在TGA2023上獲獎以及公布新作可以說是一個節(jié)點(diǎn),也是一種回報(bào)。
北京時(shí)間12月8日,游戲界年末最大的盛會落下帷幕——“游戲大獎”(The Game Awards,TGA)頒獎典禮在洛杉磯孔雀劇院如期舉辦,共評選出32個獎項(xiàng),并首度公開了多款新作的預(yù)告片,引發(fā)全球玩家期待。
其中,《博德之門3》是今年最大贏家,包攬了包括年度游戲在內(nèi)的6項(xiàng)大獎。《心靈殺手2》也收獲頗豐,獲得最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳藝術(shù)指導(dǎo)3項(xiàng)大獎。比較巧的是,這兩款產(chǎn)品背后都有騰訊的身影。
除《博德之門3》《心靈殺手2》之外,獲得最佳動作游戲的《裝甲核心6:境界天火》,以及最佳電競游戲《無畏契約》,最佳電競賽事《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,最佳體育/競速游戲和最佳輔助功能創(chuàng)新游戲《極限競速》等作品背后的開發(fā)商,均有騰訊投資背景。
騰訊成為了今年TGA的“隱形”贏家。另一家國內(nèi)廠商米哈游的《崩壞:星穹鐵道》也獲得最佳移動游戲。
獲獎之外,5家中國廠商也在TGA上放出新品內(nèi)容,包括備受關(guān)注的,由游戲科學(xué)研發(fā)的《黑神話:悟空》公布了最新宣傳片,并首次公布了發(fā)售日期;騰訊光子LightSpeed LA曝光工作室首款游戲《Last Sentinel》,騰訊國際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite攜Sharkmob工作室及10 Chambers工作室分別揭曉新作《Exoborne》及《Den of Wolves》,騰訊于2019年收購的加拿大工作室Digital?Extremes公布了《星際戰(zhàn)甲》新DLC“墻中低語”的宣傳片;西山居公布新作《解限機(jī)》;米哈游的《絕區(qū)零》和鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟:終末地》都放出了新宣傳片。
同時(shí),DON'T NOD本次也公布了敘事冒險(xiǎn)新作《Lost Records: Bloom and Rage》,它在2021年接受騰訊投資。
中國廠商正以研發(fā)、發(fā)行和投資等多元方式,在TGA上越來越頻繁地亮相。
中國廠商的影響力并不是從今年TGA才開始體現(xiàn)的。在上一篇關(guān)于TGA的文章中,我們回顧了從2016年起在TGA獲得提名和獎項(xiàng)的由中國廠商研發(fā)和參與的移動游戲和電競游戲。以騰訊為例,算上投資和收購的話,過往5年(2019年至2023年),累計(jì)約有40款騰訊相關(guān)產(chǎn)品獲得TGA獎項(xiàng)或提名,其中《使命召喚手游》在2019和2020年連續(xù)兩年獲得最佳移動游戲獎項(xiàng),是首個在TGA上獲獎的由中國廠商研發(fā)的游戲。
如果說這些作品反映的是中國廠商在TGA上從無到有、并逐漸走向舞臺更中心的過程,那么在TGA上的這些全球化合作項(xiàng)目則能讓人看到下一代游戲的一種走向。
不難發(fā)現(xiàn),騰訊海外工作室這次公布的兩款新作《Exoborne》和《Den of Wolves》都是長線運(yùn)營的多人游戲,同時(shí)也都帶有工作室強(qiáng)烈的風(fēng)格。
2015年成立于瑞典的10 Chambers 工作室曾制作過賽季制生存恐怖射擊游戲《GTFO》。這款游戲風(fēng)格非常獨(dú)特,不僅是擅長塑造恐怖氛圍,對四人團(tuán)隊(duì)的配合要求也非常高。較高的局內(nèi)生存壓力讓游戲頗受硬核玩家歡迎。
在本屆TGA頒獎大會上,10 Chambers工作室不僅公布了《GTFO》作為免費(fèi)內(nèi)容的最終章“二元性”,還首次公布了新作《Den of Wolves》。
《Den of Wolves》是一款多人合作型第一人稱射擊游戲。玩家能夠在一個名為中途城(Midway City)的城市中號召志同道合的伙伴、共謀并實(shí)施“神秘行動”以對抗全球性人工智能黑客危機(jī)。
工作室創(chuàng)意總監(jiān),同時(shí)也是“收獲日”(Payday)系列制作人Ulf?Andersson一直對掠奪類多人射擊游戲興趣濃厚。工作室的官方網(wǎng)站上寫道,10 Chambers成立的初衷就是“突破合作游戲的邊界”。目前工作室的團(tuán)隊(duì)有100人左右,成員來自各個國家,擁有非常多元的背景。
Ulf Andersson在媒體群訪中提到,《Den of Wolves》的創(chuàng)新在于會將科幻題材提升至新的高度。除了傳統(tǒng)射擊游戲中的反抗對戰(zhàn)情節(jié),《Den of Wolves》涵蓋了更為廣泛的場景——包括商業(yè)間諜、破壞行動及暗殺任務(wù),能夠讓玩家獲得更多體驗(yàn)。而且游戲非常重視世界觀構(gòu)建和故事背景設(shè)定。哪怕不是開放世界類型,游戲也會以島嶼為核心提供極具故事性的游戲內(nèi)容,讓中途城呈現(xiàn)出一個真實(shí)的近未來城市形象。
10 Chambers在多人射擊品類中的成熟經(jīng)驗(yàn)、尋求突破的愿望,以及創(chuàng)意潛力和對內(nèi)容的重視,都是騰訊在尋求合作伙伴時(shí)非常感興趣的方面。騰訊Level Infinite也會為《Den of Wolves》提供全球發(fā)行支持。目前游戲已經(jīng)在Steam推出搶先體驗(yàn)版本,未來或?qū)⒐贾鳈C(jī)版。目前游戲正式的發(fā)行時(shí)間尚未公布。
Sharkmob工作室推出的新作《Exoborne》為PC與主機(jī)玩家設(shè)計(jì),以開放世界戰(zhàn)術(shù)撤離射擊為核心玩法,帶領(lǐng)玩家來到一個被自然之力所撕裂的末日世界。
在首度公開的游戲CG中,玩家角色身著帥氣的可穿戴外骨骼“Exo-rig”,以極具機(jī)動性的彈跳、滑翔等方式進(jìn)行移動。戰(zhàn)場環(huán)境危機(jī)四伏,除了敵人之外,還有龍卷風(fēng)等自然天象的阻撓。
Sharkmob是一家成立于2017年的瑞典工作室。它之所以受人矚目,是因?yàn)樗膯T工幾乎都是參與過育碧“全境封鎖”等系列的老將,有非常豐富的3A游戲制作經(jīng)驗(yàn),也樂于和擅長制作多人動作游戲。2022年,工作室上線了一款免費(fèi)大逃殺類射擊游戲《Bloodhunt》,證明了自己的確有研發(fā)3A級多人游戲的實(shí)力。
在口碑上,玩家對《Bloodhunt》的玩法本身多為好評,認(rèn)為游戲易上手,跑酷和吸血Buff的設(shè)計(jì)非常有趣,付費(fèi)點(diǎn)也不多,就是在社區(qū)運(yùn)營上沒有那么強(qiáng)力。
也許是看中Sharkmob的潛力,騰訊在2019年收購了他們,為他們提供更多資源以制作自己擅長的游戲。《Exoborne》就是一項(xiàng)成果。玩家需要對自己身上的Exo-rig和槍械進(jìn)行合理配裝以面對敵人和自然環(huán)境的嚴(yán)酷挑戰(zhàn)。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了單人戰(zhàn)役、合作任務(wù)以及PvP等多種模式,而且和一般的“吃雞”類游戲不同,玩家可以保留上一次戰(zhàn)役的裝備和戰(zhàn)利品,因此可能在開局就擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)力。
在TGA之前的媒體群訪中,開發(fā)者們表示,《Exoborne》在玩法上是《Bloodhunt》的升級。過去多款多人3A游戲的經(jīng)驗(yàn)使得他們有能力開發(fā)出這樣一款新IP的作品,在長線運(yùn)營等方面也會更加成熟。而這種作品上的迭代更新以及團(tuán)隊(duì)的成長,肯定多少獲益于騰訊提供的輕資源、重策略上的建議。比如這次《Exoborne》也將由騰訊的Level Infinite進(jìn)行全球發(fā)行,利用騰訊全球化協(xié)作體系和中臺資源提供必要的支持。
光子工作室群旗下專注開放世界3A游戲的工作室LightSpeed LA在TGA上曝光的首款游戲《Last Sentinel》也是與頗具實(shí)力的海外人才合作的成果。游戲由曾制作《GTA5》、“荒野大鏢客:救贖”系列的知名制作人 Steve C. Martin 領(lǐng)銜,具有非常獨(dú)特的場景、劇情及玩法體驗(yàn)。
實(shí)際上,免費(fèi)游戲——或者說長線運(yùn)營的服務(wù)型游戲——在全球范圍內(nèi)一直非常流行,想要開發(fā)此類游戲的廠商不在少數(shù)。TGA專門為多人游戲、競技游戲、持續(xù)運(yùn)營游戲等等開辟獎項(xiàng),本身也說明這些品類有著很大的玩家基礎(chǔ)和獨(dú)特價(jià)值。
甚至可以說,真正的“國民級”游戲往往都會從這些品類中誕生。能夠做出怎樣真正受大眾玩家歡迎的游戲一直是一項(xiàng)課題。如果說“最佳游戲”等大獎所聚焦的單機(jī)大作基本代表著業(yè)內(nèi)某個方面的最高水準(zhǔn),是如同一部電影、一本書那樣一氣呵成的獨(dú)特體驗(yàn),那么持續(xù)運(yùn)營的服務(wù)型游戲也許可以最大限度地融入玩家的日常生活。
看中這一點(diǎn)的不僅是以此為強(qiáng)項(xiàng)的國內(nèi)廠商。10月13日晚間,微軟在其官方博客Xbox Wire發(fā)布公告,宣布完成了對動視暴雪和King的整體并購。動視暴雪的“使命召喚”系列、“暗黑破壞神”系列等等都有極其龐大的玩家基礎(chǔ)和豐富的開發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),而且也是比較成熟的服務(wù)型游戲。
收購之后,“使命召喚”等系列作品還會繼續(xù)保持多平臺運(yùn)營,甚至包括PlayStation平臺,側(cè)面證明了系列的受眾之廣。而King作為動視暴雪旗下的移動游戲公司,根據(jù)官方數(shù)據(jù),他們的三消游戲《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)自上線以來累計(jì)收入已達(dá)到200億美元,在休閑游戲有很亮眼的表現(xiàn)。
這說明國際大廠也在重視服務(wù)型游戲和休閑游戲的發(fā)展與市場前景,騰訊也會把握這種機(jī)會。在之前的文章中,我們提到騰訊在海外的形象一直是“安靜的投資者”。而近幾年,騰訊互娛國際游戲業(yè)務(wù)CEO劉銘在接受國外游戲媒體采訪時(shí)曾透露,他們在今后會“更主動地參與那些工作室的項(xiàng)目,更直接地面向國際市場開發(fā)游戲”。因?yàn)楹献骰锇槎紦碛袃?yōu)質(zhì)IP,擅長制作各種品類的游戲,與這些團(tuán)隊(duì)協(xié)作也許能產(chǎn)生很好的協(xié)同效應(yīng)。
對騰訊的海外合作伙伴而言,這些支持顯然很重要。畢竟他們能在享有相當(dāng)自由度的前提下,從團(tuán)隊(duì)管理和公司運(yùn)營的壓力下解放出來。10 Chambers創(chuàng)意總監(jiān)Ulf Andersson曾在外媒采訪中說:"我們需要找到一個能夠給予我們創(chuàng)新自由以讓我們達(dá)到新高度的合作伙伴,同時(shí)支持我們對GTFO社區(qū)的長期承諾?!?/p>
而且,為了滿足玩家的需求,能夠讓研發(fā)出來的內(nèi)容達(dá)到新的標(biāo)準(zhǔn),騰訊和海外廠商更緊密的合作也是必須的。騰訊依然很尊重合作伙伴的自主權(quán),但也會提供更多的、定制化的支持。
換句話說,這些例子都有著符合歐美市場標(biāo)準(zhǔn)的制作水準(zhǔn)和IP內(nèi)容,并融入了國內(nèi)廠商擅長的服務(wù)型游戲經(jīng)驗(yàn)——未來,不僅是TGA上公布的這些新作,我們也許能期盼更多“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手”之后的合作成果。
目前我們看到的新作都經(jīng)歷了很長時(shí)間的孕育。不光是這些作品本身的研發(fā)時(shí)間,若是算上之前作品積累經(jīng)驗(yàn)和人才的時(shí)間,說是有五年、十年都不為過。
好的游戲作品某種意義上就是需要量變產(chǎn)生質(zhì)變才能誕生。在PC和主機(jī)領(lǐng)域,國外廠商的積累更深;但在服務(wù)型游戲領(lǐng)域,中國廠商顯然有更多經(jīng)驗(yàn)。因此,國內(nèi)廠商逐漸擴(kuò)大的影響力需要長久的耐心和長遠(yuǎn)的眼光。
在TGA2023上獲獎以及公布新作可以說是一個節(jié)點(diǎn),也是一種回報(bào)。更多好游戲也是獲得玩家認(rèn)可與贊許的基礎(chǔ)。從這個勢頭來看,明年、后年的TGA也許會更加精彩,也許屆時(shí)會出現(xiàn)更多國內(nèi)廠商的身影。