觸樂夜話:新游開荒不容易

差點(diǎn)沒打過。

編輯祝思齊2021年07月02日 17時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

今天沒有圖

在成為游戲編輯之前,我一直很好奇一件事:大家有可能因?yàn)槟晨钣螒虼虿贿^去而在測評的時(shí)候遇到困難嗎?這種情況完全有可能出現(xiàn),畢竟并不是每個(gè)會(huì)寫稿子的人都擅長打游戲,尤其是難度稍微高些的。

這種問題的最終解法永遠(yuǎn)是官方攻略,還是有挺多游戲會(huì)公開出版官方攻略書的。在我未曾經(jīng)歷過的紙媒和光盤時(shí)代,據(jù)說許多游戲都會(huì)隨光盤附贈(zèng)一本攻略小冊子。不過,這種情況現(xiàn)在似乎很少出現(xiàn)。大部分游戲,不管是否超前體驗(yàn),都沒有“如何通關(guān)”的指導(dǎo)。何況,攻略在大部分時(shí)候只能解決在解謎和策略上遇到的瓶頸,對考驗(yàn)操作的游戲作用非常有限。

這類比較古早的游戲的鐵盒裝常常附贈(zèng)攻略書

目前,辦公室的各位老師測評游戲都是以自愿為主,不擅長的類型不認(rèn)領(lǐng)就好。不過,按照類型挑游戲?qū)嵲谔致粤?,免不了有超出預(yù)期的情況。

我最近認(rèn)領(lǐng)的某款游戲就是這樣。最初在展會(huì)上的試玩讓我以為它是個(gè)輕度的動(dòng)作游戲,光速干掉第一個(gè)Boss時(shí)還被工作人員夸贊“打得很快”。興高采烈地拿到提前體驗(yàn)版之后,我發(fā)現(xiàn)它實(shí)際玩起來并沒有那么“輕度”,不管是系統(tǒng)還是敵人配置都比試玩版要復(fù)雜。至少我目前花在上面的時(shí)間已經(jīng)超過了官方宣稱的提前體驗(yàn)版的時(shí)長,甚至還因?yàn)榭P(guān)跑去和同在攻克這款游戲的袁偉騰老師吐槽,發(fā)現(xiàn)我們倆卡的地方還不太一樣。忽然就體會(huì)到了許多游戲的第一批玩家在求助無門的情況下純靠自己開荒的心情。

所幸,我吐槽完之后就把那一關(guān)打過去了,只不過花的時(shí)間和精力比預(yù)想的久一些,手也要疼一些,大概是清理不愉快的情緒讓我多少恢復(fù)了一點(diǎn)精神力量……但萬一我實(shí)在沒能成功呢?卡關(guān)的時(shí)候,我一度以為自己不得不寫出“某某游戲需要簡單模式”這樣很可能被嘲笑的稿子。

這篇評論不幸成為了游戲界的一個(gè)梗

雖然在需要測評的游戲上遇到困難多少有些壓力,但和同事們一起卡關(guān)其實(shí)挺快樂的。我還記得當(dāng)初整個(gè)辦公室輪流打了一下午某個(gè)《節(jié)奏醫(yī)生》關(guān)卡的盛況,那是一種難得的“大家一起打游戲”的珍貴經(jīng)歷。畢竟,平時(shí)我即使和朋友聯(lián)機(jī)也不會(huì)在地理上處于同個(gè)空間,更不會(huì)一群人盯著一個(gè)人玩然后在旁邊加油鼓勁。最后祝老師用一句“就這”總結(jié)了大家都覺得十分困難的一關(guān),游戲經(jīng)驗(yàn)的差距真是令人絕望!而且,平時(shí)打游戲遇到苦惱的時(shí)候能夠互相交流,也比自己悶在家里搓手柄要開心多了。

至于難以通關(guān)會(huì)不會(huì)影響我對游戲的評價(jià),從我個(gè)人的游玩體驗(yàn)來看,卡關(guān)時(shí)“是自己的水平問題”和“游戲機(jī)制奇怪”這兩種感受的區(qū)別還是挺明顯的,而且難度和世界觀是否自洽、整體設(shè)計(jì)是否和諧也比較一目了然。這些都不是非要通關(guān)到底才能體會(huì)到的東西,當(dāng)然通關(guān)了再發(fā)表觀點(diǎn)更有底氣一些吧。

總之,我現(xiàn)在更加佩服那些憑一己之力摸索出各種攻略并分享出來的人,游戲的第一批玩家實(shí)在有苦有甜。但是不管怎樣,有熟悉的人一起探索新游戲肯定會(huì)讓這個(gè)過程更加愉快,以后還是大家一起開荒吧!

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編輯 祝思齊

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