觸樂夜話:慢跑進(jìn)入次世代

PS5雖然遲到,但不會缺席。

編輯楊宗碩2021年05月25日 18時16分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我買了臺國行PS5。

仔細(xì)一想,也好久沒買游戲主機了。由于我沒在上一次“半世代”的時候更新我的老PS4,也未試著“投靠”微軟,去買當(dāng)時看起來很唬人的,當(dāng)時還叫“天蝎”的Xbox One X,因此上次購買機器還是買首發(fā)Switch的時候。

這次我進(jìn)入次世代相當(dāng)之晚。去年的情況大家也知道,PS5在國際市場上一機難求,價格比發(fā)售價幾乎翻了個倍,而且——還沒有游戲!哎呀,這個其實是沒錢買的借口,畢竟沒有買PS4 Pro,我確實需要一臺PS5,也確實不想花大幾千塊買定價500美元的東西。

等著等著,就等來了國行。這臺PS5也不是頭一批貨,我還稍稍地拖了幾天。等待的過程要說完全不煎熬也不太現(xiàn)實嘛,還是有點點煎熬的,大概平均每天看58次物流進(jìn)度,直到拖到店家保證發(fā)貨的最后期限。于是我一天天數(shù)著,在發(fā)貨的一瞬間意識到忘了買游戲。

在以前,我都是跟著某個游戲買主機的,不一定是首發(fā),但一定有個我特別想玩的游戲驅(qū)使我去買主機。比如說3DS的《怪物獵人3G》、Switch的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、PS4的《巫師3:狂獵》(我的電腦帶不動《巫師3》),至于我為什么購買PS3……是為了玩《GT賽車5:序章》,它甚至不是個完整版游戲!我為了這個游戲購買了一套羅技G25方向盤,附帶換擋桿和踏板?,F(xiàn)在想想真有點不可思議,畢竟我是個到現(xiàn)在都沒有駕照的人。

《GT賽車5:序章》我沒玩多久,但《GT賽車5》還是不錯的

到了PS5世代,我真有點不知道玩什么好了。在機器發(fā)貨后,我趕忙跑去本地的線下游戲店買了一張《死亡回歸》(Returnal):我還蠻喜歡宇航故事的,封面上印著一個宇航員的游戲自然要買啦,況且這也算是PS5現(xiàn)在僅有的幾個新游戲之一,試試總沒什么錯。

不過在玩過之后,我覺得《死亡回歸》可能不是特別適合我……它是個帶有Roguelike要素的游戲,這倒是沒什么,但這一次流程也太長了,長到我百爪撓心地想要切出去玩一會《宇宙機器人:無線控制器使用指南》。

在上周的“問爆觸樂”欄目中,我們討論了“哪些游戲的難度設(shè)計并不合理”。對我來說,《死亡回歸》整體倒是談不上難,但設(shè)計確實有點不太合理:前期會莫名其妙地出現(xiàn)一些跟關(guān)卡難度不符合的怪物,而后期——哎呀,兩三個小時一輪的Roguelike實在是令人煩躁,尤其是在積累了如此之多的時候……這讓我感覺沒有踏在土地上的實感,靈魂懸在半空,一旦走錯一步,心就猛地收縮——我真不喜歡這種感覺,它有點像失重。

《死亡回歸》的美術(shù)風(fēng)格看起來有點像《異形》,我倒是不反感類似的風(fēng)格

這種“失重”帶來的就是死亡后強烈的挫敗感,按理說,Roguelike游戲不該這樣。它應(yīng)該讓人刷了一輪還想再來一輪,但《死亡回歸》則是分幾天刷完一輪,然后接下來幾天都不再想碰它。所以,我后來還是去玩PS4世代沒打完的《對馬島之魂》了,它的PS5版可真是好!細(xì)膩流暢的60幀,終于讓我用一個前世代游戲感受了次世代的快樂。

如此這般,對我來說,游戲的快樂——甚至是買游戲機和等游戲機發(fā)貨的快樂都從未變過,這真好,讓我感到安心。在這幾年我也數(shù)次地在疲憊的時候想過“我真的熱愛游戲嗎?”,或者“游戲真能給我?guī)砜鞓穯幔俊?。但隨著買了新機器,一切快樂似乎都回來啦。

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編輯 楊宗碩

專注于報導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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