觸樂夜話:我不要把世界讓給他們

好游戲和不好的游戲環(huán)境。

編輯袁偉騰2021年12月16日 17時38分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

“上班寫稿,下班‘DOTA’”,這差不多就是我這兩天的生活狀態(tài)。我最近在重新玩《DOTA 2》,最開始是為了寫文章,想回社區(qū)看看,逛了一會兒意識到自己居然已經快忘記玩游戲的感受了,于是重新排了幾局,操作的確生疏了不少,但復雜的情感還是一下子涌了上來。

“DOTA”是好玩的,這毋庸置疑,它的影響力之大、延展出的游戲之多,不用我多說大家也知道。我曾在這款游戲里暢游了數(shù)百小時——和動輒幾千上萬小時的核心玩家相比,當然不算多,不過我在中學階段的大半游戲時光都投入其中,和幾個最好的朋友也是“現(xiàn)實中的同學,游戲里的‘刀友’”。

我經常能在網上看到類似“為了玩游戲,你有什么和家長‘斗智斗勇’的經歷”的問題。每次都覺得要是我來講,一定能滔滔不絕。玩“DOTA”的那幾個暑假,白天父母上班,我偷著打開電腦和朋友聯(lián)機,聽到門外有動靜就一腳踢掉電源,久而久之,竟然學會了如何通過腳步聲分辨家人和鄰居。另外我還記住了樓下??康膸纵v汽車拉手剎的聲音,隔壁幾戶的車輛音色沉悶,我家的恰好相反,是一陣刺耳的撕裂聲。一旦窗外傳來熟悉的機械制動的聲音,我就急忙關掉電腦,一溜煙似的跑回書房。

“DOTA”的確有這種魅力,不止是我,喜歡的玩家忍不住地想玩。不過我后來離開了,很長一段時間沒登錄游戲,其中當然有學業(yè)壓力的原因,但后來忙過了,我也沒再回去,說到底還是沒那么喜歡了。我想一個重要的理由是游戲環(huán)境不好,就像幾乎所有玩家公認的一樣,“DOTA”游戲質量頗佳,但整體環(huán)境實在糟糕。

具體怎么不好可以拆成兩點。一是‘小號哥’多,技術熟練的玩家跑到魚塘,對著水平稍欠一些的玩家重拳出擊,搞得他們體驗很差?!癉OTA”的游戲機制又傾向于“滾雪球”,強勢的一方積累優(yōu)勢,愈戰(zhàn)愈勇;弱勢的如果不能找到破局點,很多時候線野雙雙被占局,完全被壓制在高地上,出門就被虐殺,別說翻盤了,根本毫無游戲體驗。

另一點是玩家比較“暴躁”,或者說,游戲里總彌漫著一股指責隊友的風氣。我想如果給不同游戲的用戶群畫像,“動森”玩家會是親和可愛的小伙伴,玩格斗游戲的可能是互相切磋武藝的勁敵,而“DOTA”玩家……其實游戲里也有“一人被抓,隊友立刻拍下4本TP(回城卷軸)”“隊友被團滅,影魔極限換家”等激動人心的操作,但不知道為什么,我眼前總浮現(xiàn)出吵吵嚷嚷的老哥形象。

“為什么《DOTA 2》是‘最有毒’的游戲?”國內外的游戲環(huán)境幾乎是一樣的

其實也不是針對“DOTA”,幾乎所有MOBA游戲,甚至只要是對抗性的多人合作游戲,都有一種指責隊友的氣氛。我認為這樣的環(huán)境太嚴酷了,簡直令人窒息?!安耸窃铩边@句話在游戲社區(qū)里流傳甚廣,好像沒有玩好游戲就理應被教訓,然后被更成熟的玩家指導——玩游戲難道不應該是為了快樂嗎?可能這也有點狹隘了,不同玩家的追求不盡相同,我想也有不少玩家是本著超越自己、提升競技水平的目的來進行游戲的。每個人對價值觀都有一套自己的看法,在一部分人心目中,游戲可能是一件特別嚴肅的事,畢竟天梯分段在那里擺著,每一局的勝負最后都化為增減的分數(shù),以隨便娛樂的態(tài)度進行游戲,反倒輕浮。這也沒什么錯。

可是我還是不習慣這樣的氛圍,即使提升了技術,也總有不熟練的英雄;即使英雄都練得得心應手,也難免會有失誤。互相指責的氣氛像是泥潭,你把泥水潑到別人身上,那么別人也一定會往你頭上扔泥塊兒,倒頭來所有人都一身爛泥。

因為這樣的原因,我退了一段時間坑,最近又遇見了同樣的問題——游戲本身質量優(yōu)秀,但玩家總要在不健康的環(huán)境里掙扎。如果負面情緒大過了游戲帶來的快樂,玩家忍受不了,就會走掉。這也是理所當然,“DOTA”社區(qū)里總是抱怨沒有新鮮血液,而對游戲環(huán)境的批判也總是如影隨形。

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放在以前,我也會悄悄跑掉,游戲那么多,就像海灘上的貝殼,海浪吞沒了一個,換一個地方一抓又是一大把,沒必要非得硬磕。不過我偶爾會想,明明是弄糟環(huán)境的人不對,為什么要放棄一款優(yōu)秀游戲的人反倒是我?對吧,生活中已經有很多這樣的事了,世界那么好,占據(jù)它的卻總是一群不那么好的人,這已經足夠沮喪了。我們都說游戲是現(xiàn)實的延申,但每當這片地方顯露出和生活中一樣冷酷的事實,仍會感到失望與不甘。

可失望是一回事,放棄又是另一回事。放棄了不就什么也沒有了嗎?我不要再一次把美好的東西拱手讓給那些我不喜歡的人。堅持下去,有這樣想法的人多了,環(huán)境說不定會因此改變呢。
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