引著他們參加更多的比賽。
對他們來說,關于“荒野亂斗”的一切,包括游戲、比賽、人際關系,主要就是圖一個輕松有趣,不像那些大型的專業(yè)賽事一樣給人壓力。這或許是《荒野亂斗》全用戶電競思路成功的一個證明:為什么休閑競技不能做電競呢?為什么電競一定要走職業(yè)化道路呢?讓大家快快樂樂地打一些友誼賽——就像Jason說的那樣,在這個過程中感情“愈加濃烈”——不是也很好嗎?
“我覺得就目前來說,全用戶電競的道路對《荒野亂斗》的發(fā)展還是一件好事。 畢竟觀賞性的問題不是做職業(yè)聯(lián)盟或者打磨技術就能夠彌補的,流程短、節(jié)奏快、操作不是特別深是游戲本身的屬性,我們的思路不是去改變它,而是在另一個角度上發(fā)揮它的優(yōu)勢,比如說開發(fā)更多比賽的形式?!逼放苽日f,“我比較反對的一個觀點是,休閑競技不能做電競。我覺得休閑競技可以做電競,可能不是LPL或KPL那種思路,而是借助比賽給游戲增添內容,讓更多玩家活躍起來,增強他們對于《荒野亂斗》的情感聯(lián)結?!?/p>
我也問了Jason,TIG飯團的加入標準是什么樣的。“對杯數(shù)有很高的要求嗎?”我問。Jason想了想回答,“怎么說呢?我覺得還是看人能不能玩得來。一起玩的時候感覺對方人還不錯,可能就會招進來。技術是次要的,人好最重要的。打得菜有什么關系呢?都是一點一點慢慢練習的?!边@可能是非職業(yè)電競愛好者們才會有的答案,但誰說只有職業(yè)是唯一的答案?
12月26日,“綠茵豪門杯”線下賽在北京石景山舉行。Nova China代表里昂陣營獲得了冠軍,他們在決賽中以7比5的成績擊敗了羅馬陣營的TIG飯團。比賽相當精彩,有超過130萬名觀眾觀看了比賽直播。TIG飯團曾一度在0比4落后的情況下連追3分,在決賽后期,Nova China隊的小鷗操控英雄“P先生”,連續(xù)幾盤打出了驚人的絕妙操作,獲得了本屆比賽的MVP。
小鷗是個尚未大學畢業(yè)的學生。對他來說,是否走上職業(yè)化道路依然是一個問題?!爱吘篃釔圻@款游戲……還是會有一個電競男孩的夢想。”他在先前的采訪中靦腆地對我說。
“因為《荒野亂斗》目前不做職業(yè)化,所以這些選手也不是百分之百只打這個游戲的比賽,以此作為職業(yè)收入。他們基本上要么是學生,要么是有自己的工作,對他們來說參加比賽更像是堅持著一個愛好?!逼放苽鹊耐抡f,“我有問過他們,加入以后《荒野亂斗》做職業(yè)電競的話,你們會考慮嗎?其實他們還是遲疑的。對他們來說,目前這種全用戶電競的思路,不需要投入太多精力在比賽賽事中,其實還是挺符合他們的需求的?!?/p>
“我們基本上比賽第二,友誼第一。”TIG飯團的Jason說,“畢竟我們也不是那種正規(guī)的職業(yè)選手,盡力去打就是了,結果怎么樣不重要。一起打比賽這件事本身對我們來說更有意義。當然,也不是吊兒郎當去打的,還是會努力拿下冠軍?!?/p>
雖然不是職業(yè)選手,但隨著參加的比賽越來越多,他們也感到身上的擔子越來越沉?!皬耐婕易兂闪诉x手,心態(tài)上肯定是有變化的。當玩家的時候隨便玩,輸就輸了,現(xiàn)在不一樣了,要認真,要好好打,不能敗壞Nova的名聲啊。如果輸了一定要反思。壓力?壓力很大。掉頭發(fā),一掉一大把?!盢ova China的今朝說,“但組織需要我,我就上。”
無論是對于Nova China還是TIG飯團而言,他們所取得的這些勝利都是意義重大。誰說只有職業(yè)化電競是真正的電競呢?把人們聚在一起,讓人們體會到游戲的樂趣,這才是電競的核心意義。按照這些年輕的選手們的說法,只要《荒野亂斗》一直把比賽辦下去,他們就會一直參加下去。
跟職業(yè)選手相比,“荒野亂斗”選手給我最大的感覺就是:他們沒有考慮太多。因為沒有考慮太多,也不需要考慮太多,所以他們最大限度地保留了電競中最樸實和快樂的部分——而這正是《荒野亂斗》區(qū)別于其他同品類產品的特點,也是全用戶電競的思路所特有的。在全用戶電競得思路下,選手和玩家之間沒有那么強的區(qū)隔,玩家隨時可以成為選手,而選手的本質也是熱愛這款游戲的玩家。
我問品牌方的同事,在舉辦這些比賽的過程中,有沒有什么令人印象深刻的事情?于是他告訴我一個讓他有所感觸的細節(jié)。就在前不久,《荒野亂斗》和B站聯(lián)合舉辦了一個叫“亂斗之星杯”的比賽,比到最后,決賽的雙方就是Nova China和TIG飯團。決賽在上海舉行,這也是品牌側第一次見到來自這兩支隊伍的幾位選手。
“我本來以為他們是那種職業(yè)選手的樣子……你知道,就是我們??吹降哪欠N職業(yè)選手,因為經歷了太多磨煉,所以無論輸贏,總表現(xiàn)得非常冷靜?!逼放苽雀嬖V我,一般情況下,Nova China的表現(xiàn)整體上會比TIG飯團強一些,大家都默認Nova第一,TIG第二。結果那天TIG飯團爆冷,有個選手表現(xiàn)特別好,“全場好像就看他在那兒秀操作,最后他們也贏得了比賽”。
“這些選手特別特別激動,贏了之后在那邊手舞足蹈,大呼牛×。”品牌側的同事笑著說,“你看,就是這樣的。又學生氣,又熱血。這就是我們’荒野亂斗’的玩家。”