“精明”得恰到好處:給《生化危機4》重制版降降溫

2023年03月29日 17時33分

作者DLS_MWZZ

獨立、理性地去看待它的優(yōu)缺點,才是對作品最好的尊重。

在經(jīng)歷了十幾個小時仔細掃地、盡量“三光”的流程后,我又一次救回了“礙事梨”,看著似曾相識的結局感慨良多。近20年過去了,《生化危機4》重制版還是維持住了優(yōu)秀的品質,謝天謝地,這次CAPCOM沒有照著3代重制那么干。

但在懷念之余,我也不得不打破一點對它的美好幻想——誠實地說,它并不值得目前主流氣氛中流傳的“滿分”評價,或者退一步,嚴謹些講,是因為有了如今少有的單線程游戲背景加持,外加《生化危機4》原本的高質量作為基礎,它才勉強能算是2023年版本的滿分游戲。

考慮到漫天稱贊它怎么好的聲音已經(jīng)足夠多,不需多言,所以接下來我會著重提到游戲中比較負面的部分,給各位讀者朋友增添一些“強制冷靜”的砝碼。反正各位老特工大約都第一時間入手了游戲,我怎么說也不會影響他們什么??墒?,考慮到《生化危機4》重制版中有明顯邀請新玩家入坑的傾向,而且我也非常推薦沒接觸過“生化危機”系列的玩家從這一作入坑,那么對它有個足夠正確的認識,而不是過分抬高吹捧,還是很重要的。

本文會盡量保持朋友們初次體驗的樂趣,不用擔心劇透。

各位父老鄉(xiāng)親,我“李三光”又雙叒回來啦!

美好的新手村

重制版有很強的吸收新玩家的意向,主要體現(xiàn)在極為克制的恐怖元素和盡量友善的難度。

4代原作比較“武德充沛”,恐怖感相對前3代的原作本就低不少,很多時候是借火力不足、格子危機來增強恐怖感的。重制版參考了原作的風格,即使新制作的部分也沒有過分抬高恐怖元素的比重,單說恐怖效果,全程低于《生化危機:村莊》。

劇情上,重制版全程沒有多少黑燈瞎火的橋段,新手不至于天然感到害怕。要摸黑的部分也不太長,一般兩三個小房間過去就見到光亮,壓力瞬間消解,更是沒有什么“跳臉殺”。像《生化危機:村莊》開頭那種一整段都在摸黑,還連續(xù)一驚一乍的情況幾乎沒有——甚至可能要被挑刺說“不夠恐怖”,這對想體驗恐怖游戲又擔心被嚇著的玩家來說正合適。在恐怖游戲界挑大梁的“生化危機”系列這么做,肯定是有益于培養(yǎng)未來玩家群體的。

去旅游當然要看遍美妙的名勝古跡,光照很重要

關卡設計上也有對新人明顯友善的地方。跑圖時,玩家的自由度總體上很大,條條大路通商人,不太熟悉這個游戲的人也能“茍著”一點點推進,安全感拉滿。

戰(zhàn)斗上,游戲中很多地區(qū)的敵人有明顯的行動范圍限制,玩家的攻擊判定范圍卻很大,可見即可打。于是,玩家能站在敵人壓根不會進攻的霸道位置,輕松愉快地輸出,順便極大降低了恐怖感。

比如說,某處大廳里有5個狂暴寄生的敵人,正經(jīng)打非常兇險,新手在這里被啃掉一整管血都不奇怪,是整個游戲里幾乎唯一一處同時有如此多強力敵人的地點,我第一次推開門整個人都炸毛了。但這里的敵人一定不會沖出大廳,玩家可以站在門口輕松輸出。

下面好可怕,我要慫在上面,閃光手雷是啥,我不知道呀……

在對新人友好的原則下,原作中玩家最大的麻煩,也是游戲核心目標——總統(tǒng)閨女阿什莉小姐同樣經(jīng)歷了全面修改。原作里,阿什莉是憑本事獲得“礙事梨”稱號的,一不小心就把玩家拖累死。現(xiàn)在最大的改動是取消了原先的HP設計,阿什莉被敵人擊倒后再承受攻擊才會死掉,但倒地和二次受創(chuàng)都是小概率事件,玩家可以更專心地與敵人斗智斗勇,游戲體驗飆升。阿什莉手掰捕獸夾、跳下兩層樓之類的能力,更是讓意外發(fā)現(xiàn)的玩家目瞪口呆。一句話總結就是,“礙事梨終于不礙事了”,新手玩家不僅絕對不用擔心成為保姆,甚至很多時候會感覺有阿什莉確實更好。

看得出,CAPCOM對重制版的定位是很明確的。既然4代炒冷飯這么多年依舊有人買賬,說明它的品質本身是可靠的。在玩家群體總體穩(wěn)定的前提下,何不拿重制版作為系列名片去招攬新人,為未來打算呢?

阿什莉掰開捕獸夾時我真的驚了,不過她偶爾還是礙事,不能大意……

堪稱“精明”的縮水

CAPCOM是業(yè)內(nèi)資深老廠,這次重制版體現(xiàn)了它一定的底蘊。不過游戲中,那些精明的商業(yè)偷懶之處也顯而易見。高情商地講,這是制作、設計上積累的經(jīng)驗,可從玩家立場來看,有些地方未免有點過于“奸猾”了。

一個典型的例子就是對角色變異過程描繪的簡化。“生化危機”歷代一直有個傳統(tǒng),就是對感染角色的變異著力渲染,早期的CG動畫和后來的即時演算過場都很精致,在視覺沖擊的同時增加心理壓迫感,有時甚至順便通過變異動畫暗示應對方法。

原版4代中,玩家印象深刻的一幕就是與大個子村長在小黑屋里的“熱情交流”。村長變身雖然很快,但兇狠有力的鏡頭語言交待得非常到位,第一次見的人基本上都要冒出一句感嘆詞表達對設計這一幕的敬意。

看到老村長還這么健康硬朗,就讓人很放心呢

可是,重制版中,村長的變身過程不僅沒有現(xiàn)代化,甚至被完全省略了,使用了非常成熟的商業(yè)做法,一陣爆炸遮蓋玩家視線后直接換了模型。當然,專門制作變異過程動畫如今看來確實“不太經(jīng)濟”,有可能要為短短一個瞬間耗費過多精力,又考慮到如今的玩家世面見多了,再恐怖的怪物也很難嚇人,還要照顧新人玩家,不如就用這種“性價比高”的處理方式。

類似的處理不止一處,大多是把原作中令人深刻的變異橋段省略或簡化掉了,這種“精明的縮水”一旦意識到,就尤為顯眼。我仿佛看到項目負責人的任務書上,一邊是被限制的預算、工期,另一邊又寫著社區(qū)反饋,是“這些內(nèi)容一定不能少”的清單。

“新Boss戰(zhàn)”,是新的嗎?算是吧。爽嗎?這個嘛……

公平地說,《生化危機4》原作里的許多經(jīng)典設計,重制版也努力去重現(xiàn)了,沒有像《生化危機3》重制時那么自作聰明地偷懶,但也沒有達到《生化危機2》重制中“多邁一步”的程度。如果期待像2代重制時G2那樣全新體驗的Boss戰(zhàn),《生化危機4》重制版里不能說完全沒有,但可能會讓你有些許失望。時不時就退個一步半步,這可真不是滿分游戲該干的事。

當然,若以如今疲軟的業(yè)界環(huán)境來說,這也許也能獲得另一種高評價,那就是它確實縮水得恰到好處:那些不做一定會被罵的地方盡量都做出來了,成品玩家能忍,基本滿意,甚至還會夸,以至于像我這樣指出小問題都有故意挑刺之嫌。

“彩蛋都還原了還不算厚道?還挑?”——我知道該怎么講

懂了,但沒有完全懂

接續(xù)上面的思路,重制版里的一些設計,不知是出于成本、工期限制,還是別的什么考慮,其展現(xiàn)的結果就是有些“棋差一著”的感覺。差這一著,制作組是真的不懂其中奧妙,還是懂了沒有好好去做,不能斷言,可呈現(xiàn)出的結果就是有些莫名其妙。這是我認為重制版不能達到滿分的一個重要理由——如果真是滿分答卷,就不該出現(xiàn)錯漏題。

還是以村長為例,在原作中,發(fā)展到需要與村長“熱情交流”時,村長做了一個十分標志性的動作——他進了一間倉庫后就把門“擰了”。這個動作一方面體現(xiàn)了他超人的力量,一方面又把玩家封閉在了狹小的空間里,展現(xiàn)出一種無路可逃的絕境壓迫感。

重制版中,CAPCOM十分敬業(yè)地重現(xiàn)了“擰門”這個細節(jié),地點卻改在一處開放的戶外環(huán)境里。如此一來,村長這個行為只能傳遞給玩家一個信號——“你該往導演要求的那邊跑”。可傳達這樣的信息并不需要特意在這里擰門,加上空間更開闊,很難造成特別大的絕境感。

更有意思的是,后面的流程里玩家還是要進入倉庫,見到村長,但因為之前擰過一次門,不能再重復了,這個場景的緊張感和壓迫感也跟著大打折扣。這樣減弱原作表現(xiàn)力的修改屬實沒有必要。

原作經(jīng)典橋段還在,但常常處理得很僵硬,比如這里,不特意找都注意不到……

這就難免給人一種感覺,制作組在有些地方似乎只是機械地重制那些大家投票出來“一定不能少”的東西,還要“盡量不要完全與原作一樣”,實際上可能并沒有理解它們設計的原本用意——從玩家角度,我們不好猜測制作組到底是不理解原版用意,還是理解了卻沒有好好處理,但無疑這些地方是有缺陷的。

相似的情況在一些重制版新加入的部分也存在。重制版對礦山部分進行了大幅加強,加入了一段明擺著參考“使命召喚”的高速移動段落,按理說應該挺爽的,誰不想在各種交錯的高速運動中“噠噠噠”呢——CAPCOM卻說,不,這名義上還是恐怖游戲,你必須要用一把一梭子只有10發(fā)的老式手槍,為了還原。

然而,原版這一段玩家是能隨便用自己趁手的武器的,只是沒有提供速度爽快感,但既然重制版給了我速度,為什么不順手也給我激情呢?“噠噠噠”是沒有的,只有頗為萎靡的“噠……噠……”。推測一下,如果讓玩家自由使用武器,此處這么爽,多半會忍不住掏出火箭炮,而那玩意兒在這里要做出效果來會很麻煩吧——這該死的“精明”。

和系列過往的作品對比,《生化危機:啟示錄》里是有用加特林機槍大戰(zhàn)海怪的橋段的——不是沒有過,不是不能爽。所以,各位,你能想象《生化危機:啟示錄》里這一段只能用小手槍的心情嗎……就算因為故事沒到尾聲,不能給我免費的重機槍,我用自力更生找的子彈射死怪物不過分吧?或許只能說,此處設計是很好的學習案例,能直觀地告訴大家,為什么很多高速運動的激情段落一般要用自動或大威力武器。

總之,如果稍微提高一點欣賞的標準,那么重制版里這種“懂行,但沒完全懂”的地方還是能察覺到一些的,即便能理解是流程太長,成本難頂,還是會令人多少感到遺憾。

《生化危機:啟示錄》里這段,論爽的話,可是真的爽多了

放置錯位的新意

玩《生化危機:村莊》時,我們老特工都很清楚,它學了很多《生化危機4》,甚至能讓人開玩笑說,這一作莫不是拿來給《生化危機4》重制“趟雷”的?又是村莊,又是城堡,幾乎素材都能照搬。如今重制版真來了,卻總在一些小地方給人一種撲空的感覺——《生化危機:村莊》踩出來的路呢?

比較典型的例子是村里的動物們。《生化危機:村莊》里,大家都當過美食家了,打起獵來,什么雞肉、豬肉、魚肉都不會放過,連個烏鴉都知道給玩家送錢。在系列歷史上,這個擊殺動物獲得資源的概念正起源自《生化危機4》,也因此換來一個“李三光”的戲稱。重制版的試玩中,玩家也能擊殺烏鴉獲得資源,看起來這個系統(tǒng)在正式版里也是做了的。所以,作為一個真誠的吃貨,當我在重制版中見到活牛的時候,我第一時間就戳了上去……

結果,什么也沒有。

村里又不是沒好吃的,年輕人何苦難為自己……

那個瞬間,我甚至想了想,是該夸足夠還原,還是吐槽——難道擔心有奇怪的組織攻擊,所以不鼓勵殺動物?就算知道4代并沒有料理系統(tǒng),沒道理掉落一塊牛腱子肉,但是能不能至少掉個資源……游戲里其他的牲畜也啥都不掉,只有雞知道被追急了下個蛋,給你安慰一下。反正相比伊森,只能吃魚、蛇、蛋的里昂還是讓人感覺太慘了點。

游戲中段也有一些烏鴉,但擊落它們并不一定掉資源,或者因為本作奇怪的射擊手感而很難打中,還有的東西會掉在玩家撿不了的區(qū)域……這可是個日常在經(jīng)歷資源危機的游戲,你知道我掏出還有14顆子彈的手槍打一發(fā)多心疼嗎!

而《生化危機:村莊》里可是所有烏鴉都掉東西的,有很好的規(guī)則感,現(xiàn)在再實現(xiàn)一次并不難。

感覺是有的會掉,有的不會,打也不是,不打也不是……這算是全新的不安感?

我本以為4代重制版會再向前邁一步,對動物有更多的小創(chuàng)新,比如更多的動物類型,或者退半步,就照搬《生化危機:村莊》也行,但它沒有?;蛘哒f,重制版選擇了另一種方式,把一些相當于擊殺動物直接換取資源的內(nèi)容,加入到新增的任務系統(tǒng)里,還設定了許多限制。玩家先要擊殺指定動物,到商人處交任務來換取代幣,再拿代幣去交換商人處的獎勵……也不是不行,但顯然少了點主觀能動性的樂趣。

總之,可以感覺到,有些來自4代原作啟發(fā)的創(chuàng)意,明明在后續(xù)作品中有所迭代進化,卻沒有在本次重制版里體現(xiàn)出來。或者說,之前明擺著嘗試過的、相似條件下的A、B方案,因為《生化危機:村莊》選了A,所以重制版選了B,但相對而言,A其實是更好玩的那個。

抓鱸魚這個任務還很容易失敗,它不像任務烏鴉,明擺著就很特別

偏頗的“殺必死”

熟悉二次元文化的朋友都知道“殺必死”,這些在劇情以外給作品增加娛樂性的橋段,在如今的各種系列作品中往往必不可少。同樣,CAPCOM在商業(yè)元素上是絕對懂行的,“生化危機”系列作為文化商品有很多服務受眾的內(nèi)容,這是應該有的,本無問題。但從通篇內(nèi)容的平衡來看,重制版的服務性設計,可能還是稍微偏頗了點。

《生化危機4》本是許多玩家“帥哥受虐”喜好的啟蒙,里昂在游戲中名正言順的各種呻吟橋段一直是殺必死教科書。這一點CAPCOM當然早就知道,《生化危機:詛咒》里特意安排里昂和渾身筋肉的兄貴暴君各種“基情碰撞”,用意便在于此。重制版也懂得發(fā)力,里昂全程奉獻各種美妙的聲音,例如在村莊段落遭遇暴雨時,玩家能明顯感覺到里昂哼哼唧唧的頻率遠大于身后的阿什莉,哪怕會讓人覺得“怎么堂堂特工還怕淋雨”也無所謂。

與此對應,另一部分玩家的喜好也需要照顧,所以我們能看到比原作更漂亮的阿什莉,在靶場等待里昂打靶時,她還很懂行地翹起二郎腿坐在木箱上,毫不掩飾青春少女的可愛感覺,還有隨著劇情越來越破得恰到好處的絲襪……

那么當鏡頭給到艾達·王的時候,可能就稍微有些尷尬了。有了前述內(nèi)容,你不能說CAPCOM不懂殺必死這一套,但光是“王阿姨”本次的服飾,相比于2代重制版的氣質,就莫名其妙差了些——英氣和魅力都不太夠。按商業(yè)套路來說,阿什莉負責少女元素,王姐姐負責大姐姐元素,這是理所當然的吧?

雖然道理都懂,以《生化危機4》這重制的規(guī)模,CAPCOM是把“我要出各種衣服賺錢”直接寫在屏幕上的,但目前這種在本篇里冷落了艾達·王的感覺也有點太過明顯。

真的有點一言難盡……

重制版中,內(nèi)容表達確實更偏向阿什莉。出于時代的緣故,原作里阿什莉的形象偏向于等人來救的公主,確實廢了點,新版中做了不少調(diào)整,充分彰顯“Girl Power”,有些地方她甚至會出手救下里昂。在社交媒體上,能看到大批玩家喜歡上了會鼓勵、搭救,甚至還會開“挖掘機”的正版美利堅美少女。

不僅是主角位的阿什莉,連系列每一作中都會出現(xiàn)的“本集必死路人”路易斯也大幅強化了劇情比重,而且確實做得很好,不輸給《生化危機2》重制版里的馬文警官,絕非《生化危機3》重制版那些胡鬧。還有反派克勞瑟與里昂的各種“男上加男”也十分夠勁兒,就在寫下本文的時候,我已經(jīng)刷到不少同人了……

良心嗎?是良心沒錯,但總覺得太過精明了一些……

那么艾達·王呢?本該是系列中性感與間諜元素的代言人,通篇下來可以說是幾乎啥也沒加。看得出,CAPCOM那是明著講“戲份留在DLC里”,可本篇里居然連廣告都不給打,就結尾稍微給了一點新內(nèi)容,甚至把原版中很能體現(xiàn)里昂與艾達·王復雜感情的臺詞“哎,女人……”給刪掉了。

就在幾個月前,《生化危機:村莊》的DLC剛剛憑本事拿到了“褒貶不一”的評價,這讓人如何對CAPCOM許諾的艾達·王DLC放心呢?

盈利手段的爭議

前面提到過,本作有明顯的新手村傾向,導致其中也不乏爭議設計,例如典藏版中自帶的“擴展藏寶圖”。

這張藏寶圖的具體作用,是在游戲中增加額外的寶藏,注意,是額外的寶藏,地圖上的顯示帶一個“+”,尤其是在村莊的游戲前期。從善意的設計角度理解,這明顯是為了讓新世代玩家能比較輕松地游玩,但如果從認真體驗游戲精髓的角度看,藏寶圖對原本精心設計的資源危機感是毀滅性的破壞,玩家可以有遠大于正常流程獲得的資金,玩起來太過悠哉,就算游戲有動態(tài)難度都拉不回去。

更要命的是,這個藏寶圖和典藏版捆綁,根本沒有很明顯的提醒,如果玩家沒有注意到它,沒去手動關閉的話,那等意識到自己錢太多時已經(jīng)晚了。

雖然屬于可大可小的事兒,但為什么非要默認綁定呢

于是,在悄然對核心體驗造成影響的效果下,這個單賣價格25元的藏寶圖,是不是外國玩家比較厭惡的Pay to Win都顯得沒那么重要了?!渡C:村莊》和《生化危機2》重制版也出過足以影響本篇體驗的官方外掛,獎勵全解鎖,但至少它們晚出了兩三個月,給了玩家好好打的時間。這次的藏寶圖,效果相似卻同步上市,要不就是與典藏版綁定,怎么看都有點別扭——只能說精明得很。身為玩家,我只好更精明一點,慶幸沒買典藏版,躲過了這個“背刺”。

平心而論,這年頭單機不好做,廠商想辦法多搞點付費道具是可以理解的,比如帥氣的“州長信仰”霰彈槍就很可以,不過這張藏寶圖……這是滿分游戲該有的樣子么。

信仰爺爺槍,老特工裝酷專用,不強,但帥!

好玩,但并不完美

《生化危機4》的重制本就困難重重,它流程長,內(nèi)容量巨大,所以重制版中出現(xiàn)內(nèi)容不同程度的縮水,或是不盡合理的改編,都在所難免。然而,從9.9到10分,雖然只差0.1,但在這之間需要付出的努力卻是巨大的。CAPCOM出于各種原因,很精明地并沒有付出這0.1,這在商業(yè)角度完全可以理解和接受,可也因此,它不該被過譽。

總而言之,重制版還是很好玩的,甚至應該是本年度最好玩的幾大游戲之一,這無需多言,但它的確也存在一些比較突出的問題。如果是從未接觸過“生化危機”的新玩家由此入門,還請不要把本作當成真正意義上的“完美”去理解——尤其是,面對一個主題正好是表現(xiàn)和諷刺瘋狂與盲從的故事,我想,獨立、理性地去看待它的優(yōu)缺點,才是對作品最好的尊重。

或許以后10年、20年還要重制?誰知道呢……

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
全面進化的經(jīng)典原作內(nèi)容
大量有誠意的新內(nèi)容
對新玩家比較友好
缺點
精明地偷懶,不多邁一步

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