谷歌商店也部分下調(diào)平臺抽成,三七分成的慣例或許會被打破?

或許,這是新的、更健康的“國際慣例”緩慢形成的前奏。

編輯祝思齊2021年03月18日 16時31分

繼“蘋果稅”之后,“谷歌稅”也打折了

3月16日,谷歌產(chǎn)品管理副總裁薩米爾·薩馬特(Sameer Samat)宣布,應(yīng)用商店Google Play向開發(fā)者們抽成的規(guī)則將從今年7月1日起正式調(diào)整。平臺上所有開發(fā)商,無論其規(guī)模體量,每年銷售額中的前100萬美元,只需向谷歌繳納15%的手續(xù)費——相對于此前30%的固定額度,打了個對折。據(jù)薩馬特估計,平臺上99%的開發(fā)商將從新規(guī)中獲益。

谷歌稱,這一舉措將幫助開發(fā)者“加速發(fā)展”,能節(jié)省更多的資金,用來“雇傭工程師、市場人員,提升服務(wù)器承載能力”等等。具體的操作細節(jié)將在新規(guī)執(zhí)行前的這幾個月里陸續(xù)公布。

據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Statista統(tǒng)計,截至2020年第三季度,Google Play上共有超過42萬款游戲應(yīng)用

今年1月,蘋果應(yīng)用商店率先推出了類似的抽成折扣,規(guī)則與谷歌略有不同。應(yīng)用在App Store上架、年銷售額在100萬美元以下的小型開發(fā)商可申請加入蘋果的“小企業(yè)項目”(Small Business Program)。審核通過后,他們便可以只繳納15%的平臺手續(xù)費。不過,蘋果的標準比谷歌更為嚴苛:這100萬美元指開發(fā)商旗下所有應(yīng)用收入的總和;一旦營收超過100萬美元,開發(fā)商會被自動移除出項目;如果之后某年的營收跌回100萬美元以下,開發(fā)商可再次申請加入項目。

“谷歌稅”打折的消息,看上去是對開發(fā)者的優(yōu)待,但它也可被視為對Google Play強制執(zhí)行內(nèi)購抽成的延續(xù)和補充。此前,雖然上架Google Play的應(yīng)用需要繳納30%的平臺費用,開發(fā)商仍可通過第三方支付渠道向用戶兜售應(yīng)用內(nèi)購買內(nèi)容,谷歌對此睜一只眼閉只眼,并未像蘋果那樣嚴格管控。直到去年9月,薩馬特宣布,Google Play將強制所有開發(fā)商使用谷歌的支付系統(tǒng)并從中抽成,這項規(guī)定將于今年9月30日正式實施。

面對反壟斷訴訟的暫時讓步?

很難說,蘋果與谷歌給抽成打折,是否受到了與Epic Games的訴訟的影響。這輪訴訟從2020年8月延續(xù)至今,前幾天,觸樂梳理了這場“戰(zhàn)爭”的來龍去脈。Epic將兩大巨頭告上法庭,所用的理由正是平臺抽成過高和違反反壟斷法。目前,Epic商城平臺抽成的比例是12%。在此基礎(chǔ)上,如果上架的游戲是用Epic開發(fā)的“虛幻”引擎制作的,還會額外免除5%的引擎使用費。

30%的平臺抽成不只是蘋果和谷歌的問題,而是多年的業(yè)界慣例。IGN在2019年進行過統(tǒng)計,除了主流PC游戲、主機游戲、手機應(yīng)用等線上銷售平臺,一些大型實體店的分成也是30%。

經(jīng)過統(tǒng)計,絕大多數(shù)線上和線下平臺都采用了30%分成的行業(yè)慣例(圖片來源:IGN)

Epic還點名批評過另一大行業(yè)巨頭Steam平臺。2018年12月,Steam調(diào)整過自己的分成比例,不過思路與現(xiàn)在的蘋果和谷歌恰好相反。在Steam上,掙錢越多的游戲抽成越低。根據(jù)觸樂編譯過的報道,如果一款游戲銷售額達到1000萬美元,那么在超出1000萬美元的收入中,Valve的分成從30%降低至25%。當銷售額超過5000萬美元時,超出部分Valve的分成進一步降低為20%。這被解讀為對大型廠商的示好。畢竟,育碧、美國藝電等大廠自建商城賣游戲已成常態(tài),Steam肯定無法眼睜睜地看著用戶流失。

這些優(yōu)惠措施表明,線上平臺是可以接受——至少部分接受——低于30%的抽成的。但這個趨勢是否會成為新的業(yè)界慣例,還很難說。唯一能確定的是,這些巨頭面對的來自開發(fā)商、競爭對手以及官方機構(gòu)的壓力越來越大,幾乎隔幾個月就會被拿出來批斗一次。

2020年10月,經(jīng)過16個月的調(diào)查,美國國會公布了一份針對蘋果、谷歌、亞馬遜和Facebook的反壟斷調(diào)查報告,認定他們在關(guān)鍵業(yè)務(wù)領(lǐng)域擁有“壟斷權(quán)”,濫用了其在市場上的主導(dǎo)地位。今年3月,美國亞利桑那州通過法案,準備強制要求蘋果和安卓應(yīng)用平臺允許第三方支付渠道。與此同時,Epic商城的官方數(shù)據(jù)顯示,他們已經(jīng)擁有1.6億注冊用戶——雖然遠比不上Steam去年平均每月1.2億活躍用戶的數(shù)據(jù),它的勢頭依然不可小覷。

國內(nèi)平臺的“三七”之爭

在這些國際巨頭爭執(zhí)不下的時候,今年2月,米哈游的《原神》手游以平臺分成30%的條件上架小米應(yīng)用商店,成了另一種意義上的新聞。因為,在國內(nèi),絕大部分渠道平臺不肯接受三七分成,五五分成更為普遍。

造成這種復(fù)雜狀況的原因之一,是國內(nèi)的市場渠道比國外更加多樣,且手機預(yù)裝的自有應(yīng)用商店一度是手機用戶的首選。在國外,谷歌商店基本包攬安卓應(yīng)用,蘋果App Store包攬所有iOS應(yīng)用。但國內(nèi)的安卓渠道平臺層出不窮。除了各大手機廠商會推出自機預(yù)裝的安卓應(yīng)用商店,還存在不少第三方應(yīng)用商店。

2014年,國內(nèi)一線智能手機制造商OPPO、vivo、酷派、金立、聯(lián)想、華為、魅族、努比亞共同成立“硬核聯(lián)盟”,用自有應(yīng)用商店占據(jù)了大部分市場份額,被認為是目前開發(fā)商與渠道五五分成的局面成為主流的原因之一。其他應(yīng)用商店即使愿意給開發(fā)商提供更高的分成,也因為流量較小而無法提供更多利潤。

硬核聯(lián)盟成立后,以手機預(yù)裝的應(yīng)用商店占據(jù)了大半市場份額(數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢)

另一個可能的原因是,在一段時間里,比起內(nèi)容本身,游戲廠商更依賴渠道推廣來獲得用戶的模式愈發(fā)抬高了平臺的地位,使得平臺在議價上掌握了更多主動權(quán)。早些年,平臺與開發(fā)者七三(平臺拿70%)分成都很常見,夸張的甚至?xí)_到九一分成。

這幾年,隨著國產(chǎn)游戲的質(zhì)量和熱度提升,分成開始向開發(fā)商傾斜。同時,試圖向國際慣例靠攏、與平臺三七分的廠商逐漸多了起來,但這一比例對于渠道平臺來說仍遠未達到成為慣例的程度。比如,在《原神》之前與小米談判的莉莉絲手游《萬國覺醒》就沒有最終上架,而《原神》與B站的分成依舊五五開。今年元旦,騰訊的所有游戲甚至一度在華為應(yīng)用商店下架,原因很可能是在分成問題上未能達成一致。

雖然在分成上有所妥協(xié),但小米似乎打算借《原神》的東風(fēng)售賣手機硬件

對于國內(nèi)應(yīng)用商店抽成普遍較高的現(xiàn)狀,有渠道向《第一財經(jīng)》解釋說:“中國渠道商和開發(fā)商普遍采用聯(lián)運模式,渠道也擔(dān)任聯(lián)運者的角色。渠道不僅要給游戲?qū)Я?,還要負責(zé)游戲的部分運營工作?!币虼耍_發(fā)商不能“不以App Store的標準去對待渠道,卻要同樣的分成比例”。

早年,的確有許多手游的渠道服務(wù)器的運營相對獨立于官方,但這些渠道組織的“運營活動”大多是消費返點、優(yōu)惠充值之類的購物活動,很少涉及游戲內(nèi)容上的更新。這些“運營”使得早年的渠道服玩家相比官服,能以更優(yōu)惠的課金價格享受同樣的游戲內(nèi)容。

渠道服的“聯(lián)運模式”的確在官服之外形成了獨立的運營,但很難說這種模式能夠為玩家提供更好的游戲體驗。這些“部分運營工作”是否能值20%以上的分成也十分可疑。因此,越來越多的中小廠商選擇繞過應(yīng)用商店,先在國際平臺或TapTap這樣不收取渠道費用的平臺上發(fā)布產(chǎn)品。

2020年大火的手游《江南百景圖》的安卓渠道就由TapTap獨占

平臺和開發(fā)商本應(yīng)是相輔相成的,目前國內(nèi)市場的種種爭端并不是這種商業(yè)模式的初衷。消費者會追隨的,往往是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,而非平臺。也許隨著時間的推移,三七分成的慣例也能逐漸被更多渠道平臺所接受。

另一方面,近期蘋果和谷歌的新規(guī)向小型開發(fā)者傾斜,有條件地將分成比例進一步降低為15%,無疑是件實打?qū)嵉暮檬?。在如今的游戲行業(yè),大制作的游戲顧慮到回報率,在創(chuàng)新上往往較為保守。創(chuàng)新與試錯的任務(wù)也就交給了體量較小的游戲進行,這些小體量游戲盡管成本不高,但成功的概率也遠低于有穩(wěn)定預(yù)期的商業(yè)項目。對這些小公司來說,更低的抽成比例會更有利于回收成本,這可能意味著將涌現(xiàn)更多有創(chuàng)意的游戲。

目前,Epic、Steam、蘋果與谷歌都相繼宣布了(部分是有條件的)低于三七分成的策略,三七分成這一“慣例”看起來正在逐漸被打破。或許,這是新的、更健康的“國際慣例”緩慢形成的前奏。

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