觸樂夜話:閑話TGA

我們真的需要TGA嗎?

編輯楊宗碩2021年12月14日 18時(shí)32分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

TGA完事了,《雙人成行》當(dāng)了年度贏家,大家都很開心——包括那些提名但沒獲獎(jiǎng)的游戲的支持者們,似乎所有人對這么一個(gè)看起來人畜無害的游戲獲獎(jiǎng)都沒什么意見。

這也不壞,至少這個(gè)獎(jiǎng)不必陷入跟去年一樣的巨大爭議里了。我們在頒獎(jiǎng)禮當(dāng)天寫了一篇文章,《一屆“輕松”的TGA,它夠精彩嗎?》,摘要是“不論如何,我們?nèi)匀恍枰猅GA”,回家的路上我一直在想,我們真的仍然需要TGA嗎?

過去的整個(gè)周末我?guī)缀醵荚谕妗端劳鰯R淺:導(dǎo)演剪輯版》,游戲時(shí)長到了90個(gè)小時(shí),剛到第7章,一周目還沒有通關(guān)。這是我第二遍玩了,但這個(gè)世界仍然吸引著我。我不知道你們是否有過一種體驗(yàn)——當(dāng)遇到某個(gè)東西時(shí),你會覺得它是為你而生的,好像全身的所有細(xì)胞都跟它輕而易舉地融在一起。對我來說,這個(gè)游戲就是《死亡擱淺》,電影是《路邊野餐》和《潛行者》,書要更多一點(diǎn)??此鼈兊臅r(shí)候,即使我猜不到某個(gè)劇情如何轉(zhuǎn)折,但看到的時(shí)候依然覺得“就該這么干”,每一秒都像小狗舔黃油一樣自然。

每天痛揍米爾人

2019年的時(shí)候,《死亡擱淺》在TGA上輸給了《只狼:影逝二度》,當(dāng)年陪跑的還有《任天堂明星大亂斗特別版》。那時(shí)候我挺不服氣的,覺得“只狼”比不上《死亡擱淺》和“大亂斗”,但現(xiàn)在回頭看,拿不拿一個(gè)TGA倒也無關(guān)緊要,玩得開心比什么都好。

如果交由我一言堂的話,那2019年的年度游戲一定是《死亡擱淺》,2020年是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,今年是《密特羅德:生存恐懼》。再往前倒倒,2018年給《怪物獵人:世界》,2017年《斯普拉遁2》。對我來說自然是很好啦,但這樣評獎(jiǎng)也沒什么意義,每個(gè)人都能給自己喜歡的游戲說出點(diǎn)所以然來,但不是每個(gè)人都有公信力。

《斯普拉遁2》是我2017年最喜歡的游戲

公信力是這種獎(jiǎng)項(xiàng)最重要的部分,它既不能太小眾,也不能太玩家化,如果按著誰聲音大誰得獎(jiǎng),那自然也不用開什么發(fā)表會了,直接按銷量頒獎(jiǎng)就好。前兩年TGA被人質(zhì)疑公信力,說是亂評,我能理解——人們對“學(xué)院派”這個(gè)事還是挺看重的,奧斯卡也是學(xué)院派獎(jiǎng)。但對學(xué)院派的盲信敬畏不是件太好的事,在夜話里我就不太展開聊了。游戲界可能還沒邁入這個(gè)部分,但過程總是這個(gè)過程。

因此我覺得……我們不一定需要一個(gè)TGA,我們主要是需要一個(gè)在年末的、讓整個(gè)游戲界一起樂呵一下的大會。你可以把它理解成“游戲春晚”之類的,前幾年有人提過這個(gè)詞,最近又改回“游戲奧斯卡”了。你知道,現(xiàn)在社交媒體上的游戲玩家們分立門戶,吵得挺兇,能找個(gè)由頭讓大家樂一下也是好事,至于獎(jiǎng)——你知道,玩家們總是愿意相信自己擁有的,一個(gè)獎(jiǎng)提名5個(gè)游戲,一般來說具體到一個(gè)玩家那兒,他很可能只玩過一兩個(gè),不管是自己覺得好但沒拿獎(jiǎng)的,還是自己感覺不行但意外拿了獎(jiǎng)的,都能用“塞錢了”來解釋,這樣還不如不評。

約瑟夫·法爾斯老兄還挺有意思的,健身也健得不錯(cuò)

哎,至少今年的氛圍比去年好了,這是好事。

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編輯 楊宗碩

專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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