到底是要舊體驗,還是要新體驗?
這幾天游戲界一個比較讓我感到疑惑的新聞,是《最后生還者:第二部》的復(fù)刻版(Remastered)即將推出,升級價格為90港幣??戳丝赐婕以u論,大概是眾說紛紜,但就個人而言,我不太能理解這么一部這么近的游戲有什么復(fù)刻的必要。
不管游戲劇情的口碑如何,我在第一時間玩到《最后生還者:第二部》時,已經(jīng)能直觀地感受到它在畫質(zhì)和動畫的技術(shù)表現(xiàn)上絕對是業(yè)界第一梯隊。哪怕是在PS4時代的末尾,單論畫面表現(xiàn),游戲和HBO的電視劇真人版已經(jīng)不相上下了。如果復(fù)刻版提供不了太多技術(shù)上或者劇情上的突破,除了作品的死忠粉絲,我很難想象有哪些普通玩家會愿意去為了升級復(fù)刻再玩一遍游戲。我甚至覺得,這種舉措有點“榨取IP剩余價值”的嫌疑。
但我也不好妄加揣測頑皮狗為什么執(zhí)意圍著這個系列大做文章,只能再聊聊PS5時代以來,一些復(fù)刻版和重制版(Remake)給我的感覺了。
首先,玩家為什么需要復(fù)刻版和重制版?一個重要的原因是,出于時代和技術(shù)原因,老游戲在設(shè)計上的確比較古早,很多機(jī)制已經(jīng)不太適應(yīng)當(dāng)代玩家的游玩節(jié)奏了。比如我去懷舊游戲店的時候,就無論如何都玩不下去原版的《生化危機(jī)2》。而2019年的重制版操作邏輯就符合當(dāng)代玩家的習(xí)慣,讓我玩起來感覺十分流暢。
其次,當(dāng)代玩家在習(xí)慣了高畫質(zhì)和高幀率之后,確實不太能接受落后于時代的畫面表現(xiàn)。比如編輯部有同事至今不肯上手《血源詛咒》,因為30幀在他看來“等于沒法玩”。單從這一點說,雖然我一直主張不能因為幀率就錯過好游戲,自我感覺對畫質(zhì)的適應(yīng)能力也很強(qiáng),但最近玩了幾部新的大作之后再打開《血源詛咒》,一瞬間確實也會覺得“卡得頭暈”“糊得眼睛疼”,每次重溫都得再經(jīng)歷一次適應(yīng)期。何況PS5版本過于“原汁原味”也讓人生氣,覺得“索尼和FromSoftware之間總有一個毫無誠意”……因為他們就是不肯重制一個新版!
不過,復(fù)刻版和重制版也有自己的問題。不管是因為“懷舊濾鏡”,還是因為審美的變化,一些游戲翻新后畫面上雖有提升,機(jī)制上獲得優(yōu)化,但就給人感覺“沒那味”了。這也是很多重制版為老玩家詬病的地方。前文提到的《生化危機(jī)2》重制版就因為刪掉了原版“表里線”的各種差異遭到了不少批評,感覺原版設(shè)計的用心之處沒有得到體現(xiàn)。而PS5剛推出時的護(hù)航大作《惡魔之魂》重制版,雖然畫質(zhì)比原版好很多,美術(shù)風(fēng)格卻反而顯得平平無奇,泯然于隨處可見的歐美黑暗奇幻風(fēng)格之中,無法體現(xiàn)原版“雖然高糊但獨特”的陰濕氛圍。當(dāng)然,《惡魔之魂》重制版的另一大缺點是只提升了畫面,一些古早的繁瑣機(jī)制甚至連部分Bug都原封不動,頗有一種新瓶舊酒的古怪感覺……
而類似于《刺客信條3》這樣的復(fù)刻版,雖然不會太過影響游戲整體原本的風(fēng)味,但舊世代的建模和新世代的渲染效果結(jié)合起來,還是讓一些細(xì)節(jié)——尤其是人物——看起來有點違和。原版畫面雖然灰灰臟臟的,整體效果卻更加自然。真正讓玩家在舒適度上獲得了最大提升的,其實是風(fēng)景。
所以,我能想到比較折中的辦法是,過于古早、老到新玩家很難上手的游戲,完全重制是個好辦法,但大部分時候,可能一個畫質(zhì)或者幀率補(bǔ)丁就足夠滿足需求了。畢竟“年代感”也是很多經(jīng)典作品的魅力之一,而畫質(zhì)的優(yōu)劣也不能囊括一個游戲的全部。相應(yīng)地,我個人是不太樂意見到一些經(jīng)典的作品和IP被反復(fù)扯出來復(fù)刻和重制的,雖然掙錢不寒磣,但類似的商業(yè)行為總是給我一種容易透支IP價值的感覺。
歸根結(jié)底,玩家花錢購買重制版,究竟是為了更好的舊體驗買單,還是為了新的體驗?zāi)兀窟@個問題本身就十分復(fù)雜,圍繞它的爭議可能還要持續(xù)很久吧。