玩家想要的東西其實(shí)不多:一款好的游戲,一個(gè)包容的游戲環(huán)境,一群能分享游戲樂趣的朋友。
今天上午,媒體群和社交平臺上突然開始刷屏,好奇看了一下,是《英雄聯(lián)盟手游》的紅包活動(dòng),規(guī)則倒也不復(fù)雜:王俊凱的紅包H5,可以領(lǐng)一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),分享紅包H5,可以和朋友一起領(lǐng)英雄或者皮膚,而老玩家綁定端游賬號,還可以拿額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
引起刷屏,主要是因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)簡單,獎(jiǎng)勵(lì)也很棒,皮膚價(jià)值基本都不錯(cuò),像K/DA這種頂流皮膚,獲得的概率也都不低,還可以獲得好幾個(gè)英雄,在前幾天不刪檔活動(dòng)福利已經(jīng)非常豐厚的情況下,又來這么一撥,也不難理解玩家們“太香了”的感嘆。
當(dāng)然,今天的想談的不止是上面這個(gè)內(nèi)容,而是經(jīng)過幾天的觀察以及回溯《英雄聯(lián)盟》過去這些年的發(fā)展后,產(chǎn)生的一個(gè)感想。
《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔上線3天,人們對它的討論依然熱烈。作為從業(yè)者,我當(dāng)然有許多數(shù)字可以說,這些數(shù)字能夠證明《英雄聯(lián)盟手游》取得的成績。比如它火速登頂各大平臺的熱門游戲排行榜榜首,比如它上了當(dāng)天好幾個(gè)熱搜,又比如,為它而來的用戶是如此之多,以至于TapTap平臺一度短暫“炸服”。
我想先從玩家的角度來談?wù)勥@款游戲。我接觸《英雄聯(lián)盟》的時(shí)間很早,那個(gè)時(shí)候幾乎身邊的所有朋友都在玩它,所以我也兇猛地玩過一段時(shí)間。后來因?yàn)槊?,雖然很少玩了,但也能經(jīng)??吹胶退嘘P(guān)的信息,沒辦法,刷屏的事兒實(shí)在是太多了。
當(dāng)然,最近《英雄聯(lián)盟手游》上線,自然要關(guān)注一下。
我相信有很多玩家都像我一樣。他們未必在這么多年里一直都在玩《英雄聯(lián)盟》——他們會(huì)成年,會(huì)忙于工作和生活,會(huì)有孩子和家庭,會(huì)失去坐在PC前快樂而專注地玩上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間——但當(dāng)他們看到《英雄聯(lián)盟手游》時(shí),我相信他們和我依然一樣:會(huì)想要再試試,再重新回到熟悉的召喚師峽谷。像是一次和老朋友的久別重逢,過去的日子和快樂時(shí)光一起涌上心頭。是啊,《英雄聯(lián)盟》又回來了,它還是那樣,幾乎一點(diǎn)兒都沒變,我想你們的好友列表里,也亮起了很多以前的朋友或者同學(xué)吧。
我最早接觸到《英雄聯(lián)盟》是在2010年的冬天。
那是一個(gè)典型的北京冬天,干燥,寒冷,加濕器“咻咻咻”地噴吐著水霧,但水霧被房間里的暖氣片烘烤著,很快就消失不見。在那個(gè)冬天,我和朋友們拿到了《英雄聯(lián)盟》內(nèi)測的資格,我們幾乎被它迷住了,每天會(huì)花上好幾個(gè)小時(shí)沉浸在里面。
當(dāng)時(shí)《英雄聯(lián)盟》還在測試階段,英雄不到50個(gè),道具很少,還都是被動(dòng)道具,但這似乎正好對應(yīng)我們長于謀略、拙于操作的特點(diǎn)——是的,兄弟們關(guān)于如何選人、如何分路都有相當(dāng)獨(dú)到的見解,還經(jīng)常會(huì)異想天開地提出非常優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù):“你看,你在草叢里擺一個(gè)夾子,對面英雄來不就被夾住了嗎?我們就可以知道他來了,節(jié)約一個(gè)眼?!蔽倚南胗械览恚涣先シ艎A子時(shí)草叢中忽然跳出來3名對方英雄,一頓飛腿電炮后屏幕變成黑白。全程用時(shí)不到2秒,再見都來不及揮手。
后來國服上線,這樣的事情又重復(fù)了成百上千遍。這時(shí)我會(huì)想,還好我是個(gè)內(nèi)測老玩家,走過彎路——現(xiàn)在我絕不相信什么“去草里放夾子就能節(jié)約一個(gè)眼”之類的話,但我成了在草叢里等別人來放夾子的人。你知道的,《英雄聯(lián)盟》一直對草叢“情有獨(dú)鐘”。我記得有一段時(shí)間,不少游戲梗都是圍繞著一團(tuán)團(tuán)視野盲區(qū)展開,幾乎每個(gè)玩家都對這類玩笑津津樂道。蓋倫——一個(gè)叫喊著“德瑪西亞!”的猛男從草叢中跳出來,盯著一只浣熊(也就是提莫)窮追猛趕,還有蠻易信草叢三兄弟,一度是很多玩家探草叢的“噩夢”。
在游戲中成長是一個(gè)很大的樂趣,有無數(shù)的東西可以去探索,這是很重要的。所以一開始我其實(shí)有一點(diǎn)擔(dān)心,老玩家經(jīng)過10年的洗禮,他們太了解這個(gè)游戲了,了解到很多游戲行為已經(jīng)可以到“下意識”的級別,那么,《英雄聯(lián)盟手游》會(huì)不會(huì)讓他們覺得“這些我都知道,好像也沒有什么特別的”,從而讓這個(gè)游戲只是成為一部分人玩不了端游的閑暇替代品呢?
事實(shí)證明是我多慮了,雖然在之前的測試期間,有無數(shù)玩家調(diào)侃官方發(fā)的英雄介紹視頻是“胎教”,但當(dāng)大家真正玩到這個(gè)游戲的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)它給人的是一種熟悉又新鮮的感覺,你很難描述這種奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
一方面是游戲在美術(shù)、音樂、游戲機(jī)制以及節(jié)奏等等游戲性方面,都做到了足夠的出色以及很好的還原,并沒有人覺得這不是“英雄聯(lián)盟”;另一方面是移動(dòng)化適配和英雄技能的一些調(diào)整,讓這個(gè)游戲有了很多新的體驗(yàn)。
就像這兩天被津津樂道的盲僧人人都可以打出回旋踢,還有卡特琳娜特別喜感的“旋轉(zhuǎn)陀螺”大招,這些改動(dòng)都成為了新的話題和趣味。
而對于另一群人——新玩家來說,他們對《英雄聯(lián)盟》可能沒那么熟悉,有的只是聞其大名,有的也許稍稍嘗試過,總歸《英雄聯(lián)盟手游》對他們來說還是有些陌生的,但這個(gè)陌生并不意味著隔閡,《英雄聯(lián)盟手游》并不是一個(gè)門檻很高的游戲,甚至于說不論你有沒有MOBA游戲的經(jīng)驗(yàn),在經(jīng)過一段時(shí)間的熟悉后,都可以很輕松地上手。
更重要的是,他們剛好可以享受如我當(dāng)初接觸《英雄聯(lián)盟》那樣的感覺,開始認(rèn)識這個(gè)世界,去發(fā)現(xiàn)新的英雄、玩法、獨(dú)特的機(jī)制等等,探索很多很多新鮮的游戲樂趣,從某種角度上講,我認(rèn)為這群玩家是更幸福的,因?yàn)樗麄兛梢缘玫降膬?nèi)在與外在,都更多。
這個(gè)更多并不只是說游戲獎(jiǎng)勵(lì)(當(dāng)然,現(xiàn)在可能也是他們在游戲史上領(lǐng)得最快樂的一次了),而是說在獎(jiǎng)勵(lì)之外,不論是游戲新的樂趣、游戲新的文化以及這個(gè)游戲IP背后所擁有的更加龐大的世界,都足夠的精彩。
你一定聽說過“YYDS”“66666”“是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了”這些經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)術(shù)語,但你是否知道這是從《英雄聯(lián)盟》里流傳出來的呢?
在過去的10年里,《英雄聯(lián)盟》從游戲到電競,構(gòu)建了非常豐富的游戲文化,在大多數(shù)情況下,這些文化元素都可以擊穿游戲圈,滲透到大眾領(lǐng)域,持續(xù)不斷地成為流行元素。這是這個(gè)游戲非常奇特的能量。
當(dāng)下時(shí)代的人們喜歡在游戲里社交,或者用游戲來促進(jìn)社交。玩家們對游戲的分享和討論已經(jīng)隨處可見,他們會(huì)在朋友圈里吆喝一起上分,時(shí)不時(shí)會(huì)刷到朋友圈里分享自己的戰(zhàn)局和比分,甚至還有人在游戲里分享自己喜歡聽的歌。這讓我意識到,今天玩《英雄聯(lián)盟手游》的玩家們,在很大程度上已經(jīng)跟當(dāng)年的我們不一樣了。他們更坦然、更樂于分享、更傾向于把玩游戲當(dāng)成一種正常的娛樂方式和生活狀態(tài)——這在我們當(dāng)時(shí)是難以想象的。
我覺得這是年輕人的一種生活態(tài)度,而這些年輕人成為了《英雄聯(lián)盟手游》的玩家,則會(huì)把自己想要表達(dá)的、有趣的內(nèi)容玩成段子或者梗,分享出來,這就是年輕人的自我表達(dá)與《英雄聯(lián)盟手游》產(chǎn)生的有趣碰撞。
玩家想要的東西其實(shí)不多:一款好的游戲,一個(gè)包容的游戲環(huán)境,一群能分享游戲樂趣的朋友?;蛟S還會(huì)有其他的東西,但我想這些可能就是最重要的了。這些要求多嗎?不算多,但能真正地滿足這些需求的游戲反而很少?!队⑿勐?lián)盟手游》看起來想要成為其中之一,它的制作組也正朝著這一目標(biāo)努力。
我相信不論是老玩家還是新玩家,未來都可以在《英雄聯(lián)盟手游》這樣一個(gè)平臺上,產(chǎn)生更多有趣的內(nèi)容,并打造新的流行效應(yīng),獲得更多游戲之外的樂趣,這本身就是這個(gè)群體、這個(gè)產(chǎn)品和這個(gè)IP所擁有的特色所在。
在文化之外,“英雄聯(lián)盟”整個(gè)IP生態(tài)的未來也是足夠值得期待的。
我見過不少玩家,有玩其他MOBA的、玩MMO的、玩RTS的……無論多少,我鮮少見到像“英雄聯(lián)盟”玩家一樣對游戲的未來充滿自信,且毫不感到擔(dān)憂的群體。是呀,“英雄聯(lián)盟”玩家為什么要擔(dān)心這點(diǎn)呢?《英雄聯(lián)盟》作為當(dāng)下全國乃至全世界最火爆的游戲之一,它的影響力是非凡的。它已經(jīng)有超過10年的歷史了,但依然在全世界游戲市場中炙手可熱。這并不多得,卻也絕非偶然。它仍在持續(xù)地放出光芒,向我們展現(xiàn)出蓬勃的生命力。
更重要的是,這個(gè)游戲在新的10年里,仍然會(huì)清晰可見地呈現(xiàn)很多精彩的東西。過去幾年,“英雄聯(lián)盟”宇宙的世界觀逐漸完善,在IP生態(tài)之下,更多新的產(chǎn)品或者說是作品已經(jīng)開始嶄露頭角。
除了《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》外,新的卡牌游戲、新的MMO游戲、新的小說和動(dòng)畫作品……甚至于大電影以及“英雄聯(lián)盟”版的“迪士尼樂園”,都是已經(jīng)在路上或者說是很可能會(huì)誕生的東西,這會(huì)讓所有的玩家都無比興奮。
正如這篇文章標(biāo)題中所說的,為什么“英雄聯(lián)盟”的玩家們很幸福?他們享受了這個(gè)世界上精彩的游戲內(nèi)容與精彩的游戲文化,他們還可以期待未來更多精彩的東西。
你可以是“英雄聯(lián)盟”不同游戲的玩家,可以是“英雄聯(lián)盟”電競的愛好者,可以是“英雄聯(lián)盟”影視化作品的擁躉,更可以是這一切身份的集合體——我相信這會(huì)是很大的可能。
這是“英雄聯(lián)盟”IP大生態(tài)所創(chuàng)造的世界,“英雄聯(lián)盟”的玩家可以在這里享受到這樣一個(gè)獨(dú)特而又精彩的生活方式,這才是游戲玩家真正的幸福感吧。
同樣,這樣的模式可以最大化地將用戶吸納到自己的生態(tài)里,長久地去服務(wù),這對于“英雄聯(lián)盟”來說也是一種夢寐以求的幸福吧。
以上的這一切,是這幾天《英雄聯(lián)盟手游》上線后的所見所聞突然引發(fā)的感想,也讓我對《英雄聯(lián)盟手游》以及這個(gè)IP的未來充滿了期待。
這會(huì)是一款新的流行產(chǎn)品,而當(dāng)我們談?wù)撈疬@樣一款流行產(chǎn)品時(shí),我們談?wù)摰钠鋵?shí)是我們的生活。就像我在面對《英雄聯(lián)盟手游》時(shí)回想起十多年前和單位的同事們一起開黑的那個(gè)寒冷的冬天,許多人也會(huì)想起自己與《英雄聯(lián)盟》有關(guān)的過去,而更多人還會(huì)在《英雄聯(lián)盟手游》中創(chuàng)造與朋友們的新故事。
今天的《英雄聯(lián)盟手游》玩家無疑非常幸運(yùn)。他們的開心是真實(shí)的,人的一生中可以毫無牽掛地開心的時(shí)刻其實(shí)不多,每一次都值得珍惜,所以,我也為他們感到真誠的開心。