試玩是好文明。
最近,因?yàn)橄娜沼螒蚬?jié)、Xbox?Games?Showcase等游戲發(fā)布活動(dòng)的關(guān)系,大小廠商的新作、新消息層出不窮,其中不乏宣發(fā)階段拉得很長(zhǎng),故而讓人引頸期盼很久的作品。針對(duì)這類作品,最好的消息可能不光是終于確定發(fā)售日,還有就是推出了試玩版。
我個(gè)人是非常喜歡試玩版的。畢竟面對(duì)期盼了好久的作品,沒有什么比直接上手試玩最解饞,而且也最能展現(xiàn)游戲的樣貌,不至于一直被CG和實(shí)機(jī)演示這種看起來相對(duì)來說“飄渺”的東西吊著胃口。試玩版也是檢驗(yàn)自己是否打算入手游戲的試金石。Steam雖然可以兩小時(shí)退款,但有些游戲可能需要多于兩小時(shí)才能確定是否適合自己。更不要提主機(jī)平臺(tái),玩家一旦下載和打開了電子版游戲就不能退款,只能通過實(shí)體盤交易來盡量減少試錯(cuò)成本。這些問題都能交給試玩版解決。
當(dāng)然,嚴(yán)格來說,試玩版都是“開發(fā)中品質(zhì),不代表最終效果”,所以游玩過程很容易遇到各種各樣的問題。它既是樹立口碑的契機(jī),有些時(shí)候,也反而可能會(huì)對(duì)開發(fā)者起到不好的影響。
過去幾年,《記憶邊境》的試玩版是給我留下印象比較深的一個(gè)?!队洃涍吘场肥侵魍茝椀兜念悺盎辍庇螒?,試玩版本中難度很高,判定極為嚴(yán)苛,而且因?yàn)闆]有實(shí)裝技能樹系統(tǒng),導(dǎo)致玩家不能通過升級(jí)加點(diǎn)提升彈刀和閃避的手感。最近推出試玩版的《匹諾曹的謊言》也有類似的判定和動(dòng)作打磨方面的毛病。而《失落迷城:群星的詛咒》的試玩版提供了較為完整的成長(zhǎng)系統(tǒng)和兩場(chǎng)Boss戰(zhàn),但中期最精彩的探索部分并沒有被展示出來?!赌е渲亍穭t因?yàn)樵囃姘鎯?nèi)容不知所云,地圖又很空曠,再加上首發(fā)價(jià)格昂貴,完全就是反向宣傳,讓很多人直接取消了愿望單。
不過,玩家對(duì)試玩版的抱怨恰好也是拯救一款游戲的最佳時(shí)機(jī)。如果試玩版發(fā)布得比較早,比如距離發(fā)售還有三四個(gè)月的時(shí)間,開發(fā)者們還有機(jī)會(huì)修復(fù)那些最嚴(yán)重的問題?!队洃涍吘场穼?shí)際發(fā)售時(shí)的手感比起試玩版有了極大提升,我希望《匹諾曹的謊言》也能有類似的補(bǔ)救措施?!妒涿猿牵喝盒堑脑{咒》最終被證明是國產(chǎn)類“魂”中比較有特色的作品。至于《魔咒之地》……好吧,我并沒有玩它。
一些和發(fā)售日距離太近、除了試玩沒有其它功能的試玩版,想必是打算靠硬實(shí)力吸引人購買。像是《臥龍:蒼天隕落》和《最終幻想16》的試玩版都推出得非常晚,幾乎就在發(fā)售日的前一兩周,即使發(fā)現(xiàn)問題也很難補(bǔ)救。但可能因?yàn)門eam?Ninja和Square?Enix都算是老牌廠家,對(duì)游戲品質(zhì)有足夠的自信,純粹是為了發(fā)售前再宣傳一撥。
最為迷惑的試玩版形式可能就是類似《鋼鐵崛起》那樣的,必須預(yù)購了才能玩,而且還只提前72小時(shí)玩到,總感覺相當(dāng)于給主機(jī)玩家的退款保險(xiǎn)。如果試玩效果不好,除了能讓一部分玩家退掉預(yù)購之外,應(yīng)該只能勸退觀望口碑的“等等黨”,對(duì)在最后關(guān)頭的打磨起不到什么作用。當(dāng)時(shí)我就是被口碑勸退的人之一,因?yàn)檫@時(shí)候出的試玩版內(nèi)容應(yīng)該已經(jīng)和本體完全一致了。
不管怎么說,有試玩版給玩家總是一件好事,既可以提前解饞,也能讓開發(fā)者最后潤(rùn)色游戲,在操作得當(dāng)?shù)那闆r下,可以說是雙贏。而且,因?yàn)閺S商在收集意見的同時(shí),確實(shí)還背負(fù)著一層“反向宣傳”的風(fēng)險(xiǎn),我總會(huì)對(duì)提前推出試玩版的開發(fā)者多一層敬意,也會(huì)盡量認(rèn)真對(duì)待他們收集意見的問卷等等。如果手感和其他細(xì)節(jié)方面的問題真的在最后關(guān)頭得到解決,買起來游戲當(dāng)然也更開心。