反正還有很長(zhǎng)時(shí)間。
前段時(shí)間終于等到PS商店的《只狼》打折,我就買(mǎi)了一份。說(shuō)來(lái)有些好笑,我之前一直沒(méi)有入《只狼》,是因?yàn)閷?duì)日本戰(zhàn)國(guó)背景毫無(wú)熱情。通關(guān)《對(duì)馬島之魂》之后,這個(gè)題材突然“香”了起來(lái),再加上《對(duì)馬島之魂》里有個(gè)改良版的拼刀機(jī)制,算是先練過(guò)手了。我就膨脹了,覺(jué)得自己可以趕在《艾爾登法環(huán)》出來(lái)之前把FromSoftware的這一作給補(bǔ)了。剛好今天出新預(yù)告了嘛。
當(dāng)然,我老早就聽(tīng)說(shuō)《只狼》的機(jī)制和宮崎英高的前幾作非常不一樣,所謂的“魂血基礎(chǔ)”不再適用。而且因?yàn)椴辉儆械燃?jí)壓制系統(tǒng),不能通過(guò)刷級(jí)和聯(lián)機(jī)通關(guān),打不過(guò)就是打不過(guò),所以難度更高些。
實(shí)際上手之后,我發(fā)現(xiàn)好像也沒(méi)那么嚇人。
首先是游戲撲面而來(lái)的“陽(yáng)間”感。這明亮的光線,這美麗的風(fēng)景,這眉清目秀的敵人……當(dāng)我不慎在對(duì)某武士大將使出踩頭時(shí)翻了個(gè)跟頭掉下懸崖,竟然發(fā)現(xiàn)扣了點(diǎn)血又回到原地?!婕业袈浔Wo(hù)!宮崎英高的憐憫!鬼知道我之前有多少次死于掉進(jìn)Boss房的深坑!
更不要提那隨處可見(jiàn),甚至能從遠(yuǎn)處看到的鬼佛和上天入地的勾繩。再加上打不過(guò)能暗殺、暗殺失敗能跑,還不用考慮精力條,我一度覺(jué)得這游戲不再存在推圖這回事,推圖的難度被轉(zhuǎn)移到了與精英兵戰(zhàn)斗前的清場(chǎng)。
能讓我想起背著一身負(fù)擔(dān)死在半路的悲憤的圖,大概只有仙峰寺和源之宮的頭幾個(gè)鬼佛點(diǎn),那附近哪怕跑酷也很容易翻車(chē)。作為一個(gè)路癡,在見(jiàn)到新人教官弦一郎之前,我就被仙峰寺的和尚們揍了個(gè)鼻青臉腫。至少,在找路和撿東西上,我還是對(duì)攻略有極大的依賴(lài)性。實(shí)不相瞞,對(duì)手殘玩家而言,做一個(gè)先收集再打怪的葫蘆流忍者能大幅增加容錯(cuò)率。
而核心玩法“打鐵”本身,我竟然覺(jué)得沒(méi)有太難。可能是彈刀機(jī)制恰好規(guī)避了我最手殘的部分,也就是走位。雖然打得很菜,但光論通關(guān),還真沒(méi)有之前的游戲開(kāi)荒時(shí)受苦受得多。當(dāng)然,經(jīng)過(guò)若干游戲的調(diào)教,我現(xiàn)在對(duì)通關(guān)難易度的認(rèn)知多少不太對(duì)勁。比如在一個(gè)精英兵手上死半個(gè)小時(shí),我會(huì)覺(jué)得“簡(jiǎn)單”;在Boss手上死1個(gè)小時(shí),我會(huì)覺(jué)得“正?!保?小時(shí)左右還沒(méi)打過(guò)去,我才稱(chēng)之為“卡關(guān)”;3~4小時(shí),我愿稱(chēng)其為“一生之?dāng)场薄?/p>
我的“一生之?dāng)场逼鋵?shí)挺多的,但《只狼》里暫時(shí)沒(méi)遇到。
不過(guò),打鐵這種節(jié)奏游戲比較麻煩的地方在于,一旦失誤一下,容易后續(xù)全亂。另外,我不太樂(lè)意把用忍具之類(lèi)的手法稱(chēng)作“逃課”,感覺(jué)放鞭炮、上火、神隱等操作也是要水平的,反正我到現(xiàn)在都沒(méi)學(xué)會(huì)。比起將抖刀術(shù)貫徹到底,在《只狼》中尋找敵人的攻擊間隙似乎更難,導(dǎo)致我一試圖用忍具就挨打。這在對(duì)付特定的、難以彈反的敵人時(shí)讓我吃了不少苦頭,也錯(cuò)失了很多提升戰(zhàn)斗效率的機(jī)會(huì),很容易被絲血反殺。
比如獅子猿這種不太《只狼》特色,反而更“魂”的Boss一度讓我叫苦不迭。一階段的攻擊節(jié)奏太過(guò)瘋狂,血條又長(zhǎng),每次見(jiàn)縫插針上去砍個(gè)一兩刀打回合制簡(jiǎn)直是漫長(zhǎng)的折磨,而二階段我又不知道可以直接用長(zhǎng)槍鉤蟲(chóng)大幅提高效率。結(jié)果,最終打過(guò)的那次持續(xù)了20分鐘,耗費(fèi)掉了我?guī)缀跛械幕匮谰?,?jiǎn)直是不可思議的纏斗。
同樣把我打到彈盡糧絕的還有兩個(gè)義父。作為兩個(gè)版本都血厚攻高、極度強(qiáng)調(diào)讓玩家主動(dòng)進(jìn)攻的Boss,他不光會(huì)一直后撤、拉遠(yuǎn)距離,還會(huì)扔各種坑人的道具。我已經(jīng)不記得自己有多少次中毒而亡,又有多少次是把他堵在墻邊時(shí)不慎被一鞭炮炸死……不講武德,啊,不講武德!
至于一直被人們津津樂(lè)道的“宮崎英高的惡意”,在《只狼》里似乎非常少。幾乎沒(méi)見(jiàn)到故意放在陷阱中間等著玩家去撿的物品,也沒(méi)有墻角殺、開(kāi)門(mén)殺之類(lèi)的經(jīng)典遭遇。葦名城那個(gè)著名的“導(dǎo)彈”寄鷹眾實(shí)屬偶發(fā)事件。
一個(gè)讓我感到非常有趣的“惡意”大概是守在仙峰寺那座橋上的鎧甲武士,可能是劇情中某個(gè)叫羅伯特的孩子的父親。如果事先不知道最終目標(biāo)是把他扔下橋的話(huà),會(huì)非常崩潰。哪怕我知道這一點(diǎn),實(shí)際操作時(shí),要在他站在邊緣的時(shí)候恰好打滿(mǎn)架勢(shì)條還是要點(diǎn)運(yùn)氣的。我前后打掉了他6條命,中間自己還死了兩次,才終于成功。
結(jié)果這事就變成了我和朋友聊天時(shí)的一個(gè)梗:“羅伯特他爹又站起來(lái)了!”“羅伯特他爹他爹的又站起來(lái)了!”
把不復(fù)雜的機(jī)制設(shè)計(jì)出花來(lái)一直是FromSoftware游戲的優(yōu)點(diǎn),不過(guò),游戲后期我已經(jīng)開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)斗方式感到有些厭倦。精英兵、隱藏怨靈之類(lèi)的怪物被重復(fù)使用的現(xiàn)象加重了疲憊感。而且后期即使是戰(zhàn)勝Boss,給的經(jīng)驗(yàn)值也不夠漲經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),為了規(guī)避死亡損失,只好進(jìn)入“刷刷刷”把經(jīng)驗(yàn)條補(bǔ)滿(mǎn)的循環(huán)。強(qiáng)化材料和金錢(qián)也免不了要刷?,F(xiàn)在我站在櫻龍門(mén)口,因?yàn)椴幌氲谌蚊鎸?duì)那烏煙瘴氣的葦名城而選擇暫時(shí)躺平。
而且,對(duì)我來(lái)說(shuō),《只狼》的主線劇情略顯單薄,游戲過(guò)程中玩法和世界觀的不和諧感也重些。我想破腦袋也想不出那群和狼無(wú)冤無(wú)仇的葦名大將、武士,甚至一心的手下之類(lèi)的有什么好殺的,何不做成強(qiáng)制潛行關(guān)卡呢。當(dāng)然,動(dòng)作游戲多少都有點(diǎn)一切為打打殺殺服務(wù)的問(wèn)題,只是我覺(jué)得《只狼》這方面的不自洽比起前面幾作更明顯些,一想到這些事情就很影響我的士氣。
現(xiàn)在我終于要進(jìn)入游戲終局,也早就聽(tīng)說(shuō)了最后的兩個(gè)Boss怨恨之鬼與劍圣一心有多恐怖。他們很可能會(huì)成為我新的“一生之?dāng)场?。不過(guò),目前進(jìn)展的順利程度已經(jīng)遠(yuǎn)超我預(yù)期,離《艾爾登法環(huán)》發(fā)售還有半年多,剩下的幾個(gè)月都用來(lái)與他們兩個(gè)鏖戰(zhàn)也沒(méi)什么問(wèn)題吧……