在“自由創(chuàng)作”和“社會(huì)正向價(jià)值命題”兩條賽道上,均涌現(xiàn)出了眾多品質(zhì)優(yōu)秀、主題鮮明的作品。
10月26日,第四屆創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽游戲創(chuàng)新賽道,暨2023騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽(下文簡(jiǎn)稱“大賽”)在浙江省溫州市瑞安圓滿落幕。
本屆大賽共有來(lái)自海內(nèi)外的1500余名高校學(xué)生參賽,提交作品超過(guò)200款。其中18款作品經(jīng)過(guò)層層評(píng)選脫穎而出,展現(xiàn)了游戲新生代的創(chuàng)意,表明了高校學(xué)子對(duì)傳統(tǒng)文化、生物多樣性保護(hù)以及社會(huì)熱點(diǎn)的多角度思考。
今年大賽繼續(xù)設(shè)立“自由創(chuàng)作”和“社會(huì)正向價(jià)值命題”雙賽道舞臺(tái)。每條賽道均涌現(xiàn)出一批品質(zhì)優(yōu)秀、主題鮮明的游戲作品:“自由創(chuàng)作”賽道中,《境羽》獲得金獎(jiǎng),《尋找比泊(Find Bipol)》獲得銀獎(jiǎng)與“優(yōu)秀游戲敘事作品”,《蟹蟹狂想曲》獲得銀獎(jiǎng)與“優(yōu)秀二次元美術(shù)風(fēng)格作品”,《lron Heart》《廟語(yǔ)》《芝士麻薯》獲得銅獎(jiǎng)?!吧鐣?huì)正向價(jià)值”賽道中,《出獅》《大象奇遇記》分別獲得“最佳傳統(tǒng)文化創(chuàng)新獎(jiǎng)”和“最佳生物多樣性保護(hù)獎(jiǎng)”。
大賽今年首次與國(guó)內(nèi)地方政府合作,無(wú)縫鏈接中國(guó)·瑞安第四屆創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,打造跨區(qū)域產(chǎn)學(xué)研融合實(shí)踐平臺(tái),為游戲產(chǎn)業(yè)注入新鮮“血液”。瑞安市科技局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“此次牽手騰訊,在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽中開(kāi)設(shè)游戲創(chuàng)新賽道,必將為瑞安數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新發(fā)展添上濃墨重彩的一筆。”
“自由賽道”出現(xiàn)了一批視角豐富的優(yōu)質(zhì)作品,這些作品聚焦現(xiàn)實(shí)生活、知識(shí)科普、醫(yī)療等社會(huì)熱點(diǎn)主題,利用別開(kāi)生面的敘事和創(chuàng)造性的玩法機(jī)制,表達(dá)了當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于社會(huì)、人文、未來(lái)的獨(dú)特理解。
作為一款平臺(tái)跳躍解謎游戲,《境羽》創(chuàng)造性地采用了去文字化的環(huán)境敘事與演出,通過(guò)意向與場(chǎng)景氛圍傳遞情感。來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)、北京科技大學(xué)的同學(xué)以“籠中鳥(niǎo)”為關(guān)鍵詞展開(kāi)聯(lián)想,設(shè)計(jì)了主人公“羽”,讓玩家在進(jìn)行解謎的過(guò)程中,也能體會(huì)到追求自由理想的可貴。
《蟹蟹狂想曲》是一款有著獨(dú)特音樂(lè)屬性的動(dòng)作類Roguelike游戲,擁有快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和原創(chuàng)配樂(lè)。來(lái)自美國(guó)南加州大學(xué)等海外知名高校的同學(xué)讓玩家化身忠實(shí)的搖滾螃蟹迷,通過(guò)使用各種強(qiáng)力有趣的樂(lè)器武器,從神秘人物手中解救最喜歡的蟹蟹樂(lè)隊(duì)。在游戲過(guò)程中,玩家可以體驗(yàn)到即興演奏各種樂(lè)器的樂(lè)趣。
來(lái)自上海大學(xué)的同學(xué)制作了一款探索雙相情感障礙患者內(nèi)心世界的2D解謎類游戲《尋找比泊》(Find Bipol)。玩家扮演的小機(jī)器人通過(guò)在場(chǎng)景中漫游與收集線索,破解謎題,慢慢了解所在世界的真相。游戲希望通過(guò)新穎的視角,對(duì)雙相患者的內(nèi)心世界作出詮釋,加深大眾對(duì)雙相情感障礙的理解,從而消除因缺乏認(rèn)識(shí)而造成的理解壁壘。
《Iron Heart》則是一款由清華大學(xué)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心專業(yè)(IMDT)的學(xué)生所創(chuàng)作的作品。這款游戲融合了解密、節(jié)奏與潛行等多種玩法,主要講述了在未來(lái)機(jī)器統(tǒng)治的地球上,玩家所扮演的機(jī)器改造人穿越危機(jī)四伏的禁區(qū),完成一個(gè)個(gè)委托的故事。多種趣味玩法的結(jié)合,讓玩家既能夠體驗(yàn)到節(jié)奏移動(dòng)的快感,也能獲得解密通關(guān)后的樂(lè)趣。
《廟語(yǔ)》是一款圍繞探索共工、祝融聚落的第一人稱冒險(xiǎn)解謎游戲。來(lái)自仲愷農(nóng)業(yè)工程學(xué)院的同學(xué)們講述了一個(gè)通過(guò)古建筑溝通時(shí)今,連結(jié)父女兩代人與文保的故事。 玩家將以第一人稱視角代入主角身份開(kāi)啟歷險(xiǎn),在水神廟的線索和機(jī)關(guān)中,實(shí)現(xiàn)與古人跨越千年的對(duì)話,感受和理解他們的美學(xué)與智慧。
采用像素美術(shù)風(fēng)格的《芝士麻薯》是一款PC端的俯視角Roguelike游戲。玩家在游玩過(guò)程中,可以獲得不同種類的香料作為子彈,用香料發(fā)射器消滅霉菌。來(lái)自上海財(cái)經(jīng)大學(xué)等高校的同學(xué)們選擇以經(jīng)典Roguelike游戲中的隨機(jī)性作為玩法基底,設(shè)計(jì)出了一套獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在“社會(huì)正向價(jià)值命題”賽道,選手們圍繞中國(guó)傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)與生物多樣性保護(hù)兩大命題,打造了諸多兼具娛樂(lè)性與文化屬性的優(yōu)質(zhì)作品。
來(lái)自英國(guó)阿伯泰大學(xué)等院校的同學(xué)組成的團(tuán)隊(duì)制作的作品《出獅》,獲得了最佳傳統(tǒng)文化創(chuàng)新獎(jiǎng)。團(tuán)隊(duì)采用了貫穿始終的舞獅元素,讓游戲浸潤(rùn)著中國(guó)“民俗”的純正風(fēng)味。玩家在游戲中扮演舞獅演員,在古老神秘的華夏大陸上討伐奇珍異獸,鎮(zhèn)守和平。游戲?qū)⑽瑾{文化與現(xiàn)代運(yùn)動(dòng)元素相結(jié)合,讓玩家不僅可以體驗(yàn)到舞獅在梅花樁上的翩躚騰挪,還能夠通過(guò)疾馳、飛撲與射擊與異獸戰(zhàn)斗,書(shū)寫(xiě)屬于自己的東方傳奇故事。
面對(duì)生物多樣性保護(hù)的命題,英國(guó)倫敦大學(xué)學(xué)院團(tuán)隊(duì)的作品《大象奇遇記》以云南大象北上南歸為背景,講述了象群在野外遷徙過(guò)程中的冒險(xiǎn)故事。在這款2.5D冒險(xiǎn)卡牌策略游戲中,玩家可以控制象群移動(dòng)進(jìn)行探索,觸發(fā)不同事件,幫助象群開(kāi)拓出前往新棲息地的道路。取材于真實(shí)事件的游戲背景讓游戲更加富有感染力,也向玩家科普了關(guān)于大象的保護(hù)知識(shí)。
自2015年以來(lái),騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽一直以培養(yǎng)未來(lái)游戲制作人為宗旨,與眾多海內(nèi)外心懷游戲制作夢(mèng)想的高校學(xué)子們共同探索游戲的多元價(jià)值。截止目前,大賽已經(jīng)舉辦了9屆,累計(jì)直接影響高校超過(guò)500所,參與學(xué)生超過(guò)16500名,累計(jì)收到作品1700余款,誕生了一批弘揚(yáng)游戲正向價(jià)值的優(yōu)秀游戲作品。包括登上聯(lián)合國(guó)氣候變化大會(huì)的《荒原林?!贰⑷诤厦耖g傳統(tǒng)皮影藝術(shù)與神話傳說(shuō)的作品《影跡》等。
正如這些優(yōu)秀游戲作品所呈現(xiàn)出的那樣,伴隨著技術(shù)的進(jìn)步和大眾認(rèn)知的升級(jí),游戲的價(jià)值正在被重估,并在社會(huì)生活的方方面面釋放更為豐富的影響力。9月,國(guó)家新聞出版署在《關(guān)于實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程的通知》中提到:“傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,用普通人特別是年輕人視角,展現(xiàn)追夢(mèng)圓夢(mèng)的時(shí)代風(fēng)貌”,“推選一批價(jià)值導(dǎo)向正確、富有文化內(nèi)涵、寓教于樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)游戲精品”。
自成立以來(lái),騰訊游戲?qū)W堂一直致力于推動(dòng)從“專業(yè)”到“學(xué)科”一體化的產(chǎn)學(xué)研體系建設(shè),與高校共建游戲?qū)W科,共同培養(yǎng)交叉學(xué)科的創(chuàng)新型人才。2019年,騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院共建了國(guó)內(nèi)首個(gè)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)研究生專業(yè)(IMDT),至今已有4屆學(xué)生入學(xué)。今年5月,IMDT首屆畢業(yè)生在清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院信息樓一樓舉辦了畢業(yè)展,以“數(shù)字時(shí)代的Transformer”為主題,展示了在新工科發(fā)展要求下科技與藝術(shù)結(jié)合的學(xué)科交叉特色。
今年初,騰訊游戲還獲得了2022至2023年度ATD最佳學(xué)習(xí)型組織獎(jiǎng),ATD BEST Awards(最佳學(xué)習(xí)型企業(yè)獎(jiǎng))始于2003年,在過(guò)去的20年間被譽(yù)為“培訓(xùn)界的奧斯卡”。本年度全球共有65家組織獲得該獎(jiǎng)項(xiàng),其中騰訊游戲作為4家中國(guó)企業(yè)之一摘獲殊榮,體現(xiàn)了騰訊游戲?qū)W堂及騰訊游戲在游戲人才培養(yǎng)領(lǐng)域的貢獻(xiàn)和成績(jī)。10月27日,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳將參與ATD中國(guó)人才發(fā)展論壇,分享關(guān)于游戲行業(yè)人才發(fā)展相關(guān)的內(nèi)容。
未來(lái),騰訊游戲?qū)W堂將繼續(xù)圍繞推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的核心,推動(dòng)專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作與行業(yè)創(chuàng)新,助力成就更多游戲夢(mèng)想。