多人射擊游戲中,玩家操縱的到底是不是“打槍工具人”?

無論是從商業(yè)還是文化上,這都是一個(gè)上限極高的主題。

編輯董杭葉2023年11月24日 20時(shí)31分

在掩體之間跳躍騰挪、草叢中屏息等待,又或者是在激烈的剛槍比拼中,你是否曾考慮過這樣的問題:在一款多人射擊游戲中,自己操作的到底是誰?絕大多數(shù)時(shí)候,這可能不是個(gè)問題——更重要的是對決本身。一念之間就能決定的勝負(fù)容不得思考這些亂七八糟的玩意。

廠商或許也明白這些。20多年前,射擊游戲這個(gè)類型尚且處于相當(dāng)早期的階段時(shí),多人射擊和單人流程就有了明顯的區(qū)別。在單機(jī)劇情中,出于故事需要,“我是誰”是個(gè)相當(dāng)清楚的概念,你清楚角色的背景,一場槍戰(zhàn)甚至整個(gè)戰(zhàn)爭的來龍去脈??傻搅送豢钣螒虻亩嗳藢种校拔沂钦l”就成了一個(gè)很模糊的問題。

你可能被簡單地分進(jìn)了某個(gè)陣容,比如“反恐精英”。甚至連陣營也不需要,玩家就只代表他“自己”,一個(gè)在故事上并不存在的角色。不過,事情也在發(fā)生變化,隨著游戲類型的演進(jìn),一些多人射擊游戲中,玩家也有了明確的角色:先是一個(gè)職業(yè),然后是一個(gè)身份,最后是一個(gè)特定的人。

這種變化讓玩家操縱的角色或許不再只是“打槍工具人”。

什么情況下,角色看起來是個(gè)“工具人”?

“射擊游戲”的核心當(dāng)然是“射擊”。在大部分早期射擊游戲里,“槍”比“人”都要重要得多。

早期的“雷神之錘”(如果不考慮它的眾多Mod)自不必說。拿國內(nèi)玩家最熟悉的《反恐精英》(Counter-Strike)舉例,玩家能夠選擇相當(dāng)多種類的武器:USP、Glock、沙漠之鷹……甚至是自帶的小刀。武器是游戲多樣化的最重要因素,就連“角色”(即“反恐精英”和“恐怖分子”)之間的差異,都是通過武器的不同來體現(xiàn)的。

許多知名系列都曾只是“雷神之錘”的Mod

事情當(dāng)然會發(fā)生變化,最明顯的一點(diǎn)就是“職業(yè)”的逐步引入。這方面,2007年發(fā)售的《軍團(tuán)要塞2》可謂集大成者,它在多人對戰(zhàn)中引入了復(fù)雜的職業(yè)系統(tǒng),玩家可以從進(jìn)攻、防守、支援這3大派系的9個(gè)兵種中做出選擇。兵種之間的差異也不再只局限于槍械,還包括特殊技能。例如,偵察兵具有出色的跳躍能力,甚至可以二段跳;醫(yī)生可以給隊(duì)友上各類Buff;間諜可以偽裝成對方陣營的單位,還可以使用對方的設(shè)施……

你現(xiàn)在都可以玩到《軍團(tuán)要塞2》!不過,這些年來它經(jīng)歷了無數(shù)更新,現(xiàn)在玩到的肯定不是2007年的那個(gè)游戲了

可以說,《軍團(tuán)要塞2》提供了更好的沉浸感,在一場對局中,每個(gè)人都因兵種不同有了各自的任務(wù),這為玩家提供了不同的游戲選擇。

不過,也很難說此時(shí)玩家扮演的角色已經(jīng)徹底擺脫了“工具人”的定位。人們記住的往往是一個(gè)職業(yè)名,而不是一個(gè)具體的人,這個(gè)被操縱的角色,依然不存在于一段特定的故事中。從這個(gè)角度來說,《軍團(tuán)要塞2》提供的更像是多樣化的“工具人”,更多的改變要等到未來才會發(fā)生。

如何賦予角色生命力?

在《軍團(tuán)要塞2》之后,給角色加一些定制化處理(升級、技能、兵種等等)已經(jīng)比較尋常,這一時(shí)期的“戰(zhàn)地”和“使命召喚”都常見類似設(shè)計(jì)。在此類游戲中,單機(jī)劇情和多人游戲模式往往有相當(dāng)明確的分野,前者創(chuàng)造故事和角色、提供整個(gè)游戲的世界觀;后者則在前者創(chuàng)造的世界框架下,選取一個(gè)角落進(jìn)行不記名的大亂斗。

“吃雞”或許是將射擊大亂斗推到極致的結(jié)果

具有影響力的變化發(fā)生在2015年發(fā)售的《彩虹6號》和2016年發(fā)售的《守望先鋒》中。在這些游戲中,玩家操作的人物就是具體的角色,他們有自己的故事。尤其是《守望先鋒》的流行,讓玩家習(xí)慣了操縱一個(gè)特定的角色。

“讓角色擁有故事”還極大改變了游戲的玩法——許多人將這種改變稱為射擊游戲的“Moba化”。也和Moba游戲一樣,玩家們開始記住放技能的是誰,D.Va、獵空和源氏們?nèi)〈恕搬t(yī)療兵”“突擊手”,形成了更立體的形象。

反過來,這種玩法的改變,讓玩家不需要太多敘事就能了解角色和游戲的世界觀。作為一款全價(jià)游戲,當(dāng)年的《守望先鋒》一個(gè)相當(dāng)大膽的“創(chuàng)新”是完全沒有單人劇情模式。這是一個(gè)我很討厭的設(shè)計(jì),但它的確有底氣能這么干——不需要任何劇情模式,就讓它塑造的角色深入人心(當(dāng)然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的確為多名角色設(shè)計(jì)了精致的個(gè)人動畫,但這已經(jīng)是另外一個(gè)故事了)。

不知道如今的“守望先鋒”是否還有機(jī)會重回當(dāng)年的熱度

這就是IP的力量——甚至不需要做劇情,就能創(chuàng)造一個(gè)被人熟知的虛擬世界。即便玩家仍然認(rèn)為自己操作的角色是“打槍工具人”,那至少他或她也是有名有姓、獨(dú)一無二的“工具人”。

自此之后,這個(gè)模式成為了市場的熱門,甚至主流,其中也誕生了不少佳作。不過,絕大多數(shù)玩家熟悉的這類作品都是PC或者主機(jī)游戲,手機(jī)游戲在這方面的嘗試尚且不多。

目前看來,在移動端上率先吃螃蟹的是光子研發(fā)的多人競技手游《高能英雄》。

《高能英雄》創(chuàng)造了一個(gè)怎樣的世界?

昨天(11月23日),《高能英雄》開放了新版本“飛翔的藍(lán)焰”,這一版本推出了新英雄“復(fù)仇之火”海拉。

剛剛登場,海拉就有一個(gè)相當(dāng)完整的故事作為背景:許多年前,前往柯爾文島的運(yùn)輸飛船“復(fù)仇剃刀號”失蹤,負(fù)責(zé)運(yùn)輸安全的灣區(qū)特警展開調(diào)查,最終將目標(biāo)鎖定在藍(lán)焰幫身上。在接下來的行動中,藍(lán)焰幫與警察發(fā)生沖突,交火中大部分幫派成員被擊斃——當(dāng)然,這是銀河警隊(duì)官方的說法。

但實(shí)際上,銀河灣區(qū)特警隊(duì)與伊利亞特重工之間暗中勾結(jié)。15歲時(shí),她因?yàn)椴煊X到父親的真面目而離家出走,飛車黨組織“藍(lán)焰幫”收留了她。前任頭目奧古斯非常器重海拉,將她培養(yǎng)成自己的接班人。在奧古斯失蹤后,海拉也憑借著自己的魅力與領(lǐng)導(dǎo)能力,成為了藍(lán)焰幫的大姐大。另有內(nèi)幕的復(fù)仇剃刀號失蹤事件中,海拉是藍(lán)焰幫唯一的幸存者。

9年后的現(xiàn)在,海拉修復(fù)了復(fù)仇剃刀號,正式宣告歸來。

正如我們前面提到的,讓玩家直接操縱一個(gè)特定的“角色”意味著更多的設(shè)計(jì)空間,可以將背景故事、角色造型、角色技能設(shè)計(jì)甚至手感全部做出一體化的設(shè)計(jì),使之符合一個(gè)整體的形象。對海拉來說,情況正是如此。

背景設(shè)定賦予了海拉相當(dāng)強(qiáng)烈的賽博朋克街頭風(fēng)造型,這或許也是將她的主色調(diào)設(shè)計(jì)成藍(lán)色的來源。除此之外,她死里逃生的劇情也與角色設(shè)定的藍(lán)色煙霧技能對應(yīng),這種神秘的藍(lán)色煙霧或許正是她逃出生天的秘訣。

在官方宣傳中,藍(lán)色也是最主要的色彩

新英雄有著相當(dāng)完備的設(shè)定,實(shí)際上,《高能英雄》的所有可用角色都有這樣的設(shè)定——游戲的名字就已經(jīng)告訴你這件事了,這是一個(gè)主打不同英雄的游戲。而所有英雄的設(shè)定共同構(gòu)筑了一整套世界觀。

和超能力題材的影視作品類似,《高能英雄》的故事起源于一種高能晶體的發(fā)現(xiàn)。這種來自宇宙深處的神秘物質(zhì)有極為強(qiáng)大的能量,改變了部分人的基因,也永久改變了世界的格局。

顯然基因改變的結(jié)果之一是人們能夠隨便上天入地……

這是一個(gè)算得上常見的序幕,人們看過了不少類似的故事,但仍然百看不厭——事情的關(guān)鍵在于把故事講得怎么樣?,F(xiàn)在,《高能英雄》已經(jīng)創(chuàng)造出了不少頗具魅力的角色,并且在更新之間展現(xiàn)出了長線運(yùn)營的決心。

實(shí)際上,海拉的加入只是游戲更新的一小部分內(nèi)容。新版本的內(nèi)容還有不少,例如帶來了2種全新的玩法“狙霰火力” 和 “極速對戰(zhàn)”,新的海灘營地的建設(shè),同時(shí)還新增了“精彩時(shí)刻”“多人競技場”等新系統(tǒng)。

新版本內(nèi)容一圖流

相當(dāng)巧妙的是,《高能英雄》選擇用海拉作為貫穿所有功能的主線,這些版本的新內(nèi)容,要么與海拉在故事上直接相關(guān),要么是由海拉作為引導(dǎo),讓玩家在PV或游戲中了解它們。從這個(gè)角度來說,海拉的加入,本身也自然而然地讓整個(gè)《高能英雄》世界有了“擴(kuò)容”的效果,從世界觀、故事、系統(tǒng)、玩法層面,都有了與此前不同的新內(nèi)容。

競技射擊游戲創(chuàng)造IP內(nèi)容有何意義?

前文中提到,讓玩家在多人射擊游戲中扮演一個(gè)特定角色,是游戲類型發(fā)展的結(jié)果。但必須強(qiáng)調(diào)的是,這并不是游戲類型發(fā)展的唯一選擇。時(shí)至如今,你一樣能夠看到《反恐精英2》這樣相對傳統(tǒng)風(fēng)格的作品;眾多的“吃雞”游戲,也大部分沒有選擇讓玩家扮演特定角色,這些作品同樣受人歡迎。

不同的選擇并無優(yōu)劣之分。讓玩家扮演特定的角色,意味著能夠更好地融合世界觀、角色設(shè)計(jì)和游戲玩法,但同時(shí),這也要求更大的設(shè)計(jì)和美術(shù)工作,同時(shí)也必須花費(fèi)更多筆墨構(gòu)建世界觀——此類游戲不一定有更多敘事,但世界觀一定都是獨(dú)有的,很少直接照搬現(xiàn)實(shí)設(shè)定。

從這個(gè)角度來說,留給《高能英雄》的挑戰(zhàn)是,它的內(nèi)容必須統(tǒng)合玩法、敘事、視覺三個(gè)維度。在海拉這里,《高能英雄》做得不錯(cuò),它有著相當(dāng)精致的角色CG原片,介紹了一個(gè)符合世界觀的新英雄,在創(chuàng)造了一系列故事的同時(shí),依據(jù)背景設(shè)計(jì)了她的技能,從而決定了角色的玩法。

你可以從中看到許多相當(dāng)長線的內(nèi)容。例如在敘事方面,海拉與此前的不少故事和人物都有關(guān)聯(lián):她曾經(jīng)仰慕的父親有另一面,嫉惡如仇卻對此毫不知情的妹妹追隨著父親的腳步加入了銀河灣區(qū)特警隊(duì),這意味著姐妹二人的誤解和對立……

海拉的妹妹芬尼此前便已登場

與此前故事的糾纏減少了新角色的突兀感,同時(shí),也更能讓玩家感受到故事的連貫性,進(jìn)而意識到這背后有著怎樣詳盡的規(guī)劃。唯一的問題是,故事講得會不會稍微慢了些?一個(gè)角色的故事線就講了這么長時(shí)間,那么整個(gè)世界總故事線該有多長?考慮到游戲更新的速度,這似乎會講上很久——當(dāng)然,這也從另一個(gè)側(cè)面反應(yīng)了《高能英雄》從一開始就有一個(gè)長線的規(guī)劃,他們想要花費(fèi)更精細(xì)的工夫打造一個(gè)完備的世界觀。

如果這件事做得好的話,回報(bào)是極其巨大的——看看《守望先鋒》的同人就知道了。在暴雪如此瞎折騰的情況下,這個(gè)系列依舊有相當(dāng)高的人氣。

相比之下,《高能英雄》還處于更加早期的階段,但反響也不錯(cuò):玩家們對新版本給予了比較正面的評價(jià),新角色也很受歡迎,公布后有了不少Cos——這都是IP文化擴(kuò)展的好現(xiàn)象。走到“游戲之外”是一件相當(dāng)重要的事情,這意味著游戲的影響力不再局限于屏幕之中。

版本發(fā)布后,社交媒體上已有不少新角色的Cos,許多還原度相當(dāng)不錯(cuò)

或許從一開始,這就是光子想要的,你從游戲的命名就能看出來,“高能英雄”是以多樣化的“英雄”為賣點(diǎn)??v觀那些廣受歡迎的主打英雄群像的經(jīng)典系列,它們的影響力很容易就能夠超出一款游戲或是一部電影,形成成為一種文化現(xiàn)象、一陣社會潮流,伴隨不止不一代人共同成長……無論是從商業(yè)還是文化上,這都是一個(gè)上限極高的主題。

當(dāng)然,談?wù)撨@樣的前景對《高能英雄》來說還有點(diǎn)兒早??蛇@是一個(gè)正確的方向,不是嗎?目前我們能看到的是,相比于這個(gè)類別在PC平臺上的激烈競爭、佳作頻出,在手游領(lǐng)域,這種主打多樣英雄體驗(yàn)、力圖構(gòu)造完整世界觀的射擊游戲的確還沒有一個(gè)“頭部產(chǎn)品”——這就是《高能英雄》的機(jī)會了,這樣的機(jī)會或許能夠幫助它到達(dá)更遠(yuǎn)的地方。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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