搶先體驗可以,但能別太久嗎……
作為全編輯部唯一一個依然在“暗黑地牢”坑里的人,我專門負(fù)責(zé)播報無人關(guān)心的“暗黑地牢”新聞。最近《暗黑地牢2》最重要的更新,就是把前代最強奶媽職業(yè)“修女”重新請了回來。
更新之后,修女的職業(yè)設(shè)計比前代復(fù)雜不少。在《暗黑地牢》初代中,她的主要作用是暈眩敵方、補刀,以及對隊友進(jìn)行單體回血和群體回血。如此定位讓這個角色簡單易用,收益也高,簡直就是玩家心中的定心丸。而2代修女的所有技能都圍繞自身的“信仰”Buff展開,所有的回血技能都被大削,但強化了很多給隊友上Buff、給敵方上Debuff的技能,甚至能守護(hù)隊友。再加上基礎(chǔ)血量不低,她有時候甚至能當(dāng)半個“坦”型職業(yè)用。多層信仰狀態(tài)下,她的近戰(zhàn)攻擊力也相當(dāng)之高,可謂十分強力的輔助型角色。
難怪有玩家戲稱,2代修女的主業(yè)不是“奶人”,而是物理凈化。只要趕緊把敵人都打死,就不用奶隊友了。
不過,這個無人關(guān)心的新聞并不是本期夜話的重點。在開發(fā)商紅鉤工作室更新《暗黑地牢2》之后,我理所當(dāng)然地又打開游戲“肝”了起來,以盡快解鎖新角色和修女的各種技能。但沒多久,我就開始感到力不從心,似乎找不回游戲剛推出時一把接著一把的熱情了。
回想起來,《暗黑地牢2》最初在Epic Games Store推出搶先體驗版,已經(jīng)是2021年11月的事了,我已經(jīng)把這個游戲玩了一年多。對我這個以單機(jī)為主的玩家來說,能在一個游戲里耗上一年,是比較少見的。通常,我和一款游戲的“蜜月期”以通關(guān)為界。我對它興趣最濃厚的時候,往往集中在通關(guān)的那幾周或者一個月。特別需要刷的,這個時長會拉到三四個月。因為我玩的動作類游戲居多,害怕搞混鍵位、操作生疏,我很少同時玩好幾款游戲,都是集中力量通關(guān)一個再說,這進(jìn)一步壓縮了我花在某款具體游戲上的時間跨度。
我這種玩游戲的習(xí)慣,和擠牙膏式更新的搶先體驗?zāi)J剿坪跆焐筒患嫒荨F叫亩?,紅鉤的更新頻率和質(zhì)量都非常良心,甚至比某些著名日廠憋幾個月只更個皮膚和老怪物強。在一年多的時間里,紅鉤更新了兩個關(guān)底Boss、若干個小Boss,增加了兩個新英雄,大改了“肉鴿”機(jī)制,進(jìn)行了無數(shù)平衡性調(diào)整……而且每個改動基本上都很尊重玩家社區(qū)的意見??梢哉f,比起2021年11月的版本,現(xiàn)在的《暗黑地牢2》除了還有兩章沒發(fā)布之外,可玩度有肉眼可見的提升。
可是,我畢竟已經(jīng)玩了一年多了。那些改動的確讓我感到玩起來更舒適,但不會讓我依然保有最初的新鮮感。而且游戲目前還沒有終點,缺乏總體目標(biāo),樂趣依舊在于過程中的種種“RNJesus”(折磨人的隨機(jī)性)。當(dāng)然,適應(yīng)了之后,血壓暴漲的閾值提高了,也就更能坦然面對各種突發(fā)狀況了。大不了再來一盤嘛。
這不是游戲本身的問題,而是時間的問題。我不是頭一次因為搶先體驗時間過長而漸漸淡出一款游戲。當(dāng)年Klei Entertainment的《缺氧》也一度讓我十分沉迷,每天一有空就在太空中和小人們一起極限生存。但隨著搶先體驗的時間越來越長,更新的內(nèi)容越來越多,我打開游戲的頻率反而越來越低。剛開始,我還會仔細(xì)閱讀每個版本調(diào)整了什么,之后就想不起來這件事了。最后,我終于和無數(shù)個新版本、新玩法徹底脫節(jié)。等到游戲正式發(fā)售的時候,我甚至沒有再打開它。
我能夠理解,搶先體驗?zāi)J綄π⌒烷_發(fā)商來說有諸多好處。用這種方式盡快回籠資金,支撐后續(xù)開發(fā),也可以和玩家社區(qū)有更緊密的交流,對更新方向有更清晰的把握??墒?,玩家的疲憊感大概也是需要考慮的環(huán)節(jié)。搶先體驗幾個月也許沒事,但一年呢,兩年呢?就值得商榷了。
不管怎么說,《暗黑地牢2》的正式版還有3個月就會上線,對這一款游戲來說,漫長的等待就快結(jié)束了,但還有很多游戲依然處在搶先體驗狀態(tài),也有大批的玩家還在翹首期盼一次又一次更新。希望大家都能早日玩到心儀游戲的正式版吧。