那些和玩家的賽博體相關(guān)的新問(wèn)題,總會(huì)隨著時(shí)代發(fā)展的腳步冒出來(lái)。
清明節(jié)到了,總覺(jué)得應(yīng)該應(yīng)景一下,探討一個(gè)我們平時(shí)也許會(huì)回避的話題——“死亡”。這既涉及到人或事在物質(zhì)上的消亡,也可以延伸到包括帳號(hào)、道具在內(nèi)的虛擬留存物的相關(guān)話題上。
去年年底,好幾件事趕在一起,比如暴雪要關(guān)國(guó)服,比如疫情突襲,引起了我身邊許多朋友的某種“驚醒”,“死亡”或“消失”感陡增,也讓我開(kāi)始留意和思考這些事。
時(shí)光飛逝,即使我們常常講,中國(guó)電子游戲的歷史還很短,中國(guó)玩家們都很年輕,可玩家中進(jìn)入大齡甚至老齡組的人已經(jīng)不少了。奔五奔六的年紀(jì),無(wú)論是肉體還是“賽博體”,都有了足夠多的積淀,這時(shí)面對(duì)各種意義上的“死亡”,是否也能和過(guò)去的心態(tài)不一樣,從而別有一番領(lǐng)悟呢?
自古以來(lái),人類(lèi)就需要記錄和回憶,從結(jié)繩記事到刻畫(huà)符號(hào)、文字記錄的歷史,人們總想要留住過(guò)去。這體現(xiàn)了人類(lèi)對(duì)回憶的重視,是文化的傳承,但更多的時(shí)候,想留下的是一種原汁原味的情緒、感覺(jué),人們依靠記憶拼命想對(duì)抗的也是這些情感的完全消亡。
游戲存檔是一種有類(lèi)似意義的存在,在通關(guān)或體驗(yàn)內(nèi)容結(jié)束后,存檔對(duì)玩家來(lái)說(shuō)仍然具有記錄回憶的價(jià)值。特別是相比相片、錄像之類(lèi)的只能旁觀的介質(zhì),電子游戲先天具備互動(dòng)性、沉浸感,更讓玩家的回憶顯得特別。
最傳統(tǒng)意義的游戲存檔,就是玩家一段虛擬生活的成果、痕跡,是自己在異世界人生的紀(jì)念碑。人總是需要“故地重游”的,需要“故鄉(xiāng)”,它能帶給人莫大的精神安慰,是能夠讓人持久前行的安全感最好的來(lái)源。
在現(xiàn)實(shí)世界、物質(zhì)層面,幾十年來(lái)的快速發(fā)展讓許多有回憶的事物悄然化為塵埃。兒時(shí)懷念的小路、喜歡的店鋪、讀書(shū)的母??赡芏荚缫巡辉?,但只要你留下了久遠(yuǎn)的存檔,那么十里坡就還在。精神家園也是一種家,存檔就是快速抵達(dá)的車(chē)票。
當(dāng)然,存檔不過(guò)是一堆有限的數(shù)據(jù),但是配合游戲,能延伸出來(lái)的功能與潛力卻不限于此。古老的《星際爭(zhēng)霸》中加入了“重放”功能,可以完整記錄一場(chǎng)比賽的全過(guò)程,不必錄像,玩家就可以自由地在固定時(shí)間線上觀看朋友或?qū)κ值囊慌e一動(dòng),也許是一次操作習(xí)慣的展現(xiàn),也許是第一視角欣賞經(jīng)典的“冥場(chǎng)面”,都比單純的照片、錄像要有趣得多,也更便于分享給他人。
這項(xiàng)功能的效果在后來(lái)的《守望先鋒》等游戲里持續(xù),一旦進(jìn)入重放,就是一段虛擬歷史的完整再現(xiàn),氣氛和情緒完整還原,這是傳統(tǒng)記憶載體很難提供的。還比如《明日方舟》的活動(dòng)復(fù)刻,能夠讀取到玩家自己去年的戰(zhàn)斗記錄,雖然只能回到一年前,但看著自己曾經(jīng)的陣容,也別有一番感懷。
對(duì)上世紀(jì)八九十年代出生的玩家來(lái)說(shuō),存檔在完全意義上屬于自己,只要好好保存,數(shù)據(jù)就不會(huì)消失。不過(guò),我們保存存檔的途徑在軟硬件日新月異的發(fā)展迭代之下也不乏隱憂。近期Steam平臺(tái)就發(fā)布公告,要停止支持Windows 7系統(tǒng),隨著時(shí)間推移,這個(gè)底線可能持續(xù)延伸到Windows 10或11。假如一款老游戲難以運(yùn)行,存檔也就跟著失去了大部分價(jià)值——鑰匙還在,但家沒(méi)了怎么辦?
從游戲歷史來(lái)看,豐富的模擬器支持可以讓我們玩到很多幾乎消失的老游戲,但模擬器的存檔并不一定兼容游戲的原始存檔,很多模擬器存檔之間還不通用,更古老的PS時(shí)代,還有記憶卡數(shù)據(jù)如何讀取到電腦上之類(lèi)的麻煩——總之,即使你手里保存著多少年前的寶貴存檔,保護(hù)“賽博老家”的目標(biāo)仍舊任重道遠(yuǎn)。
我們也許可以把一部分希望寄托在AI上,比如在不遠(yuǎn)的未來(lái),就算存檔不能重放,但AI完全可以基于重放功能學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),為玩家復(fù)制出與朋友習(xí)慣一致的隊(duì)友。
為了對(duì)抗時(shí)間,對(duì)抗“死亡”,有的游戲本體也在持續(xù)更新,一直為各種系統(tǒng)提供支持。我在Win10平臺(tái)沒(méi)打任何補(bǔ)丁就可以運(yùn)行來(lái)自1998年的《星際爭(zhēng)霸》,說(shuō)實(shí)話是非常驚喜的,這20多年前花的錢(qián)已經(jīng)不能只用“花得值”來(lái)形容了。
但我也很清楚,這只是個(gè)例,在服務(wù)型游戲的時(shí)代,更多的還是在考慮“當(dāng)下”,這帶來(lái)了尷尬的新問(wèn)題:如今,跟隨網(wǎng)絡(luò)游戲、服務(wù)型游戲、訂閱制而來(lái)的是云游戲、云存檔,如果是網(wǎng)游,那么進(jìn)度根本沒(méi)有保存在客戶端的可能。它到底該歸屬誰(shuí)呢?
如果以前“死亡”的游戲、消失的運(yùn)營(yíng)商還不夠知名,那么暴雪身上剛剛發(fā)生的事完全是給玩家上了一課。人們一度以為暴雪的國(guó)服不可撼動(dòng),憑著這種安全感能讓許多老玩家深耕十幾年,甚至還產(chǎn)生了兒子繼承亡故父親《魔獸世界》賬號(hào)的佳話。結(jié)果十幾年說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了,有什么虛擬財(cái)富、電子遺產(chǎn)可言?暴雪留給中國(guó)玩家的只有一份不知何時(shí)能徹底下葬的“電子骨灰盒”。
這些回賽博老家的車(chē)票,已漸漸成為廠商與玩家利益博弈中不可忽視的一環(huán)。但要說(shuō)解決方案,全世界都在“積極探索”當(dāng)中。
樂(lè)觀一點(diǎn)展望,未來(lái)也許會(huì)有更人性化、更為定制的存檔設(shè)計(jì),讓玩家的存檔不會(huì)隨著系統(tǒng)重裝消失;玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),包括賬號(hào)、道具、進(jìn)度等,也不會(huì)因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商關(guān)閉服務(wù)器而無(wú)從追尋。國(guó)內(nèi)的一些手游、網(wǎng)游已經(jīng)在玩家逼迫下,實(shí)踐出了“停運(yùn)不停服”的善后模式:游戲停運(yùn),不再更新,服務(wù)器仍舊保持開(kāi)放,玩家可以登錄上去看看,就像一個(gè)隨時(shí)可以造訪的互聯(lián)網(wǎng)博物館。誰(shuí)也不知道這種狀態(tài)能夠維持多久,但也算是個(gè)沒(méi)有辦法的辦法吧?
尤其對(duì)目前世代的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),他們大多數(shù)人接觸到的都是手游、網(wǎng)游,可能對(duì)本地存檔已經(jīng)感到相當(dāng)陌生,更在乎的是自己在這個(gè)賬號(hào)里年復(fù)一年付出的金錢(qián)、時(shí)間和情感。所以,對(duì)他們而言,能夠回“賽博老家”看看更應(yīng)該算是某種“天賦人權(quán)”。但要懷上這一份舊,就只能在游戲尚且開(kāi)服的前提下——畢竟不是哪個(gè)游戲公司都能像CAPCOM一樣,等你孩子長(zhǎng)大了再重建一遍熟悉的西班牙度假村。
說(shuō)到傳承,這對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)似乎是挺遙遠(yuǎn)的話題,但我身邊已經(jīng)有很多朋友開(kāi)始帶著自己孩子打游戲——“爸爸媽媽在你這個(gè)年紀(jì)已經(jīng)是寶可夢(mèng)訓(xùn)練師了!”
在那些不反對(duì)孩子接觸電子游戲的家庭里,很多孩子玩到的第一款游戲十有八九來(lái)自父母的舊設(shè)備、舊賬號(hào),這或多或少能激起過(guò)父母?jìng)兊臅诚搿矣卸嗌儆螒蚍矫娴倪z產(chǎn)可以留給孩子?
在更廣泛的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,賬號(hào)繼承問(wèn)題已經(jīng)經(jīng)過(guò)了許多討論,甚至有些已經(jīng)有了明確的結(jié)論。但在游戲領(lǐng)域,對(duì)這個(gè)問(wèn)題的解答可能并不迫切,每個(gè)特例的出現(xiàn)也會(huì)引發(fā)更多思考。
Steam平臺(tái)在用戶協(xié)議里已經(jīng)寫(xiě)明,“不能售賣(mài)賬號(hào),收取費(fèi)用讓他人使用賬號(hào),或者以任何其他形式轉(zhuǎn)讓”。國(guó)內(nèi)廠商大多也有類(lèi)似規(guī)定,用戶只擁有賬號(hào)使用權(quán),而不是所有權(quán)。在暴雪這邊,的確有過(guò)讓子女繼承父親賬號(hào)的案例,只要提供死者的遺囑、死亡證明和被繼承人的身份信息,就可以完成繼承。但這真的只是為數(shù)不多的個(gè)例。
在更多的新聞報(bào)道中,我們可以看到這樣的描述:
“在司法實(shí)踐中已經(jīng)有關(guān)于微信公眾號(hào)、游戲賬號(hào)等虛擬財(cái)產(chǎn)分割的案例。但是,虛擬財(cái)產(chǎn)是否能作為遺產(chǎn)進(jìn)行繼承,我國(guó)法律尚沒(méi)有明確規(guī)定?!?/p>
“游戲賬號(hào)能否繼承,還要看玩家與游戲公司合同的約定。‘現(xiàn)在有些游戲公司約定游戲賬號(hào)的所有權(quán)不是游戲玩家的,這就意味著玩家賬號(hào)是無(wú)法繼承的’?!?/p>
存檔、賬號(hào)、虛擬財(cái)產(chǎn)、“死亡”的游戲,那些和玩家的賽博體相關(guān)的新問(wèn)題,隨著時(shí)代發(fā)展的腳步總會(huì)冒出來(lái)?!叭绾沃泵鎷寢屌湟舻募埰恕被颉皳魯“职执虿贿^(guò)的Boss”,這曾經(jīng)是被視作幻想題材的浪漫又有趣的事,如今隨著新一代玩家成長(zhǎng)起來(lái),也逐漸變成了現(xiàn)實(shí)。相信在將來(lái)的清明節(jié),爬上父母,甚至爺爺奶奶曾經(jīng)鐘情的“賽博山丘”去踏青,也會(huì)是一種不錯(cuò)的紀(jì)念方式。
不過(guò)在今天,我并不想搞得太沉重,還是輕松些想,這些麻煩也許最后都會(huì)交給AI或什么更高級(jí)的玩意來(lái)解決,都會(huì)有更人性的處理方式,從而推動(dòng)社會(huì)繼續(xù)進(jìn)步。我們姑且懷著好奇與謹(jǐn)慎的心情拭目以待吧。
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