獨立游戲開發(fā)者,如何搭上行業(yè)回暖的順風(fēng)車

當(dāng)“行業(yè)回暖”之風(fēng)吹拂到身上,獨立開發(fā)者們也許可以做出更多準(zhǔn)備。

編輯董杭葉2023年02月27日 19時28分

在剛剛結(jié)束不久的2022年度中國產(chǎn)業(yè)年會上,《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。報告顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元人民幣,同比下降10.33%。8年來,游戲行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)首次出現(xiàn)下降,近幾年人們對于“產(chǎn)業(yè)下行”的分析與推測至此有了明確的數(shù)字佐證。

但與此同時,我們也從中看到了一些改變的前兆:“網(wǎng)絡(luò)游戲正能量引領(lǐng)計劃”和“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”表達了對游戲行業(yè)的扶持態(tài)度;“游戲再認(rèn)知”成為社會肯定游戲價值的新共識。整體來看,行業(yè)回暖不僅是游戲從業(yè)者的期待,也是正在發(fā)生的事實。

在這個過程中,我總是更關(guān)心獨立游戲和獨立游戲開發(fā)者們。與大中廠商相比,獨立開發(fā)者的抗風(fēng)險能力總是更弱一些。這當(dāng)然與獨立游戲自身的特質(zhì)有關(guān),但正因如此,我們才需要認(rèn)真思考:正如產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的信息讓從業(yè)者們感受到曙光一樣,當(dāng)“行業(yè)回暖”之風(fēng)吹拂到身上,獨立開發(fā)者們也可以做出更多準(zhǔn)備。

理想與現(xiàn)實

與工業(yè)化開發(fā)的游戲相比,獨立游戲總帶著一種劍走偏鋒的氣質(zhì)。尤其是在國內(nèi),由于玩法、風(fēng)格乃至大多發(fā)售于單機或主機平臺等等特質(zhì),獨立游戲甚至分擔(dān)了一部分玩家對國產(chǎn)游戲“叫好又叫座”的期待——2018年10月,尚在搶先體驗階段的《太吾繪卷》拿到了Steam銷量周冠軍。一年后,銷量超過了200萬份??诒c銷量雙收,為國產(chǎn)獨立游戲掙到了不少面子。

國產(chǎn)獨立游戲《太吾繪卷》曾獲得Steam銷量周冠軍

這或許也是我們想從獨立游戲中看到的氣質(zhì):在這里,玩家留存、游戲流水不是最重要的,理想化與獨特風(fēng)格才是吸引人的地方。不過,你或許已經(jīng)注意到了,某種意義上說,獨立游戲會讓開發(fā)者更容易陷入“難以平衡理想與現(xiàn)實”的境地。表達自我、注重創(chuàng)意、追求理想當(dāng)然是好事,但“活下去”是更加重要的前提,畢竟我們已經(jīng)聽過那么多僅憑理想和熱情就投入游戲制作,然后折戟沉沙的故事。

獨立制作人們的確需要做好準(zhǔn)備。其中最直接也最重要的自然是錢。足夠的資金是完成作品的基礎(chǔ),自負盈虧無疑最為理想,但假如有接受投資的機會——不論是大廠和投資人的贊助,還是參加比賽獲取獎金——同樣不容錯過。優(yōu)秀如《茶杯頭》,制作人在開發(fā)初期也抵押了房子,但不久之后,他們獲得了微軟的贊助,這筆贊助對游戲最終成功上市起到了很大作用。

《茶杯頭》開發(fā)過程中即獲得了微軟投資

發(fā)行與平臺也同樣重要。每個開發(fā)者都希望自己的游戲被更多人看見,獲取更多流量,出海賣到全世界。但這也意味著,需要把大多數(shù)時間、精力與資金投入到游戲制作上的獨立開發(fā)者們很難僅憑自身力量做好發(fā)行工作。

實際上,在重視資金、技術(shù)、宣發(fā)的同時,獨立開發(fā)者們還需要理解行業(yè)與趨勢。這其實也是一件相當(dāng)重要的事——獨立游戲也許在創(chuàng)作和表達上不囿于主流,但既然產(chǎn)業(yè)下行的寒風(fēng)一視同仁地降臨到所有從業(yè)者身上,那么同樣地,復(fù)蘇帶來的機會也面向所有人。

要準(zhǔn)確理解行業(yè)趨勢,前不久舉辦的產(chǎn)業(yè)年會是十分直觀有效的途徑。在眾多議題中,“游戲再認(rèn)知”是最值得關(guān)注的概念之一。

“游戲再認(rèn)知”

音數(shù)協(xié)副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在發(fā)言中提到,“游戲再認(rèn)知”的核心在于經(jīng)過20多年發(fā)展,游戲本身固有的科技、娛樂、藝術(shù)、社會、文化等屬性得以涌現(xiàn),行業(yè)需要打破以往對游戲認(rèn)知的慣性和局限,重新看待游戲的本質(zhì)。

某種意義上,我們可以把“游戲再認(rèn)知”視為行業(yè)重新定義游戲價值的標(biāo)志之一。這意味著社會已經(jīng)開始肯定游戲在多個領(lǐng)域的價值,并且通過產(chǎn)業(yè)年會具象為政策風(fēng)向的變化:未來游戲產(chǎn)業(yè)將會提倡更健康的發(fā)展,更注重提升游戲的品質(zhì),更強調(diào)全球化與游戲出海,以及游戲與其他行業(yè)的跨界融合,與傳統(tǒng)文化的聯(lián)系。

我們的話題當(dāng)然還是獨立游戲。作為“游戲”這個整體概念的一部分,社會對游戲認(rèn)知的變化毫無疑問也會覆蓋到獨立游戲上;而從實現(xiàn)價值的角度看,獨立游戲也許比商業(yè)游戲更具優(yōu)勢——一直以來,玩家與行業(yè)對獨立游戲都帶著足夠的包容:獨特的觀點、鮮為人知的知識與故事、對某項文化切片的展示、優(yōu)美的語言和音樂……只要有一項突出,獨立游戲就有機會脫穎而出,將自己的價值展示給所有人。

這讓我想起了《6棟301房》,一個相當(dāng)有代表性的獨立游戲。我最早見到它是在一所大學(xué)舉辦的游戲開發(fā)者大會上,幾位學(xué)生創(chuàng)作者用樸素的畫面和故事表達了對阿爾茲海默癥患者的關(guān)懷。當(dāng)時它令人驚艷,但仍需打磨。

以阿爾茲海默癥為主題的解謎游戲《6棟301房》

我再次聽到《6棟301房》的名字則是在將近一年后,它在2022年的GWB騰訊獨立游戲大獎賽中拿到了“社會價值獎”,獲得30萬元獎金,并且在同年9月正式發(fā)售。

從學(xué)生作品到成功發(fā)售,《6棟301房》的經(jīng)驗頗值得獨立開發(fā)者們思考:不論是資金、技術(shù)、平臺、宣發(fā),還是表達觀點、實現(xiàn)價值,如果讓專業(yè)的人做專業(yè)的事,能否在追夢途中事半功倍?

事實上,GWB大獎賽在很長一段時間里都扮演著類似“專業(yè)支持者”的角色,為獨立開發(fā)者們提供了豐厚的獎金、平臺宣傳資源、對接海外發(fā)行商等多項支持。而這些支持正好與獨立開發(fā)者的現(xiàn)實需求保持一致。

更重要的是,8年以來,GWB大獎賽和主辦方騰訊游戲?qū)W堂、GWB獨立游戲孵化器自身同樣也在成長。他們越來越知道獨立開發(fā)者們需要什么,并且給予越來越合適、越來越具體的幫助,與此同時,他們也會根據(jù)自己對游戲、對游戲行業(yè)的理解,在“讓優(yōu)秀的獨立游戲成功走下去”和更廣泛意義上的“游戲如何實現(xiàn)更多價值”兩個方向上都付出努力。

正因如此,我們才能從今日(2月27日)開賽的2023年GWB騰訊獨立游戲大獎賽賽程與獎項設(shè)置中發(fā)現(xiàn)一些全新的內(nèi)容。

2023年GWB大獎賽賽程

其中最重要的是讓游戲在不同領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值。GWB聯(lián)合騰訊SSV數(shù)字文化實驗室、騰訊互娛社會價值探索中心共同設(shè)立了“數(shù)字文化社會價值獎”。參與該獎項角逐的作品需要在保留游戲性的同時兼具文化價值,以數(shù)字載體傳承中華文化。題材可從北京中軸線、三星堆博物館兩大物質(zhì)文化遺產(chǎn)方向,以及“甲骨文”這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)方向中,選擇一個或多個進行創(chuàng)作。所有參賽者在參賽期間將獲得以上文化遺產(chǎn)官方授權(quán)的數(shù)字素材包,獲獎作品可免費入駐“探元數(shù)字文化開放平臺”,獲得版權(quán)保護、確權(quán)、授權(quán)等權(quán)益功能。

數(shù)字文化社會價值獎,“數(shù)字文化”是十分重要的內(nèi)容

而在獎項的“常規(guī)設(shè)置”上,2023年GWB大獎賽也有不少升級,比如獎金——今年的總獎金池超過了200萬元,支持力度進一步加大。與此同時,在行業(yè)交流方面升級了“同行”平臺,努力滿足開發(fā)者們找人、找外包、找投資、找工具等多項需求。此外,GWB大獎賽還提升了出海扶持的寬度和廣度:從2022年開始,GWB已與數(shù)十家海外發(fā)行商展開合作;2023年,GWB大獎賽還將攜優(yōu)秀參賽作品參加3月的GDC,面對面向海外發(fā)行商推薦作品;4月,GWB將在Steam平臺為本次參賽作品舉辦推廣活動,提供更多曝光機會。

今年的GWB大獎賽為參賽者提供了更多資源

專業(yè)與堅持

沿著“專業(yè)”這條線索繼續(xù)下去,我們還能看到更多東西。比如說,為什么像GWB大獎賽、GWB獨立游戲孵化器這樣的項目能讓這么多人堅持這么長時間,還能保持成長?

這個問題也許可以從GWB大獎賽主辦方之一的騰訊游戲?qū)W堂找到答案。在騰訊,這個部門持續(xù)不斷地進行著人才培養(yǎng)、游戲制作、發(fā)行、交流與分享等方向的基礎(chǔ)工作。在游戲行業(yè)迅速發(fā)展、收入水漲船高的日子里,這些需要靜下心來沉淀的工作往往不為人注目,在行業(yè)面臨困境時,它們才默默地展現(xiàn)出自身的價值來——就像GWB大獎賽,不論順境還是逆境,增長或是下行,對獨立游戲于獨立開發(fā)者的支持一直保持不變。

不僅如此,我們也許可以把視角拉得更遠一些。騰訊游戲?qū)W堂在成立后的幾年里做了許多事,不僅包括GWB大獎賽和GWB獨立游戲孵化器,還有騰訊游戲開發(fā)者大會(TGDC)、騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽、與清華大學(xué)聯(lián)合開辦的互動媒體設(shè)計與技術(shù)項目(IMDT)、與國內(nèi)知名高校聯(lián)合進行產(chǎn)業(yè)科研研究等項目,而這些項目關(guān)聯(lián)的項目又可以被視為一個完整的體系:人才培養(yǎng)、扶持計劃、知識儲備、宣傳發(fā)行。從長遠來看,這也是游戲行業(yè)走向正規(guī)、專業(yè)化、支持自身穩(wěn)步發(fā)展的基礎(chǔ)——假如有一天我們也能擁有真正的“游戲工業(yè)”和3A大作,那么它們最有可能誕生于這樣的體系之中。

騰訊游戲?qū)W堂已經(jīng)做了許多實際工作

從這個角度,我們不難看出GWB大獎賽對于游戲行業(yè)真正的意義——這樣的賽事,以及主辦方與獨立開發(fā)者們的合作方式無疑是健康且可持續(xù)的。GWB扮演著助力者——也許還有一點點引導(dǎo)者——的角色,用現(xiàn)實的資金、技術(shù)與宣發(fā)幫助那些有理想的開發(fā)者完成自己的作品,同時也用新獎項和對傳統(tǒng)文化、社會價值的重視,吸引開發(fā)者們更順暢地乘上行業(yè)回暖與政策變化的東風(fēng)。正因如此,我們才可以繼續(xù)期待GWB大賽可以成為一種成熟而穩(wěn)定的模式,并且通過這種成熟和穩(wěn)定去鼓勵越來越多的人們。

2023年GWB大獎賽宣傳片

獨立開發(fā)者們要如何搭上“行業(yè)回暖”的順風(fēng)車?答案也許很簡單。

了解自己,了解游戲行業(yè),做好準(zhǔn)備,當(dāng)然,還可以從專業(yè)的人那里得到幫助,減少前進路上的障礙和彎路,用“實現(xiàn)價值”去實現(xiàn)更大的價值。

我相信這是一個正確的方向,最終我們會擁有足夠健康的游戲行業(yè)、游戲生態(tài)和游戲文化。在那里,獨立游戲必將占有相當(dāng)重要的位置,在那里,獨立開發(fā)者們也擁有足夠的支援,堅持自己的理想。

2023年GWB大獎賽報名方式:

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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