很沉浸,也很暈。
最近編輯部里出現(xiàn)了一套新的VR游戲設(shè)備,大家都躍躍欲試。不過設(shè)備倒是其次,主要是現(xiàn)在可供選擇的好的VR游戲?qū)嵲诓欢唷?/p>
我之前短暫地體驗過VR設(shè)備,但都是在用戶調(diào)研活動中幫忙做一些測試性的動作,或者是在藝術(shù)館里觀看有沉浸感的VR美術(shù)作品,還從來沒有打過游戲。于是,在同事的力薦下,我嘗試了一會兒號稱是“VR游戲扛把子”的《半衰期:愛莉克斯》。
不得不說,《半衰期:愛莉克斯》對我來說確實是全新的體驗,我已經(jīng)很久沒有在游戲中感受到真正的“耳目一新”了。首先是畫質(zhì)真的非常高,非常真實,而且可互動的小物件很多。我很喜歡翻找場景里零碎的書、文件和罐頭,看看它們究竟是什么、里面藏著什么東西,甚至可以拿起桌上的筆在玻璃上寫字,真實感太強了。開門關(guān)門的時候,雖然明知道那門是虛擬的,即使站在跟前也只會穿模而過,但我還是會下意識地側(cè)身避開,有東西飛過來的時候也會下意識地想要抬手擋住。只能說人類的大腦太好騙了,即使處在完全虛構(gòu)的場景中,卻立刻照搬了自己現(xiàn)實中的行為邏輯。
這就使得VR游戲的沉浸度相當高,甚至對我來說有一些恐怖感?!栋胨テ冢簮劾蚩怂埂凡⒉皇强植烙螒?,但里面有不少殘破和陳舊的場景。我平時玩游戲的時候絲毫不害怕這類環(huán)境,但當自己真的被殘破發(fā)霉的沙發(fā)、濺著不明液體的生銹柜子,還有褪色的墻壁包圍,窗外又有若隱若現(xiàn)的詭異紅光的時候,那完全是另一回事。我會想踮著腳走,而且什么東西都不想碰……比光是在屏幕上看代入感強太多了!
戰(zhàn)斗場景就更不用說,被一群人拿槍指著的時候會油然而生一種真心實意的恐慌。我一度害怕被敵人打中的時候會有很強烈的反饋感,畢竟游戲的樂趣有一部分建立在現(xiàn)實的安全感之上,我可不想和主角同步地感覺到很疼或者很難受之類的……還好,最多只會黑屏一下。尸體之類的太寫實也會讓我不適,幸虧《半衰期:愛莉克斯》的尸體有點像氣球人,很假,所以不可怕。袁偉騰老師在玩的時候會故意把他們扒來扒去,但我還是不太行……
總之,VR游戲真是很有意思,哪怕是同一款游戲,玩不玩VR的體驗一定會天差地別。
當然VR設(shè)備也存在很多問題。比較大的麻煩是,我覺得這些游戲很難在自己家一個人玩。先是設(shè)備穿戴起來不是特別方便,在屋子里走來走去的時候必須要有足夠大的活動空間,還最好有個人在旁邊看著,以避免在游戲中途因為過于激動而撞到東西、磕到墻上或者不知不覺用線把自己五花大綁了。我和同事們玩的時候就經(jīng)常需要有人過來看一眼,提醒說你快撞到椅子啦,或者線又纏到你腿上了之類的。
再就是手柄的操作還是比較反直覺,要用到扳機鍵的地方太多了,很多時候互動還要長按。但我們這種手小的玩家很難在高強度使用扳機鍵的同時不誤觸中間的圓盤,側(cè)鍵又基本夠不著,導致我在操作的時候非常痛苦。
而且,即使現(xiàn)在的新版設(shè)備已經(jīng)做得盡量輕,時間久了脖子還是會有些酸,一直站著玩也挺累的。而且在游戲中只能瞬移前進,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去相當令人頭暈。我大概玩了40分鐘左右,把頭盔卸下來的時候就像是坐在某個顛簸的公交車車尾吸了半天尾氣,緩了好一陣子才擺脫那種暈乎乎的感覺。
另外索尼剛剛公布了最新的VR游戲設(shè)備PS VR2,據(jù)說增加了很多方位感應(yīng)功能,甚至還有視線追蹤功能,手柄反饋也優(yōu)化了不少。不知道在這種最新一代的設(shè)備上,暈眩感和操作上的舒適度是否會有所改善。
不過VR游戲真的很好玩,雖然因為種種限制,目前還是挺小眾的。如果能克服體驗上的種種缺點,一定會很有潛力吧。聽說有不少恐怖游戲出了VR版,還有更多恐怖游戲想出VR版。如果它們也能達到《半衰期:愛莉克斯》這樣的水平,我只能說非常佩服那些去玩的人們的勇氣。