拉踩式評(píng)價(jià)要不得。
之前備受期待的類“魂”游戲《墮落之主》(Lords?of?the?Fallen)口碑“翻車”了。目前Steam評(píng)價(jià)“褒貶不一”,Metacritic的網(wǎng)站評(píng)分也沒有超過8分。大多數(shù)差評(píng)都在針對(duì)游戲首發(fā)時(shí)完全無法游玩的惡性優(yōu)化問題,關(guān)于游戲堆怪、遠(yuǎn)程狙擊、全程被攆著跑路無暇探索、篝火和自種篝火的位置不合理等缺點(diǎn)也讓各大社交平臺(tái)的主播和玩家們?cè)孤曒d道。哪怕制作組在不斷發(fā)補(bǔ)丁,高玩?zhèn)冮_始推出輪椅Build等攻略視頻來減輕玩家開荒期的痛苦,一個(gè)事實(shí)也很難忽略:之前一度被部分主播和自媒體捧成年度最值得期待類“魂”游戲的《墮落之主》,表現(xiàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。
而比《墮落之主》早發(fā)售一個(gè)月的《匹諾曹的謊言》(Lies?of?P),因?yàn)橐彩穷悺盎辍庇螒?,在雙重意義上“躺著也中槍”。此前,《匹諾曹的謊言》因?yàn)镈emo和首發(fā)版糟糕的數(shù)值,被一部分人用來抬高對(duì)《墮落之主》的期待,從“縫合”到定價(jià),甚至連進(jìn)XGP都被嘲諷一番?,F(xiàn)在,因?yàn)?.20補(bǔ)丁重新平衡了數(shù)值,一定程度上提升了玩家體驗(yàn),它又被另一部分人拿來對(duì)《墮落之主》落井下石——連隔壁“P”都不如。
這種持續(xù)了一個(gè)來月的拉踩式評(píng)論確實(shí)令人迷惑。作為類“魂”游戲,從宣發(fā)階段對(duì)“無縫聯(lián)機(jī)”的強(qiáng)調(diào),到風(fēng)格和怪群設(shè)計(jì),乃至遠(yuǎn)程的重要性,《墮落之主》怎么看都跟《遺跡2》類型更近似……好吧,它顯然不如《遺跡2》,但也和《匹諾曹的謊言》沒什么好比的。打從一開頭,我就不太理解為什么有一部分人熱衷于把這兩者并列。因?yàn)樗鼈儼l(fā)售時(shí)間離得近,就硬要被拉到一起?然而實(shí)際上,一個(gè)月左右的時(shí)間差足夠打通一款游戲再玩另一款。想幫更多人“避雷”省錢?但因?yàn)閄GP的關(guān)系(還有大量拿不上臺(tái)面的游玩方式,我在某些社交平臺(tái)評(píng)論區(qū)見到不少公開分享的),似乎也很難談得上關(guān)乎錢包的購買抉擇。
甚至于,《匹諾曹的謊言》在1.20補(bǔ)丁更新之前,Steam好評(píng)率和Metacritic評(píng)分已經(jīng)不低了。哪怕戰(zhàn)斗體驗(yàn)有瑕疵,綜合體驗(yàn)一直都不差,被拉去給《墮落之主》墊背,屬實(shí)有些莫名其妙。
現(xiàn)在隨著《墮落之主》開局不利,回頭嘲諷當(dāng)初那些“踩一捧一”的言論也多了起來。平心而論,在當(dāng)今有話題度才有流量的環(huán)境下,一部分人“踩一捧一”、說話不留余地然后翻車,固然是自己扔了個(gè)回旋鏢,但游戲口碑的倒轉(zhuǎn)也確實(shí)不是他們控制得了的。因?yàn)樵贒emo階段,《墮落之主》確實(shí)比《匹諾曹的謊言》表現(xiàn)要好——觸樂也有編輯去參加了《墮落之主》的媒體試玩,回來如實(shí)反饋的體驗(yàn)就是如此。
“我哪能想到正式版是這個(gè)樣子!”同事大發(fā)感慨。
所以,媒體和測評(píng)者的確面臨著一些吃力不討好的狀況:拿到新游戲要自己開荒,沒選對(duì)強(qiáng)力Build還要受苦,首發(fā)或先行版的種種不平衡和Bug都得默默忍受,給出評(píng)價(jià)之后可能還要為廠商自砸口碑背鍋……出于同樣的原因,我認(rèn)為玩家也不必對(duì)此太過苛刻,乃至誅心,以一句“收錢坑人”解釋所有——游戲編輯和Up主們固然能先玩到游戲,但先玩也意味著當(dāng)小白鼠,一路踩坑,哪怕再小心,很多無妄之災(zāi)也是避不開的。
更何況,如今這個(gè)信息大量溢出的環(huán)境,人們有很多種方式去判斷一款游戲合不合自己的胃口:先行直播,Demo,試玩活動(dòng)……再不濟(jì),當(dāng)個(gè)“等等黨”,待口碑明朗或者打折之后再考慮入手。畢竟玩家之間有水平、經(jīng)驗(yàn)、偏好的區(qū)別,游戲平衡本身也會(huì)帶來體驗(yàn)差異,自己玩過之后的判斷總是最可靠的。
令我有些郁悶的是,不管有意還是無意,圍繞《墮落之主》的這么一出大戲,最終的結(jié)果很可能是社交媒體上大量的信息污染。一個(gè)新手想搜一搜攻略和測評(píng),會(huì)發(fā)現(xiàn)滿屏都是情緒化的評(píng)論或者“玩?!?,游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也隨之變得混亂——聽一些人的口風(fēng),仿佛有了《墮落之主》的襯托和1.20補(bǔ)丁,《匹諾曹的謊言》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就沒問題了……真的嗎?
想來,解決問題的辦法還是開放范圍更大的試玩,多放點(diǎn)Demo,主機(jī)版的退款渠道也安排安排,盡量降低玩家的試錯(cuò)成本。畢竟,聽別人說不如自己上手玩,而游戲好不好玩只有自己說了算。